《三维动画设计》课程教学资源(案例)3DMax教程3Dmax打造办公立体空间教程

3DMar教程:3Dmar打造办公立体空间教程 导言: 各位读者大家好,首先感谢火星时代这个平台给我带来了很大的帮助,现在想写点东西 回报大家。此次的教程主要是以表现为主是临慕的一 个完全封闭式空间,照片是从网上找的 在此对照片作者表示感谢。本教程有不足之处请大家见谅指教,也希望能对大家有所帮助。 背景简介 出场品原木是一张照片,所有樟型除椿子之外都是木人所作,尺十也是简单的目测有些 方并没完金拉安益,也有些小位动和我的一些个人超选,国片是一个十分简时 ,色彩以黑白为主加以有色灯光来烘托气氛是 分休闲的空间,所以我在表现此 图的时候也打算按此思路出发以黑白为主,加上人造光,夸大色彩的变化冷暖的对比让空间 更加有思想有生命力。 模型部分 模型很简单,我想大家都比我做的好。在此简单说一下我的几个模型。 凳子 做图之前,先通过目测研究分析,简单画了一下CAD和局部立面,并在3D中导入CAD 中的凳子,描出放样截面和放样路径(图01)。凳子我做的是450mm的高度,大家可以自 己把握一下,拾取底下三角形截面在复合对象中选择放样然后点击获取路径,在视图中选择 放样路径(图02),接若调节路径参数为100,再点获取图形然后点上面的那个三角形截面 (图03),细调一下图形步数和路径步数就可以了最后右键把物体转化成可编辑的多边形 边角进行一下切角,然后凳子创建完毕。 图01
3DMax 教程:3Dmax 打造办公立体空间教程 导言: 各位读者大家好,首先感谢火星时代这个平台给我带来了很大的帮助,现在想写点东西 回报大家。此次的教程主要是以表现为主是临摹的一个完全封闭式空间,照片是从网上找的, 在此对照片作者表示感谢。本教程有不足之处请大家见谅指教,也希望能对大家有所帮助。 背景简介 此场景原本是一张照片,所有模型除椅子之外都是本人所作,尺寸也是简单的目测有些 地方并没完全按实际做,也有些小改动和我的一些个人想法。照片是一个十分简单时尚的办 公空间,色彩以黑白为主加以有色灯光来烘托气氛是一个十分休闲的空间,所以我在表现此 图的时候也打算按此思路出发以黑白为主,加上人造光,夸大色彩的变化冷暖的对比让空间 更加有思想有生命力。 模型部分 模型很简单,我想大家都比我做的好。在此简单说一下我的几个模型。 凳子 做图之前,先通过目测研究分析,简单画了一下 CAD 和局部立面,并在 3D 中导入 CAD 中的凳子,描出放样截面和放样路径(图 01)。凳子我做的是 450mm 的高度,大家可以自 己把握一下,拾取底下三角形截面在复合对象中选择放样然后点击获取路径,在视图中选择 放样路径(图 02),接着调节路径参数为 100,再点获取图形然后点上面的那个三角形截面 (图 03),细调一下图形步数和路径步数就可以了最后右键把物体转化成可编辑的多边形 边角进行一下切角,然后凳子创建完毕。 图 01

图02 网页数学 图03 简灯 创建一个圆柱体(图4),高度随意调节参数。之后转化成可编辑的多边形选中底部 面进行倒角修改(图05),细调之后筒灯建模完成。背景玻璃和黑镜则是通过连线分段再 进行倒角所得到
图 02 图 03 筒灯 创建一个圆柱体(图 04),高度随意调节参数。之后转化成可编辑的多边形选中底部 面进行倒角修改(图 05),细调之后筒灯建模完成。背景玻璃和黑镜则是通过连线分段再 进行倒角所得到

图04 击中瓦 t可 图05 材质部分 现在简单的给大家讲解一下材质编号(图06)。分别为1、乳胶漆:2、木纹板:3、地 面砖:4、金属标志字:5、黑镜:6、石桌凳:7、黑皮椅:8、椅子金属:9、筒灯金属:10 灰漆:11、背景玻璃
图 04 图 05 材质部分 现在简单的给大家讲解一下材质编号(图 06)。分别为 1、乳胶漆;2、木纹板;3、地 面砖;4、金属标志字;5、黑镜;6、石桌凳;7、黑皮椅;8、椅子金属;9、筒灯金属;10、 灰漆;11、背景玻璃

