石河子大学:《三维动画设计》课程授课教案(任课教师:肖志强)

石河子大学教案 课程名称: 三维动画设计 任课班级: 任课教师: 当志强 文学艺术学院美术系设计教研室 学年第 学期
课程名称: 三维动画设计 任课班级: 任课教师: 肖 志 强 文学艺术 学院 美术 系 设计 教研室 ―― 学年第 学期

姓名肖志强职称 总学时 使用教材 了解三维动画制作原理、程序、发展趋势和应用领域,熟练掌握3dsma 课 软件的使用方法:加强学生创新设计思维训练的培养,提高学生分析和解决 实际设计问题的能力:引导学生将软件技术和艺术理念相结合进行创新设 势 计,从而更好的利用计算机图形技术支持新媒体艺术的创作。 夕 章次 章名 学时 引言 说说给你印象最深的三维动画影片。 第一章3Dmax基础学习 2 第二章 建模 4 学 第三章材质与贴图 6 第四章灯光与渲染 6 时 第五章动画 8 第六章角色动画 6 分 配
姓 名 肖志强 职 称 总学时 使用教材 课 程 教 学 目 的 了解三维动画制作原理、程序、发展趋势和应用领域,熟练掌握 3dsmax 软件的使用方法;加强学生创新设计思维训练的培养,提高学生分析和解决 实际设计问题的能力;引导学生将软件技术和艺术理念相结合进行创新设 计,从而更好的利用计算机图形技术支持新媒体艺术的创作。 学 时 分 配 章 次 章 名 学 时 引言 说说给你印象最深的三维动画影片。 第一章 3Dmax 基础学习 2 第二章 建模 4 第三章 材质与贴图 6 第四章 灯光与渲染 6 第五章 动画 8 第六章 角色动画 6

年月日 教学 了解三维动画制作程序、发展趋势和应用领域,掌握3Dma 目的 的基本操作方法。 第一章3Dmax基础学习 弹 1.13DMAX优秀动画案例赏析 学 1.23DMAX动画制作流程 的 1.3基础操作 重点:3DMAX优秀动画案例赏析 难点:3DMAX动画制作 教学重 点、难 点及教 教学方法:1.讲授法 学方法 2.演示法 思考题:1、当今三维动画应用的发展趋势? 作业:2、制作静物一组 作业、 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 学 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。第页
年 月 日 教 学 目 的 了解三维动画制作程序、发展趋势和应用领域,掌握 3Dmax 的基本操作方法。 教 学 内 容 第一章 3Dmax 基础学习 1.1 3DMAX 优秀动画案例赏析 1.2 3D MAX 动画制作流程 1.3 基础操作 教学重 点、难 点及教 学方法 重点:3DMAX 优秀动画案例赏析 难点:3D MAX 动画制作 教学方法:1.讲授法 2.演示法 作业、 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 思考题:1、当今三维动画应用的发展趋势? 作 业:2、制作静物一组 课 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。 第 页

年月日 教学 通过学习建模知识,使学生熟练掌握建模的技巧,培养学生从二维造 目的 型到三维造型的转变立体建模方法,能够设计制作精致、美观的高级模型。 第二章建模 2.1二维造型 学 2.2三维造型 内 2.3模型的修改 容 2.4高级模型 重点:二维、三维建模、模型的修改 难点:模型的美观性、准确性、标准性 教学重 点、难 点及教 教学方法:1.讲授法 学方法 2.演示法 思考题:1、高边模型与低边模型在游戏设计中如何应用? 作业、 作业:2、工业产品建模、角色建模、校园建筑(各1张) 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 课 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。第页
年 月 日 教 学 目 的 通过学习建模知识,使学生熟练掌握建模的技巧,培养学生从二维造 型到三维造型的转变立体建模方法,能够设计制作精致、美观的高级模型。 教 学 内 容 第二章 建模 2.1 二维造型 2.2 三维造型 2.3 模型的修改 2.4 高级模型 教学重 点、难 点及教 学方法 重点:二维、三维建模、模型的修改 难点:模型的美观性、准确性、标准性 教学方法:1.讲授法 2.演示法 作业、 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 思考题:1、高边模型与低边模型在游戏设计中如何应用? 作 业:2、工业产品建模、角色建模、校园建筑(各 1 张) 课 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。 第 页

年月日 教学 使学生熟悉掌握材质、贴图的使用方法,能够熟练的将材质运 用于各种场景中,通过材质、贴图的应用再现物体的真实性和艺术 目的 性。 第三章材质与贴图 教 3.1材质编辑器 学 3.2材质的应用 的 3.3贴图的应用 容 重点:1材质、贴图的使用方法 难点:1通过材质、贴图的应用表现物体的真实性和艺术性 教学重 点、难 点及教 教学方法:1.讲授法 学方法 2.演示法 思考题:1、物体的真实性和艺术性受哪些因素影响? 作业、 作业:2、工业产品、校园建筑(各1张) 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。第页
年 月 日 教 学 目 的 使学生熟悉掌握材质、贴图的使用方法,能够熟练的将材质运 用于各种场景中,通过材质、贴图的应用再现物体的真实性和艺术 性。 教 学 内 容 第三章 材质与贴图 3.1 材质编辑器 3.2 材质的应用 3.3 贴图的应用 教学重 点、难 点及教 学方法 重点:1.材质、贴图的使用方法 难点:1.通过材质、贴图的应用表现物体的真实性和艺术性 教学方法:1.讲授法 2.演示法 作业、 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 思考题:1、物体的真实性和艺术性受哪些因素影响? 作 业:2、工业产品、校园建筑(各 1 张) 课 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。 第 页

