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《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十三章 渲染

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资源类别:文库
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文档页数:8
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内容简介
《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十三章 渲染
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渲染 文学艺术学院

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渲染 在三维世界中,摄影机就像自然界人的眼睛一样,用来观察 场景中的对象。本章重点介绍3 ds max.2010的渲染。通过本章的 学习,能够掌握如下内容: ●使用景深 ●使用交互视口渲染 ·理解和编辑渲染参数 ●渲染静态图像和动画 ●使用mental ray渲染场景

渲染 在三维世界中,摄影机就像自然界人的眼睛一样,用来观察 场景中的对象。本章重点介绍3ds max2010的渲染。通过本章的 学习,能够掌握如下内容: ⚫ 使用景深 ⚫ 使用交互视口渲染 ⚫ 理解和编辑渲染参数 ⚫ 渲染静态图像和动画 ⚫ 使用mental ray渲染场景

渲染 渲染是生成图像的过程。3 ds max使用扫描线、光线追踪和光能传 递相结合的渲染器。扫描线渲染方法的反射和折射效果不是十分理想, 而光线追踪和光能传递可以提供真实的反射和折射效果。由于3 ds max 是一个混合的渲染器,因此可以给指定的对象应用光线追踪方法,而给 另外的对象应用扫描线方法,这样可以在保证渲染效果的情况下,得到 较快的渲染速度。 ●ActiveShadei渲染器 提的羚4攀蜒井翼 ActiveShade 随着场最的更新而还断更新丽。这样就可菏以在二个完全的柔视口预晓 用疗的场凛。交宣渲染器可以是二个浮动的对话框,也可以被微置在一 含夏警得的浪关寡接奢只先2淳亮当 个视口中。 中,。精香 可以交豆地显示在视口中。 (ActiveShade)有它自己 的有键菜单,用来染指定的对像和指定的区域。渲染时还可以直接将 籽质篇辑蒸的材质置接挹萸在茭置遣塞中的对像上

渲染是生成图像的过程。3ds max使用扫描线、光线追踪和光能传 递相结合的渲染器。扫描线渲染方法的反射和折射效果不是十分理想, 而光线追踪和光能传递可以提供真实的反射和折射效果。由于3ds max 是一个混合的渲染器,因此可以给指定的对象应用光线追踪方法,而给 另外的对象应用扫描线方法,这样可以在保证渲染效果的情况下,得到 较快的渲染速度。 ⚫ ActiveShade渲染器 除了提供最后的渲染结果外,3ds max还提供了一个“交互渲染器 ”(ActiveShade),来产生快速低质量的渲染效果,并且这些效果是 随着场景的更新而不断更新的。这样就可以在一个完全的渲染视口预览 用户的场景。交互渲染器可以是一个浮动的对话框,也可以被放置在一 个视口中。 交互渲染器得到的渲染质量比直接在视口中生成的渲染质量高。当 “交互渲染器”(ActiveShade)被激活后,诸如灯光等调整的效果就 可以交互地显示在视口中。“交互渲染器”(ActiveShade)有它自己 的右键菜单,用来渲染指定的对象和指定的区域。渲染时还可以直接将 材质编辑器的材质直接拖曳在交互渲染器中的对象上。 渲染

渲染 ●Render Scenei对话框 公用参数(Common parameters)卷展栏 单帧(Single):渲染当前帧; 活动时间段(Active Time Segment):渲染轨迹栏中指定的帧范围; 范围(Range):指定渲染的起始和结束帧; 帧(Frames):指定渲染一些不连续的帧,帧与帧之间用逗号隔开; 每N帧(Every Nth Frame):使渲染器按设定的间隔渲染帧 输出大小(Output Size):"输出大小”(Output Size)区域可以使用户 控制最后渲染图像的大小和比例。 选项(Options):这个区域包含8个复选框用来激活不同的渲染选项。 高级光照(Advanced Lighting):该区域有两个复选框来设定是否渲染高级光照效果, 以及什么时候计算高级光照效果 渲染输出(Render Output):它用来设置渲染输出文件的位置

⚫ Render Scene对话框 公用参数(Common parameters)卷展栏 单帧(Single):渲染当前帧; 活动时间段(Active Time Segment):渲染轨迹栏中指定的帧范围; 范围(Range):指定渲染的起始和结束帧; 帧(Frames):指定渲染一些不连续的帧,帧与帧之间用逗号隔开; 每N帧(Every Nth Frame):使渲染器按设定的间隔渲染帧 输出大小(Output Size):“输出大小”(Output Size)区域可以使用户 控制最后渲染图像的大小和比例。 选项(Options):这个区域包含8个复选框用来激活不同的渲染选项。 高级光照(Advanced Lighting):该区域有两个复选框来设定是否渲染高级光照效果, 以及什么时候计算高级光照效果。 渲染输出(Render Output):它用来设置渲染输出文件的位置 渲染