.9 9 0 图06 乳胶漆调整如下(图07):漫反射(R250:G250:B250),不是调全白:因为现实中 射, 图07 木纹板调整如下(图08)
图 06 乳胶漆调整如下(图 07):漫反射(R250;G250;B250),不是调全白;因为现实中 没有全白的东西,白只是相对而言的。反射(R30;G30;B30),调节反射并去掉跟踪反 射,是为了得到高光而不要反射才这么做的。 图 07 木纹板调整如下(图 08)

图08 地板的凹凸是通过漫反射贴经过PS描了一个黑边,里面是白的制成的,地面砖的参数 设置如图09 图09 金属标志字参数如图10。浸反射R:46G:38B:24:反射R:37G:29B:14:
图 08 地板的凹凸是通过漫反射贴经过 PS 描了一个黑边,里面是白的制成的,地面砖的参数 设置如图 09。 图 09 金属标志字参数如图 10。漫反射 R:46G:38B:24 ;反射 R:37G:29B:14

8 图10 黑镜参数如图11。漫反射R:0G:0B:0:反射R:96G:96B:96。 图11 石桌凳参数如图12。漫反射R:255G:255B:255:反射R:255G:255B:255。现实 中没有全白的东西但为了得到白的效果所以就调成全白了加菲涅尔反身是为了让反射更加 真实
图 10 黑镜参数如图 11。漫反射 R:0G:0B:0; 反射 R:96G:96B:96。 图 11 石桌凳参数如图 12。漫反射 R:255G:255B:255;反射 R:255G:255B:255。现实 中没有全白的东西但为了得到白的效果所以就调成全白了加菲涅尔反身是为了让反射更加 真实

图12 黑皮椅参数设置如图13。在此调的很简单因为不需要太好效果所以我就在漫反射里面 加了个贴图,其它任何都没调。 3375 图13 椅子金属也是简单的,漫反射R:0G:0B:0:反射R:233G:233B:233。(图14)
图 12 黑皮椅参数设置如图 13。在此调的很简单因为不需要太好效果所以我就在漫反射里面 加了个贴图,其它任何都没调。 图 13 椅子金属也是简单的,漫反射 R:0G:0B:0 ;反射 R:233G:233B:233。(图 14)

图14 简灯金属因为在顶上加上场景简单要得到好的效果必须靠灯光和很好反射才能有效果 所以做成了类似镜子的感觉参数(图15),漫反射R:0G:0B:0:反射R:231G:231B: 231. 图15 灰漆跟乳胶漆类似,也要去掉光线跟踪选项,漫反射R:49G:62B:71:反射R:30G: 30B:30。(图16)
图 14 筒灯金属因为在顶上加上场景简单要得到好的效果必须靠灯光和很好反射才能有效果 所以做成了类似镜子的感觉参数(图 15),漫反射 R:0G:0B:0;反射 R:231G:231B: 231。 图 15 灰漆跟乳胶漆类似,也要去掉光线跟踪选项,漫反射 R:49G:62B:71;反射 R:30G: 30B:30。(图 16)

图16 背景玻璃的参数如图17。漫反射R237G:255B:245:反射R:116G:116B:116:折射 R:29G:29B:29:烟雾颜色R:237G:255B:245 图17 其它材质详见场景模型,就不在此一一赘述了。 灯光部分 现在讲的应该是本场景的重点之一,首先了解场景的布灯思路,场景的照明主要是由筒 灯、灯带、灯箱来提供照明,然后我们可以简单的加点辅助照明即可,在测试灯光之前告诉 大家一下简单的渲染参数设置。(图18、19、20、21)
图 16 背景玻璃的参数如图 17。漫反射 R:237G:255B:245;反射 R:116G:116B:116;折射 R:29G:29B:29;烟雾颜色 R:237G:255B:245。 图 17 其它材质详见场景模型,就不在此一一赘述了。 灯光部分 现在讲的应该是本场景的重点之一,首先了解场景的布灯思路,场景的照明主要是由筒 灯、灯带、灯箱来提供照明,然后我们可以简单的加点辅助照明即可,在测试灯光之前告诉 大家一下简单的渲染参数设置。(图 18、19、20、21)

