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《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第八章 动画和动画技术

文档信息
资源类别:文库
文档格式:PPT
文档页数:16
文件大小:455KB
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内容简介
《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第八章 动画和动画技术
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动画和动画技术 文学艺术学院

动画和动画技术 文学艺术学院

动画和动画技术 本章主要介绍3 ds max2010的基本动画技术和轨迹视图 (Track View)。通过本章的学习,能够掌握如下内容: 一理解关键帧动画的概念 -使用轨迹栏(Track Bar)编辑关键帧 -显示运动轨迹线(Trajectories) 一理解基本的动画控制器 -使用轨迹视图(Track View)创建和编辑动画参数 一创建对象的层级链接关系 一创建简单的正向运动动画

动画和动画技术 本章主要介绍3ds max 2010的基本动画技术和轨迹视图 (Track View)。通过本章的学习,能够掌握如下内容: – 理解关键帧动画的概念 – 使用轨迹栏(Track Bar)编辑关键帧 – 显示运动轨迹线(Trajectories) – 理解基本的动画控制器 – 使用轨迹视图(Track View)创建和编辑动画参数 – 创建对象的层级链接关系 – 创建简单的正向运动动画

动画的定义 动画的传统定义是这样一个过程:首先制作许多图像,这些图像显 示的是对象在特定运动中的各种姿势及相应的周围环境,然后快速播放 这些图像,使之看起来是光滑流畅的动作,从某种意义上讲,根据真实 场景拍摄的电影、电视业属于这种动画定义的范畴,因为电影或电视首 先告诉拍摄真实场景的图像,然后再告诉播放。 动画与影视的区别在于产生图像的过程不同。影视用摄像机拍摄图 像,然后播放;而传统动画要求绘制每一幅图像,然后拍照成帧,再播 放。 这一过程的不同使得动画时间的设置与帧的关系非常密切。每一幅 图像或胶片上的帧都必领手工绘制、着墨、上色,这个过程使得动画制 作人员不得不考虑以下问题:“这个动作用几帧完成?应该在哪一帧中 发生?” 在3 ds max内部,动画就是这样实时发生的。只不过动画师不必 定要等到渲染时才决定哪一动作持续多长时间,想反,他可以随时更改 并观看效果

动画的定义 动画的传统定义是这样一个过程:首先制作许多图像,这些图像显 示的是对象在特定运动中的各种姿势及相应的周围环境,然后快速播放 这些图像,使之看起来是光滑流畅的动作,从某种意义上讲,根据真实 场景拍摄的电影、电视业属于这种动画定义的范畴,因为电影或电视首 先告诉拍摄真实场景的图像,然后再告诉播放。 动画与影视的区别在于产生图像的过程不同。影视用摄像机拍摄图 像,然后播放;而传统动画要求绘制每一幅图像,然后拍照成帧,再播 放。 这一过程的不同使得动画时间的设置与帧的关系非常密切。每一幅 图像或胶片上的帧都必须手工绘制、着墨、上色,这个过程使得动画制 作人员不得不考虑以下问题:“这个动作用几帧完成?应该在哪一帧中 发生?” 在3ds max内部,动画就是这样实时发生的。只不过动画师不必一 定要等到渲染时才决定哪一动作持续多长时间,想反,他可以随时更改 并观看效果

关键帧动画 ●3 ds max中的关键帧 3 ds max可以通过在时间线上几个关键点定义的对象位置,自动计 算连接关键点之间的其他点位置,从而得到一个流畅的动画。在3 ds max 中,需要手工定位的帧称之为关键帧。 ●插值 根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3 ds max使用控制器进 行插值。 ●时间配置 “时间配置” (Time Configuration)对话框包含以下几个区域: 一帧速率 (Frame Rate) -时间显示(Time Display) -播放(Playback) -动画(Animation) -关键点步幅(Key Steps)

关键帧动画 ⚫ 3ds max中的关键帧 3ds max可以通过在时间线上几个关键点定义的对象位置,自动计 算连接关键点之间的其他点位置,从而得到一个流畅的动画。在3ds max 中,需要手工定位的帧称之为关键帧。 ⚫ 插值 根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3ds max使用控制器进 行插值。 ⚫ 时间配置 “时间配置”(Time Configuration)对话框包含以下几个区域: – 帧速率(Frame Rate) – 时间显示(Time Display) – 播放(Playback) – 动画(Animation) – 关键点步幅(KeySteps)

● 创建关键帧 要在3 ds max中创建关键帧,就必须在打开“自动关键点”(Auto K©y)按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。,二旦进行了某些改变, 原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这 时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以是变换的改变,也可以是参 数的改变。 ●播放动画 通常在创建了关键帧后就要观察动画。可以通过拖曳时间滑块来观 察动画。但是除此之外,还可以使用时间控制区域的播放”按钮播放 动画。 -播放动画(Play Animation) -停止播放动画(StopAnimation) -播放选择对象的动画(Play Selected) 转至开始(Goto Start) -转至结尾(Goto End) -下一帧(Next Frame) 前一帧(Previous Frame) 关键点模式切换(Key Mode Toggle)