渲染 ●“电子邮件通知”(Email Notification)卷展栏 ● “脚本”(Scripts)卷展栏 “"指定渲染器”(Assign Renderer)卷展栏 ●Render Elementsi面板 添加(Add)按钮:该按钮用来增加渲染元素,单击该按钮后出现 Render Elments>对话框。用户可以在这个对话框增加渲染元素。 合并(Merge)按钮:该按钮用来从其它MAX文件中合并文件。 删除(Delete)按钮:删除选择的元素。 激活元素:当关闭这个复选框后,将不渲染相应的渲染元素。 显示元素:当复选该复选框后,在屏幕上显示每个渲染的元素。 ●选定区域参数(Selected Element Parameters)区域 ●输出到-combustion(Output to combustion)

⚫ “电子邮件通知”(Email Notification)卷展栏 ⚫ “脚本”(Scripts)卷展栏 ⚫ “指定渲染器”(Assign Renderer)卷展栏 ⚫ Render Elements面板 添加(Add)按钮:该按钮用来增加渲染元素,单击该按钮后出现 Render Elments对话框。用户可以在这个对话框增加渲染元素。 合并(Merge)按钮:该按钮用来从其它MAX文件中合并文件。 删除(Delete)按钮:删除选择的元素。 激活元素:当关闭这个复选框后,将不渲染相应的渲染元素。 显示元素:当复选该复选框后,在屏幕上显示每个渲染的元素。 ⚫ 选定区域参数(Selected Element Parameters)区域 ⚫ 输出到-combustion (Output to combustion) 渲染

渲染 ●渲染器(Renderer)面板 选项(Options)选项组 抗锯齿(Antilising)选项组 全局超级采样区域(Global SuperSampling)区域 对象运动模糊(Object Motion Blur)区域 图像运动模糊(Image Motion Blur)区域 自动反射/折射贴图(Auto Reflect/,Refract Maps)区域 颜色范围限制(Color Range Limiting) 内存管理(Memory Management)区域 ●光线追踪器(Raytracer)面板 ●高级照明(Advanced Lighting)面板

⚫ 渲染器(Renderer)面板 选项(Options)选项组 抗锯齿(Antilising)选项组 全局超级采样区域(Global SuperSampling)区域 对象运动模糊(Object Motion Blur)区域 图像运动模糊(Image Motion Blur)区域 自动反射/折射贴图(Auto Reflect/Refract Maps)区域 颜色范围限制(Color Range Limiting) 内存管理(Memory Management)区域 ⚫ 光线追踪器(Raytracer)面板 ⚫ 高级照明(Advanced Lighting)面板 渲染

Mental ray渲染器 ●mental ray简介 mental ray.是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高 质量真实感图象。它具有一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染 功能。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级 的三维渲染解决方案。在3 ds max6之前,mental ray仅是作为插件来使 用,现在可以直接从3 D Studio MAX中访问mental ray。.与3 D Studio MAX无缝的集成使3 D Studio MAXI的用户几乎不需要学习就可以直接使 用。 ●mental ray渲染实例 运动模糊 创建反射腐蚀 创建折射腐蚀 全局照明

⚫ mental ray简介 mental ray是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高 质量真实感图象。它具有一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染 功能。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级 的三维渲染解决方案。在3ds max6之前,mental ray仅是作为插件来使 用,现在可以直接从3D Studio MAX中访问mental ray。与3D Studio MAX无缝的集成使3D Studio MAX的用户几乎不需要学习就可以直接使 用。 ⚫ mental ray渲染实例 运动模糊 创建反射腐蚀 创建折射腐蚀 全局照明 Mental ray渲染器

小结 本章我们详细讨论了如何渲染场景,以及如何设置渲染参数。合理 掌握渲染的参数在动画制作中是非常关键的,读者尤其应该注意如何进 行快速的测试渲染。最后介绍了mental rayi渲染的几个实例,mental ray是3 ds max中的功能强大的渲染器,渲染真实感强,读者可根据实例 自行设置参数,以达到不同的效果

本章我们详细讨论了如何渲染场景,以及如何设置渲染参数。合理 掌握渲染的参数在动画制作中是非常关键的,读者尤其应该注意如何进 行快速的测试渲染。最后介绍了mental ray渲染的几个实例,mental ray是3ds max中的功能强大的渲染器,渲染真实感强,读者可根据实例 自行设置参数,以达到不同的效果。 小结

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