《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十章 材质编辑器的介绍

材质编辑器的介绍 文学艺术学院
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材质编辑器的介绍 材质编辑器是3dsax工具栏中非常有用的工具。本章将介绍 3 ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学习如何利用基本 的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及 如何创建和使用材质库。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: 一描述材质编辑器的布局 一根据自己的需要调整材质编辑器的设置 给场景对象应用材质编辑器 一创建基本的材质,并将它应用与场景中的对象 一从场景材质中创建材质库 一从材质库中取出材质 一给材质重命名 一从场景中获取材质并调整 -使用Material/Map浏览器浏览复杂的材质
材质编辑器的介绍 材质编辑器是3ds max工具栏中非常有用的工具。本章将介绍 3ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学习如何利用基本 的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及 如何创建和使用材质库。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: – 描述材质编辑器的布局 – 根据自己的需要调整材质编辑器的设置 – 给场景对象应用材质编辑器 – 创建基本的材质,并将它应用与场景中的对象 – 从场景材质中创建材质库 – 从材质库中取出材质 – 给材质重命名 – 从场景中获取材质并调整 – 使用Material/Map浏览器浏览复杂的材质

材质编辑器基础 ●材质编辑器的布局 进入材质编辑器有以下三种方法: 一从主工具栏单击“材质编辑器” (Material Editor) 按钮。 -在莱单栏上选取“渲染/材质编辑器”(Rendering/ Material Editor)。 一使用快捷键M。 材质编辑器对话框由以下部分组成: 一菜单栏 一材质样本窗; 一材质编辑器工具栏; 一材质类型和名称区; 一材质参数区
材质编辑器基础 ⚫ 材质编辑器的布局 进入材质编辑器有以下三种方法: – 从主工具栏单击 “材质编辑器” (Material Editor) 按钮。 – 在菜单栏上选取“渲染/材质编辑器”(Rendering / Material Editor)。 – 使用快捷键M。 材质编辑器对话框由以下部分组成: – 菜单栏 – 材质样本窗; – 材质编辑器工具栏; – 材质类型和名称区; – 材质参数区

●材质样本窗 在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材 质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有 3种方法查看其它的样本窗。 一平推样本窗工作区; 一使用样本窗侧面和底部的滑动块; 一增加可见窗口的个数。 平推和使用样本窗滚动条:观察其它材质样本窗的一种方法 是使用鼠标在样本窗区域平推。 显示多个材质窗口:如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质 窗口,可以使用两种“行/列”(Column/Row)设置,它们是5×3 或6×4。 放大样本视窗:虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的 显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3dsmx允 许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放 大它或使用右键莱单来放大它
⚫ 材质样本窗 在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材 质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有 3种方法查看其它的样本窗。 – 平推样本窗工作区; – 使用样本窗侧面和底部的滑动块; – 增加可见窗口的个数。 平推和使用样本窗滚动条:观察其它材质样本窗的一种方法 是使用鼠标在样本窗区域平推。 显示多个材质窗口:如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质 窗口,可以使用两种 “行/列”(Column/Row)设置,它们是5×3 或6×4。 放大样本视窗:虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的 显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3ds max允 许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放 大它或使用右键菜单来放大它

●样本窗指示器 样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每 一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中 的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这 些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明 材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明 材质被指定给场景中未被选择的对象。 回材质织辑器-Eath 目回☒ 材质)导航四)选项0)工具四
⚫ 样本窗指示器 样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每 一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中 的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这 些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明 材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明 材质被指定给场景中未被选择的对象

。给一个对象应用材质 材质编辑器除了创建材质外,它的一个最基本的功能是将材 质应用于各种各样的场景对象上。3 ds max提供了将材质应用于场 景中对象的几种不同的方法。可以使用工具栏底部的“选择指定 材质”(Assign Material to Selection)按钮,也可以简单地将材 质拖放至当前场景中的单个对象或多个对象上。 将材质指定给选择的对象:通过先选择一个或多个对象,可 以很容易地给对象指定材质。 拖放:使用拖放的方法也能对场景中选到的一个或多个对象 应用材质。但是,如果对象被隐藏在后面或在其它对象的内部, 就很难恰当地指定材质
⚫ 给一个对象应用材质 材质编辑器除了创建材质外,它的一个最基本的功能是将材 质应用于各种各样的场景对象上。3ds max提供了将材质应用于场 景中对象的几种不同的方法。可以使用工具栏底部的 “选择指定 材质”(Assign Material to Selection)按钮,也可以简单地将材 质拖放至当前场景中的单个对象或多个对象上。 将材质指定给选择的对象:通过先选择一个或多个对象,可 以很容易地给对象指定材质。 拖放:使用拖放的方法也能对场景中选到的一个或多个对象 应用材质。但是,如果对象被隐藏在后面或在其它对象的内部, 就很难恰当地指定材质