⚫ 创建关键帧 要在3ds max中创建关键帧,就必须在打开“自动关键点”(Auto Key)”按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变, 原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这 时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以是变换的改变,也可以是参 数的改变。 ⚫ 播放动画 通常在创建了关键帧后就要观察动画。可以通过拖曳时间滑块来观 察动画。但是除此之外,还可以使用时间控制区域的“播放”按钮播放 动画。 – 播放动画(PlayAnimation) – 停止播放动画(StopAnimation) – 播放选择对象的动画(PlaySelected) – 转至开始(GotoStart) – 转至结尾(GotoEnd) – 下一帧(NextFrame) – 前一帧(PreviousFrame) – 关键点模式切换(KeyMode Toggle)

设计动画 ●关键帧动画举例 实例:设置并编辑喷气机飞行的关键帧动画 平对化司

⚫ 设计动画 ⚫ 关键帧动画举例 实例:设置并编辑喷气机飞行的关键帧动画

编辑关键帧 关键帧由时间和数值两项内容组成。编辑关键帧常常涉及改 变时间和数值。3 ds max提供了几种访问和编辑关键帧的方法。 ●在视口中 使用3 ds max工作的时候总是需要定义时间。常用的设置当前 时间的方法是拖曳时间滑块。 ●轨迹栏(Track Bar) 位于时间滑块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧以 一个红色小矩形显示在“轨迹栏”(。 ●运动面板 运动面板是3 ds max的6个面板之一,可以在运动面板中改变 关键帧的数值。 ●轨迹视图(Track View) 是制作动画的主要工作区域。基本上在3 ds max中的任何动画 都可以通过“轨迹视图”进行编辑

编辑关键帧 关键帧由时间和数值两项内容组成。编辑关键帧常常涉及改 变时间和数值。3ds max提供了几种访问和编辑关键帧的方法。 ⚫ 在视口中 使用3ds max工作的时候总是需要定义时间。常用的设置当前 时间的方法是拖曳时间滑块。 ⚫ 轨迹栏(Track Bar) 位于时间滑块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧以 一个红色小矩形显示在“轨迹栏”(。 ⚫ 运动面板 运动面板是3ds max的6个面板之一,可以在运动面板中改变 关键帧的数值。 ⚫ 轨迹视图(Track View) 是制作动画的主要工作区域。基本上在3ds max中的任何动画 都可以通过“轨迹视图”进行编辑

使用Track View ●访问Track View 可以从“图表编辑器”(Graph Editors)菜单、四元组菜单 或者主工具栏下访问“轨迹视图”(Track View)。 ●Track Viewl的用户界面 轨迹视图(Track View)的用户界面有4个主要部分,它们是 层级列表、编辑窗口、菜单栏和工具栏。 一使用轨迹视图 一使用编辑窗口 一移动和复制关键帧 一使用范围栏 一使用曲线

使用Track View ⚫ 访问Track View 可以从“图表编辑器”(Graph Editors) 菜单、四元组菜单 或者主工具栏下访问“轨迹视图”(Track View)。 ⚫ Track View的用户界面 轨迹视图(Track View)的用户界面有4个主要部分,它们是 层级列表、编辑窗口、菜单栏和工具栏。 – 使用轨迹视图 – 使用编辑窗口 – 移动和复制关键帧 – 使用范围栏 – 使用曲线

●轨迹视图应用举例 实例:使用曲线编辑器的对象参数复制功能制作动画

⚫ 轨迹视图应用举例 实例:使用曲线编辑器的对象参数复制功能制作动画

轨迹线 轨迹线是一条对象位置随着时间变化的曲线。曲线上的白色 标记代表帧,曲线上的方框代表关键帧。 可以用两种方法来显示轨迹线: -打开“对象属性”(Object Properties)对话框中的 “轨迹”(Trajectories)选项。 -打开“显示”(Display)面板中的“轨迹” (Trajectory)选项。 ·显示轨迹线 ●显示关键帧的时间 ●编辑轨迹线 ●增加关键帧和删除关键帧 ●轨迹线和关键帧应用举例 实例:“DISCREET”英文字母动画

轨迹线 轨迹线是一条对象位置随着时间变化的曲线。曲线上的白色 标记代表帧,曲线上的方框代表关键帧。 可以用两种方法来显示轨迹线: – 打开“对象属性”(Object Properties)对话框中的 “轨迹”(Trajectories)选项。 – 打 开 “ 显 示 ” ( Display ) 面板中的 “ 轨 迹 ” (Trajectory)选项。 ⚫ 显示轨迹线 ⚫ 显示关键帧的时间 ⚫ 编辑轨迹线 ⚫ 增加关键帧和删除关键帧 ⚫ 轨迹线和关键帧应用举例 实例:“DISCREET” 英文字母动画

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