《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第五章 二维图形建模

二维图形建模 文学艺术学院
二维图形建模 文学艺术学院

二维图形建模 在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3 ds max 2010的二维图形有两类.,它们是样条线和NURBS曲线。它们都 可以作为三维建模的基础或者作为路径约束(Path Constraint) 控制器的路径。但是它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算 法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: 一创建二维对象 一在次对象层次编辑和处理二维图形 一调整二维图形的渲染和插值参数 一使用二维图形编辑修改器创建三维对象 使用面片建模工具建模
二维图形建模 在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3ds max 2010的二维图形有两类.,它们是样条线和NURBS曲线。它们都 可以作为三维建模的基础或者作为路径约束(Path Constraint) 控制器的路径。但是它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算 法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: – 创建二维对象 – 在次对象层次编辑和处理二维图形 – 调整二维图形的渲染和插值参数 – 使用二维图形编辑修改器创建三维对象 – 使用面片建模工具建模

二维图形的基础 ●二维图形的术语 二维图形是由 一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。 样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为顶点 (Vertex)。每个顶点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过 顶点方式的信息。 ●二维图形的用法 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸 如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角剖面(Bevel Profile) 和车削(Lathe)等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维 图形的另外一个用法是作为路径约束(Path Constraint)控制器 的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如 霓虹灯一类的效果
二维图形的基础 ⚫ 二维图形的术语 二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。 样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为顶点 (Vertex)。每个顶点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过 顶点方式的信息。 ⚫ 二维图形的用法 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸 如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角剖面(Bevel Profile) 和车削(Lathe)等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维 图形的另外一个用法是作为路径约束(Path Constraint)控制器 的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如 霓虹灯一类的效果

●顶点的类型 顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型: 角点(Corner):角点(Corner)J顶点类型使顶点两端的入 线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的 线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的 切线类似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线 (Bezier)类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过 这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。 贝塞尔曲线角点(Bezier Corner):贝塞尔曲线角点 (Bezier Corner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了 调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单 独进行调整
⚫ 顶点的类型 顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型: 角点(Corner):角点(Corner)顶点类型使顶点两端的入 线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的 线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的 切线类似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线 (Bezier)类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过 这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。 贝 塞 尔 曲 线 角 点 ( Bezier Corner ) : 贝 塞 尔 曲 线 角 点 (Bezier Corner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了 调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单 独进行调整

标准的二维图形 3 ds max提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮。二维 图形的基本元素都是一样的,不同之处在于标准的二维图形在更 高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数 决定顶点的位置、顶点的类型和的方向。 在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编 辑。 O阳的员回关 O03品@新转 样条线 Spines 对象类型 Object Type 开哈新网能 又5 rt New Shace 钱 矩形 Line Rectangle 回 描圆 Cirde 日ipge 弧 回环 Arc Donut 多边形 星形 NGon Sta▣ 文本 蝶旋线 Text Helix 截面 Section
⚫ 标准的二维图形 3ds max提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮。二维 图形的基本元素都是一样的,不同之处在于标准的二维图形在更 高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数 决定顶点的位置、顶点的类型和的方向。 在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编 辑

●二维图形的共有属性 二维图形有一个共有的渲染(Rendering)和 渲染 插值(Interpolation)属性。 ■在滨染中启用 口在视口中启用 在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是, ■使用视口设置 有一个选项可以将它设置为可以渲染的。 ■生成贴图坐标 口其实世界贴图大小 在3 ds max内部,样条线有确定的数学定义。 rQ视口 一。渲梁 但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似 。径向 厚度:0 样条线。插值设置决定使用的直线段数。 "步数” 边题 (Step)决定在线段的两个顶点之间插入的中间点 角度00 数。中间点之间用直线来表示。 ·矩形 长度6,可 在样条线的"插值”(Interpolation)卷展 宽度20 栏中还有"优化"(Optimize)和"自适应” 角度00 (Adaptive)选项。当选取了"优化” 纵满比:3,0■ (Optimize)复选框,3 ds max将检查样条线的曲 又自动平滑 阀值:0,0■时 线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简 插值 化模型。当选取了"自适应”(Adaptive)复选框 步数:5 3 ds max!则自适应调整线段。 又忧化 ■自适应
⚫ 二维图形的共有属性 二维图形有一个共有的渲染(Rendering)和 插值(Interpolation)属性。 在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是, 有一个选项可以将它设置为可以渲染的。 在3ds max内部,样条线有确定的数学定义。 但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似 样条线。插值设置决定使用的直线段数。 “步数” (Step)决定在线段的两个顶点之间插入的中间点 数。中间点之间用直线来表示。 在样条线的“插值”(Interpolation)卷展 栏中还有“优化”(Optimize)和“自适应” ( Adaptive ) 选 项 。 当 选 取 了 “ 优 化 ” (Optimize)复选框,3ds max将检查样条线的曲 线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简 化模型。当选取了“自适应”(Adaptive)复选框, 3ds max则自适应调整线段