年月日 教学 通过学习渲染知识,使学生掌握灯光系统、Mental Ray渲染器和扫描 线渲染器的使用方法,综合前几章节学习的基础之上进一步快速渲染出好的 目的 效果。 第四章灯光与渲染 要 4.1渲染控制面板 总 4.2灯光系统 内 4.3光线跟踪与光能传递 容 4.4环境面板与Video Post特效 4.5 Mental Ray渲染器与网络渲染 重点:I.Mental Ray渲染器和扫描线渲染器的使用方法 难点:1如何在节省机器资源的情况下,快速渲染出好的效果 教学重 点、难 点及教 教学方法:1.讲授法 学方法 2.演示法 思考题:1、Mental Ray渲染器与扫描线渲染器渲染效果有何不同? 作业、 作业:1、工业产品 1张 思考题 2、校园室内 1张 (讨论 题)、阅 读材料 课 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。第页
年 月 日 教 学 目 的 通过学习渲染知识,使学生掌握灯光系统、Mental Ray 渲染器和扫描 线渲染器的使用方法,综合前几章节学习的基础之上进一步快速渲染出好的 效果。 教 学 内 容 第四章 灯光与渲染 4.1 渲染控制面板 4.2 灯光系统 4.3 光线跟踪与光能传递 4.4 环境面板与 Video Post 特效 4.5 Mental Ray 渲染器与网络渲染 教学重 点、难 点及教 学方法 重点:1.Mental Ray 渲染器和扫描线渲染器的使用方法 难点:1.如何在节省机器资源的情况下,快速渲染出好的效果 教学方法:1.讲授法 2.演示法 作业、 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 思考题:1、Mental Ray 渲染器与扫描线渲染器渲染效果有何不同? 作 业:1、工业产品 1 张 2、校园室内 1 张 课 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。 第 页

年月日 教学 通过本章节的学习使学生了解动画原理、熟练掌握动画制作方 目的法:并结合前期所学的知识进行动画设计。 第五章动画 教 5.1关键帧设置: 学 5.2粒子动画:摄影机动画 5.3材质贴图动画:修改器动画 容 5.4动画控制器:动画约束设置 5.5 Track View动画曲线的设置 重点:动画制作方法 难点:动画设计的合理性、艺术性。 教学重 教法:1讲授法 点、难 2.演示法 点及教 学方法 思考题:1、优秀的动画设计具备哪些要素? 作业、 作业:1、摄像机游离动画 思考题 2、小球跳动动画 (讨论 题)、阅 读材料 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。第页
年 月 日 教 学 目 的 通过本章节的学习使学生了解动画原理、熟练掌握动画制作方 法;并结合前期所学的知识进行动画设计。 教 学 内 容 第五章 动画 5.1 关键帧设置; 5.2 粒子动画;摄影机动画 5.3 材质贴图动画;修改器动画 5.4 动画控制器;动画约束设置 5.5 Track View 动画曲线的设置 教学重 点、难 点及教 学方法 重点:动画制作方法 难点:动画设计的合理性、艺术性。 教法:1.讲授法 2.演示法 作业、 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 思考题:1、优秀的动画设计具备哪些要素? 作 业:1、摄像机游离动画 2、小球跳动动画 课 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。 第 页

年月日 教学 了解角色动画制作知识,掌握角色动画制作方法 目的 第六章角色动画 教 6.1角色材质贴图 学 6.2角色骨骼设置 内 容 6.3角色蒙皮设置 6.4角色动画设置 重点:角色动画的制作方法 难点:角色动画的艺术性 教学重 点、难 教学方法:1.讲授法 点及教 学方法 2.演示法 思考题:1、角色动画在游历动画中如何应用? 作业、 作业:1、角色动画设计制作 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 后 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。第页
年 月 日 教 学 目 的 了解角色动画制作知识,掌握角色动画制作方法。 教 学 内 容 第六章 角色动画 6.1 角色材质贴图 6.2 角色骨骼设置 6.3 角色蒙皮设置 6.4 角色动画设置 教学重 点、难 点及教 学方法 重点:角色动画的制作方法 难点:角色动画的艺术性 教学方法:1.讲授法 2.演示法 作业、 思考题 (讨论 题)、阅 读材料 思考题:1、角色动画在游历动画中如何应用? 作 业:1、角色动画设计制作 课 后 记 注:课后记包括学生课堂纪律、教学内容完成情况及教学体会等。 第 页
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