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《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十二章 灯光

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《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十二章 灯光
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灯光 文学艺术学院

灯光 文学艺术学院

创建贴图材质 本章介绍3 ds max2010中的照明知识,通过本章的学 习,能够掌握基本的照明原理,并能够完成如下工作: ● 理解灯光类型的不同 ● 理解各种灯光参数 创建和使用灯光 高级灯光的应用

创建贴图材质 本章介绍3ds max 2010中的照明知识,通过本章的学 习,能够掌握基本的照明原理,并能够完成如下工作: ⚫ 理解灯光类型的不同 ⚫ 理解各种灯光参数 ⚫ 创建和使用灯光 ⚫ 高级灯光的应用

灯光的特性 ●标准灯光(Standard Lights) 标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,例如家用或办公室灯、舞台和 电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身.不同种类的灯光对象可用不同 的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。 ●聚光灯 聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。 光锥有两个设置参数,它们是聚光区(Hotspot)和衰减区 (Falloff)。聚光区(Hotspot)决定光锥中心区域最亮的地方,衰 减区(Falloff)决定从亮衰减到黑的区域。 聚光灯光锥的角度决定场景中的照明区域。较大的锥角产生较大的照 明区域。通常用来照亮整个场景;较小的锥角照亮较小的区域,可以 产生戏剧性的效果

⚫标准灯光(Standard Lights) 标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,例如家用或办公室灯、舞台和 电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身.不同种类的灯光对象可用不同 的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。 ⚫ 聚光灯 聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。 光锥有两个设置参数,它们是聚光区(Hotspot)和衰减区 (Falloff)。聚光区(Hotspot)决定光锥中心区域最亮的地方,衰 减区(Falloff)决定从亮衰减到黑的区域。 聚光灯光锥的角度决定场景中的照明区域。较大的锥角产生较大的照 明区域。通常用来照亮整个场景;较小的锥角照亮较小的区域,可以 产生戏剧性的效果。 灯光的特性

灯光的特性 ●平行光 有向光源在许多方面不同于聚光灯和泛光灯,其投射的光线是平行的, 因此阴影没有变形。有向光源没有光推,因此常用来模拟太阳光。 ●泛光灯 泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。通过在场景中单击就可以 创建泛光灯,泛光灯常用来模拟室内灯光效果,例如吊灯。 ●天光(Skylight) 天光用来模拟日光效果。可以通过设置天空的颜色或为其指定贴图,来 建立天空的模型。 ●区域光(Area Light) 区域灯光是专门为mental ray的渲染器设计的,支持全局光照、聚光等 功能。这种灯光不是从点光源发光,而是从光源周围的一个较宽阔区域 发光,并生成边缘柔和的阴影。区域光的渲染时间比点光源的渲染时间 要长

⚫平行光 有向光源在许多方面不同于聚光灯和泛光灯,其投射的光线是平行的, 因此阴影没有变形。有向光源没有光锥,因此常用来模拟太阳光。 ⚫泛光灯 泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。通过在场景中单击就可以 创建泛光灯,泛光灯常用来模拟室内灯光效果,例如吊灯。 ⚫天光(Skylight) 天光用来模拟日光效果。可以通过设置天空的颜色或为其指定贴图,来 建立天空的模型。 ⚫区域光(Area Light) 区域灯光是专门为mental ray的渲染器设计的,支持全局光照、聚光等 功能。这种灯光不是从点光源发光,而是从光源周围的一个较宽阔区域 发光,并生成边缘柔和的阴影。区域光的渲染时间比点光源的渲染时间 要长。 灯光的特性

灯光的特性 ●自由灯光 与泛光灯类似,通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需 要指定灯光的目标点。当创建自由灯光时,它面向所在的视口。一旦创 建后就可以将它移动到任何地方。这种灯光常用来模拟吊灯和汽车车灯 的效果,也适用于作为动画灯光,例如,模拟运动汽车的车灯。 ·目标灯光 目标灯光的创建方式与自由灯光不同。必须首先指定灯光的初始位置, 然后再指定灯光的目标点。目标灯光非常适用于模拟舞台灯光,可以方 便地指明照射位置。创建一个目标灯光就创建两个对象:光源和目标点。 两个对象可以分别运动,但是光源总是照向目标点

⚫自由灯光 与泛光灯类似,通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需 要指定灯光的目标点。当创建自由灯光时,它面向所在的视口。一旦创 建后就可以将它移动到任何地方。这种灯光常用来模拟吊灯和汽车车灯 的效果,也适用于作为动画灯光,例如,模拟运动汽车的车灯。 ⚫目标灯光 目标灯光的创建方式与自由灯光不同。必须首先指定灯光的初始位置, 然后再指定灯光的目标点。目标灯光非常适用于模拟舞台灯光,可以方 便地指明照射位置。创建一个目标灯光就创建两个对象:光源和目标点。 两个对象可以分别运动,但是光源总是照向目标点。 灯光的特性

灯光的特性 oj 用于生成阴影的灯光图形 如果所选分布影响灯光在场景中的扩散方式时,灯光图形会影响对 象投影阴影的方 置需单独进行选择。通常,较大区域的投影阴 影袋柔粉。所提供的六冬远竿: ● 点 对象投影阴影时,如同几何点(如裸灯泡)在发射灯光一样。 ● 线形 对象投影阴影时,如同线形(如荧光灯)在发射灯光一样。 。矩形 对象投影阴影时,如同矩形区域(如天光)在发射灯光一样。 。圆形 对象投影阴影时,如同圆形(如圆形舷窗)在发射灯光一样。 。球体 对象投影阴影时,如同球体(如球形照明器材)在发射灯光一样。 。圆柱体 对象投影阴影时,如同圆柱体(如管形照明器材)在发射灯光一样

