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《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)16、鸟瞰效果图的制作

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资源类别:文库
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文档页数:26
文件大小:3MB
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内容简介
《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)16、鸟瞰效果图的制作
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16、鸟瞰效果图的制作 鸟瞰效果图是一种常用见的效果图类型,他多用于表现园区环境、规划方案、建筑布局 等内容,这与单体效果图是不同的。因为画面表现场景一般较大,所以画面颜色的丰富就显 得尤为重要,要不然很容易让人觉得单调,画面颜色的丰富并不是指要将各种颜色都用在同 一个画面上,而是指颜色关系是否有变化,即使只有两三种基本颜色,只要协调、有对比, 有空间的层次,就能够产生丰富的颜色感觉 本章重点: I、熟悉为灯光指定VRayHDRI环境贴图的方法。 2、熟悉各种室外材质的设置。 3、熟练掌握鸟瞰效果图的摄像机设置方法。 4、熟悉出成品图的参数。 图. ,1场景摄像机及照明设计

16、鸟瞰效果图的制作 鸟瞰效果图是一种常用见的效果图类型,他多用于表现园区环境、规划方案、建筑布局 等内容,这与单体效果图是不同的。因为画面表现场景一般较大,所以画面颜色的丰富就显 得尤为重要,要不然很容易让人觉得单调,画面颜色的丰富并不是指要将各种颜色都用在同 一个画面上,而是指颜色关系是否有变化,即使只有两三种基本颜色,只要协调、有对比, 有空间的层次,就能够产生丰富的颜色感觉。 本章重点: 1、熟悉为灯光指定 VRayHDRI 环境贴图的方法。 2、熟悉各种室外材质的设置。 3、熟练掌握鸟瞰效果图的摄像机设置方法。 4、熟悉出成品图的参数。 图.1 .1 场景摄像机及照明设计

由于鸟瞰效果图是标准的室外俯瞰效果,因此相机与灯光的设置会有一些变化。相机的 设置要有一定的高度,以显示出周围的辅助设施。灯光的设置多以日光为主。 打开“模型(初始),阳x”场景文件,下面我们为鸟瞰效果图设置相机,设置相机时 般不使用广角相机,这与室内效果图有所不同。按如下的参数创建一架目标摄像机 图.2 将3 ds Max默认的扫描线渲染器更改为VRay渲染器。在场景中创建一盏VR灯光的穹顶 形灯光,在顶视图任意位置单击一下创建: 图一 进入修改命令面板,调整该灯光的参数,得到如下的结果

由于鸟瞰效果图是标准的室外俯瞰效果,因此相机与灯光的设置会有一些变化。相机的 设置要有一定的高度,以显示出周围的辅助设施。灯光的设置多以日光为主。 打开“模型(初始).max”场景文件,下面我们为鸟瞰效果图设置相机,设置相机时一 般不使用广角相机,这与室内效果图有所不同。按如下的参数创建一架目标摄像机: 图.2 将 3ds Max 默认的扫描线渲染器更改为 VRay 渲染器。在场景中创建一盏 VR 灯光的穹顶 形灯光,在顶视图任意位置单击一下创建: 图 .3 进入修改命令面板,调整该灯光的参数,得到如下的结果:

图.4 为了改善场景的曝光效果,将VRay的的彩色贴图【类型】更改成【HSV指数】,参数默认: 图.5 为了表现一定的环境光影效果,是场景更加逼真,为灯光指定VRayHDRI环境贴图,选择VR 的穹顶灯光,按如下方法操作:

图.4 为了改善场景的曝光效果,将 VRay 的的彩色贴图【类型】更改成【HSV 指数】,参数默认: 图.5 为了表现一定的环境光影效果,是场景更加逼真,为灯光指定 VRayHDRI 环境贴图,选择 VR 的穹顶灯光,按如下方法操作:

图.6 把VRayHDRI环境贴图以实例方式拉到操作编辑器里面来:

图.6 把 VRayHDRI 环境贴图以实例方式拉到操作编辑器里面来:

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图.8 按如下的参数调整VRayHDRI环境贴图,渲染之后得到如下结果: 图.9 下面为场景创建阳光,按如下的位置创建一盏标准灯光类型中的目标平行光:

图.8 按如下的参数调整 VRayHDRI 环境贴图,渲染之后得到如下结果: 图.9 下面为场景创建阳光,按如下的位置创建一盏标准灯光类型中的目标平行光:

图.10 渲染之后得到的结果如下: 图.11 .2场景材质设置 对于鸟瞰效果图的场景模型,一般都会比较复杂,所以在建模的时候,都需要给模型命 名,这样就方便之后的模型的选择了,也方便给场景物体赋予材质的操作,给场景中的同一 种材质的物体命名一个选择集,也是一个不错的方法。本案例中就是利用选择集的方法,把 调整好的材质,赋予给相应的选择集

图.10 渲染之后得到的结果如下: 图.11 .2 场景材质设置 对于鸟瞰效果图的场景模型,一般都会比较复杂,所以在建模的时候,都需要给模型命 名,这样就方便之后的模型的选择了,也方便给场景物体赋予材质的操作,给场景中的同一 种材质的物体命名一个选择集,也是一个不错的方法。本案例中就是利用选择集的方法,把 调整好的材质,赋予给相应的选择集

图.12 玻璃材质的制作: 项工具心 相度0)一: 反射 反时 理耳反 图.13 进入到选择集,选择到玻璃,再在【材质编辑器】当中,点击,将材质指定给选定对象 其他的物体也都按这种方法,赋予材质 口面可阳1子的约必3处 巴N91是

图.12 玻璃材质的制作: 图.13 进入到选择集,选择到玻璃,再在【材质编辑器】当中,点击 ,将材质指定给选定对象。 其他的物体也都按这种方法,赋予材质

图.14 混泥土材质的制作: 西材5堡器一漫泥士 8 混凝土004副本.jpg 混泥土 速项 双面 图.15 金属板材质的制作:

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图.16 窗框材质的制作:

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