用y程原阴如卫☑二线 回室染没置:-ykv150S正 公用 时间端出 。单的 每领: 文件起偏号 的 ,3,512 厂选择的自动区城 理可升一点 根烟机子好娇来定,我是 级横比1可若国的晶 厂洁染几何体 阴影视作点光 厂提色检查 厂渲染为场 要时计其高超明 位图代避己被慕用 设置。 演出 文件 厂格像文伴列表放入输出径 立即创健 去掉3D的各到时候开启 RAY的帧口就可以了 指定指热器 产 V-lay Aly 1.50 5P2 器越可现VR4Y材质 此步在之前辅凝物定置 洁染 图18
图 18
按次数下载不扣除下载券;
注册用户24小时内重复下载只扣除一次;
顺序:VIP每日次数-->可用次数-->下载券;
- 《三维动画设计》课程教学资源(案例)CG经典教程成功做出真实的人头模型.doc
- 《三维动画设计》课程教学资源(案例)3ds Max实例教程利用赛车模型制作汽车动画.doc
- 石河子大学:《三维动画设计》课程授课教案(任课教师:肖志强).doc
- 内蒙古农业大学:《Office高级应用》课程教学资源(课件讲稿)3 数据库基础.pdf
- 内蒙古农业大学:《Office高级应用》课程教学资源(课件讲稿)2 软件工程与程序设计基础.pdf
- 内蒙古农业大学:《Office高级应用》课程教学资源(课件讲稿)1 基本数据结构与算法.pdf
- 《Office高级应用》课程教学资源(参考资料)Excel常用函数.pdf
- 常用的计算机术语及英文缩写.pdf
- 《Linux操作系统原理与应用》课程教学课件(PPT讲稿)第九章 设备驱动.ppt
- 《Linux操作系统原理与应用》课程教学课件(PPT讲稿)第八章 文件系统.ppt
- 《Linux操作系统原理与应用》课程教学课件(PPT讲稿)第七章 内核中的同步.ppt
- 《Linux操作系统原理与应用》课程教学课件(PPT讲稿)第五章 中断与异常.ppt
- 《Linux操作系统原理与应用》课程教学课件(PPT讲稿)第六章 系统调用.ppt
- 《Linux操作系统原理与应用》课程教学课件(PPT讲稿)第四章 内存管理.ppt
- 《Linux操作系统原理与应用》课程教学课件(PPT讲稿)第三章 进程.ppt
- 《Linux操作系统原理与应用》课程教学课件(PPT讲稿)第一章 操作系统概述.ppt
- 《Linux操作系统原理与应用》课程教学课件(PPT讲稿)第二章 虚拟内存管理的硬件机制.ppt
- 《网络操作系统》课程教学资源(PPT课件)第十一章 LInux远程登录.ppt
- 《网络操作系统》课程教学资源(PPT课件)第十章 Linux防火墙Iptables.ppt
- 《网络操作系统》课程教学资源(PPT课件)第九章 DNS及DHCP服务器.ppt
- 《三维动画设计》课程教学资源(案例)使用3ds Max建造体育馆实例制作过程.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)15、建筑日景.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)16、鸟瞰效果图的制作.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)11-12、清晨客厅.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)13-14、建筑夜景.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)4、常用贴图的调整.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)6、效果图的美学知识.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)3、材质设置基础.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)7-10、温馨卧室(日景、夜景).doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)5、创建最优化的材质.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)1-2、灯光设置.doc
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十二章 灯光.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十三章 渲染.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十章 材质编辑器的介绍.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十一章 创建贴图材质.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第六章 编辑修改器和复合对象.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第九章 摄影机和动画控制器.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第七章 多边形建模.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第八章 动画和动画技术.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第三章 使用文件和对象工作.ppt