⚫ 用于生成阴影的灯光图形 如果所选分布影响灯光在场景中的扩散方式时,灯光图形会影响对 象投影阴影的方式。此设置需单独进行选择。通常,较大区域的投影阴 影较柔和。所提供的六个选项如下: ⚫ 点 对象投影阴影时,如同几何点(如裸灯泡)在发射灯光一样。 ⚫ 线形 对象投影阴影时,如同线形(如荧光灯)在发射灯光一样。 ⚫ 矩形 对象投影阴影时,如同矩形区域(如天光)在发射灯光一样。 ⚫ 圆形 对象投影阴影时,如同圆形(如圆形舷窗)在发射灯光一样。 ⚫ 球体 对象投影阴影时,如同球体(如球形照明器材)在发射灯光一样。 ⚫ 圆柱体 对象投影阴影时,如同圆柱体(如管形照明器材)在发射灯光一样。 灯光的特性

布光的基本知识 布光的基本原则 一般情况下可以从布置三个灯光开始,这三个灯光是主光(Ky)、 辅光(Fi)和背光(Back)。为了方便设置,最好都采用聚光灯。 尽管三点布光是很好的照明方法,但是有时还需要使用其它的方法来 照明对象。一种方法是给背景增加一个Wall Wash:光,给场景中的对 象增加一个Eye光。 ●主光 辅光 ●背光 ● Vall Wash光 Eye光

⚫ 布光的基本原则 一般情况下可以从布置三个灯光开始,这三个灯光是主光(Key)、 辅光(Fill)和背光(Back)。为了方便设置,最好都采用聚光灯。 尽管三点布光是很好的照明方法,但是有时还需要使用其它的方法来 照明对象。一种方法是给背景增加一个Wall Wash光,给场景中的对 象增加一个Eye光。 ⚫ 主光 ⚫ 辅光 ⚫ 背光 ⚫ Wall Wash光 ⚫ Eye光 布光的基本知识

布光的基本知识 。室外照明 室外照明的灯光布置与室内的完全不同,需要考虑时间、天气情况 和所处的位置等诸多因素。如果要模拟太阳的光线就必须使用有向光源, 这是因为地球离太阳非常远,只占据太阳照明区域的一小部分,太阳光 在地球上产生的所有阴影都是平行的。 要使用Standardy灯光照明室外场景,一般都使用有向光源,并根据 一天的时间来设置光源的颜色。此外,尽管可以使用Shadow Mapped 类型的阴影得到好的结果,但是要得到真实的太阳阴影,需要使用 Raytraced Shadows.。这将会增加渲染时间,但是它是值得的。最好将 有向光的Overshooti选项打开,以便灯光能够照亮整个场景,且只在 Falloff区域中产生阴影。 除了有向光源之外,还可以增加一个泛光灯来模拟散射光,这个泛 光灯将不产生阴影和影响表面的高光区域

⚫ 室外照明 室外照明的灯光布置与室内的完全不同,需要考虑时间、天气情况 和所处的位置等诸多因素。如果要模拟太阳的光线就必须使用有向光源, 这是因为地球离太阳非常远,只占据太阳照明区域的一小部分,太阳光 在地球上产生的所有阴影都是平行的。 要使用Standard灯光照明室外场景,一般都使用有向光源,并根据 一天的时间来设置光源的颜色。此外,尽管可以使用Shadow Mapped 类型的阴影得到好的结果,但是要得到真实的太阳阴影,需要使用 Raytraced Shadows。这将会增加渲染时间,但是它是值得的。最好将 有向光的Overshoot选项打开,以便灯光能够照亮整个场景,且只在 Falloff区域中产生阴影。 除了有向光源之外,还可以增加一个泛光灯来模拟散射光,这个泛 光灯将不产生阴影和影响表面的高光区域。 布光的基本知识

灯光的参数 ●共有参数 “名称和颜色”卷展栏 “常规参数”卷展栏 “阴影参数”卷展栏 “高级效果”卷展栏 。标准灯光的特有参数 强度/颜色/衰减卷展栏 对应于高级光线追踪选项的高级光线跟踪参数卷展栏 对应于区域阴影选项的区域阴影卷展栏 对应于mental rayl阴影贴图选项的mental rayl阴影贴图卷展栏 对应于光线追踪阴影贴图选项的光线追踪阴影参数卷展栏 对应于阴影贴图选项的阴影贴图参数卷展栏

⚫ 共有参数 “名称和颜色”卷展栏 “常规参数”卷展栏 “阴影参数”卷展栏 “高级效果”卷展栏 ⚫ 标准灯光的特有参数 强度/颜色/衰减卷展栏 对应于高级光线追踪选项的高级光线跟踪参数卷展栏 对应于区域阴影选项的区域阴影卷展栏 对应于mental ray阴影贴图选项的mental ray阴影贴图卷展栏 对应于光线追踪阴影贴图选项的光线追踪阴影参数卷展栏 对应于阴影贴图选项的阴影贴图参数卷展栏 灯光的参数

灯光的应用练习 ·为下面的场景创建灯光,实现以下效果: 光柱的实现 光透效果的实现 灯光的动画以及雾的效果 阴影的实现

⚫ 为下面的场景创建灯光,实现以下效果: 光柱的实现 光透效果的实现 灯光的动画以及雾的效果 阴影的实现 灯光的应用练习

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