定制材质编辑器 所有定制的设置都可从样本视窗区域右边的工具栏访问。右边的工 具栏包括下列工具: “样本类型弹出按钮”(Sample Type flyout):允许改变样本窗中 样本村质形式,有球形、圆柱、盒子和自定义三种选项。 “背光” (Backlight):显示材质受背光照射的样子。 “背景” (Background):允许打开样本窗的背景。对于透明的 材质特别有用。 “UV样本重复弹出按钮”(Sample UV Tiling flyout):允许改变 编辑器中材质的重复次数而不影响应用于对象的重复次数。 “视频颜色检查”(Video Color Check):检查无效的视频颜色。 “预览”(Make Preview):制作动画材质的预览效果。 “根据材质选择”(Select By Material):使用“选择对象” (Select Object)对话框选择场景中的对象。 “材质/贴图导航器”(Material/Map Navigator):允许查看组织 好的层级中的材质的层次
定制材质编辑器 所有定制的设置都可从样本视窗区域右边的工具栏访问。右边的工 具栏包括下列工具: “样本类型弹出按钮”(Sample Type flyout):允许改变样本窗中 样本材质形式,有球形、圆柱、盒子和自定义三种选项。 “背光”(Backlight):显示材质受背光照射的样子。 “背景”(Background ):允许打开样本窗的背景。对于透明的 材质特别有用。 “UV样本重复弹出按钮”(Sample UV Tiling flyout):允许改变 编辑器中材质的重复次数而不影响应用于对象的重复次数。 “视频颜色检查”(VideoColor Check):检查无效的视频颜色。 “预览”(MakePreview):制作动画材质的预览效果。 “根据材质选择”(Select By Material):使用“选择对象” (SelectObject)对话框选择场景中的对象。 “材质/贴图导航器”(Material/Map Navigator):允许查看组织 好的层级中的材质的层次

●样本视窗形状 改变样本类型 使用定制对象 定制样本视窗对象扩展了材质编辑器的功能。我们可以设计 材质,观察定制样本窗对象。这样会减少应用材质和频繁的测试 渲染的烦恼。 ⑤材5线辑器·标准9 国回风 村质)导航①)选贝@)工且凹
⚫ 样本视窗形状 改变样本类型 使用定制对象 定制样本视窗对象扩展了材质编辑器的功能。我们可以设计 材质,观察定制样本窗对象。这样会减少应用材质和频繁的测试 渲染的烦恼

●材质编辑器的灯光设置 材质的外观效果与灯光关系十分密切。3 ds max是一个数字摄 影工作室。如果我们懂得在材质编辑器中如何调整灯光,就会更 有效地创建材质。在材质编辑器中有三种可用的灯光设置,它们 是:顶部光、背光和环境光。 调整材质编辑器的灯光 重新设置光的颜色 调整灯光的亮度 关闭和打开背光
⚫ 材质编辑器的灯光设置 材质的外观效果与灯光关系十分密切。3ds max是一个数字摄 影工作室。如果我们懂得在材质编辑器中如何调整灯光,就会更 有效地创建材质。在材质编辑器中有三种可用的灯光设置,它们 是:顶部光、背光和环境光。 调整材质编辑器的灯光 重新设置光的颜色 调整灯光的亮度 关闭和打开背光

●改变贴图重复次数 使用图像贴图创建材质时,有时会希望它看起来像平铺的图 像,例如,创建地板砖材质就是这样的情况
⚫改变贴图重复次数 使用图像贴图创建材质时,有时会希望它看起来像平铺的图 像,例如,创建地板砖材质就是这样的情况
按次数下载不扣除下载券;
注册用户24小时内重复下载只扣除一次;
顺序:VIP每日次数-->可用次数-->下载券;
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