创建二维图形 ●使用线、矩形和文本工具来创建二维图形 使用线(Line) 使用矩形(Rectangle)工具 使用文本(Text)工具 对象类型 Object Type 自动僻格 开始新园座 又StartNewS3 线 矩形 Line Rectanole 圆 椭圆 Cirde Ellipse 弧 圆麻 Arc Donut 多边形 星形 NGon Star 文本 螺旋线 Text Helix 截面 Section
创建二维图形 ⚫ 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形 使用线(Line) 使用矩形(Rectangle)工具 使用文本(Text)工具

●在创建中使用“开始新图形(Start New Shape)选项 个二维图形可以包含多个样条线。当"开始新图形”(Start New Shape)选项被打开后,3 ds max将新创建的每个样条线作 为一个新的图形。例如,如果在"开始新图形”(Start New Shape)选项被打开的情况下创建了三条线,那么每条线都是一 个独立的对象。如果关闭了"开始新图形”(Start New Shape) 选项,后面创建的对象将被增加到原来的图形中。下面我们就举 例来说明这个问题
⚫ 在创建中使用“开始新图形”(Start New Shape)选项 个二维图形可以包含多个样条线。当“开始新图形”(Start New Shape)选项被打开后,3ds max将新创建的每个样条线作 为一个新的图形。例如,如果在“开始新图形”(Start New Shape)选项被打开的情况下创建了三条线,那么每条线都是一 个独立的对象。如果关闭了“开始新图形”(Start New Shape) 选项,后面创建的对象将被增加到原来的图形中。下面我们就举 例来说明这个问题

●渲染样条线 实例如下: +1项加推力
⚫ 渲染样条线 实例如下:

●使用插值(Interpolation)设置 在3 ds max内部,表现样条线的数学方法是连续的,但是在 视口中显示的时候,做了些近似处理,样条线变成了不连续的。 样条线的近似设置在"插值”(Interpolation)卷展栏中。 ■插值 步数:同 口忧化 口目适应
⚫ 使用插值(Interpolation)设置 在3ds max内部,表现样条线的数学方法是连续的,但是在 视口中显示的时候,做了些近似处理,样条线变成了不连续的。 样条线的近似设置在“插值”(Interpolation)卷展栏中
按次数下载不扣除下载券;
注册用户24小时内重复下载只扣除一次;
顺序:VIP每日次数-->可用次数-->下载券;
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第三章 使用文件和对象工作.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第八章 动画和动画技术.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第七章 多边形建模.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第九章 摄影机和动画控制器.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第六章 编辑修改器和复合对象.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十一章 创建贴图材质.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十章 材质编辑器的介绍.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十三章 渲染.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十二章 灯光.ppt
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)1-2、灯光设置.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)5、创建最优化的材质.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)7-10、温馨卧室(日景、夜景).doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)3、材质设置基础.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)6、效果图的美学知识.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)4、常用贴图的调整.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)13-14、建筑夜景.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)11-12、清晨客厅.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)16、鸟瞰效果图的制作.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)15、建筑日景.doc
- 《三维动画设计》课程教学资源(案例)使用3ds Max建造体育馆实例制作过程.doc
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第四章 对象的变换.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第二章 3ds max2010用户界面.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第一章 三维动画设计课程介绍.ppt
- 西安邮电大学:《信息安全概论》课程教学大纲 Introduction to Information Security.doc
- 西安邮电大学:《信息安全概论》课程教学资源(教材书籍,共九章,人民邮电出版社,主编:张雪峰).pdf
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第4章 信息隐藏技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第3章 信息认证技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第1章 绪论.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第5章 操作系统与数据库安全.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第6章 访问控制技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第8章 信息安全管理.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第7章 网络安全技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第2章 信息保密技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第9章 信息安全标准与法律法规.ppt
- 《信息论与编码》课程教学大纲 Element of Information Theory and Coding A.pdf
- 《信息论与编码》课程教学大纲 Element of Information Theory and Coding B.pdf
- 《信息论与编码》课程教学实验指导书.pdf
- 《信息论与编码》课程教学资源(作业习题)自测题无答案.pdf
- 《信息论与编码》课程教学资源(作业习题)第三章 信道与信道容量(含解答).pdf
- 西安邮电大学:《信息论与编码》课程教学课件(PPT讲稿)第一章 绪论(主讲:王军选).ppt