《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第二章 3ds max2010用户界面

3 ds max2010用户界面 文学艺术学院
3ds max2010用户界面 文学艺术学院

3 ds max2010用户界面 3 ds max2010是一个功能强大的,面向对象的 三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易 用的用户界面。本章将介绍3 ds max2010用户界面 的基本功能。通过本章的学习,能够掌握如下内容: ●界面的布局 ●熟悉用户界面 ●菜单栏的应用 ●制定用户界面
3ds max2010用户界面 3ds max 2010是一个功能强大的,面向对象的 三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易 用的用户界面。本章将介绍3ds max 2010用户界面 的基本功能。通过本章的学习,能够掌握如下内容: ⚫ 界面的布局 ⚫ 熟悉用户界面 ⚫ 菜单栏的应用 ⚫ 制定用户界面

■E日h·A, 无标题 ,健入健字成每园 0·A☆® -口X 编辑您) 工具)组G)视图)创健C)修改器动画图形编辑器 渲染B) 自定义U0 MAXScript (M 帮助) 63金部口风口口中心图卫即因3A%m周n画 功能区当前没有加载任何选项卡或面板 ◆☑品回回入 。3婴回必# 标准基本体 应 对象类型 口自动册格 长万体 回锥体 球体 几何球体 +D透视1平滑+高光] 圆柱体 管状体 圆环 四棱锥 茶壶 平面 名称和颜色 0/100 30 50 0 100 自动关键点选定对像 P,e州Q因O用 欢迎使用MAXSeript。 单击或单击并范动以选择对象 设置关键点关键点过滤器.叫0 园a遭去风

界面的布局 视口(Viewports) 3dsm阳x用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口 (Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,在每个视口的左上角有一 个由三个标签组成的标签栏。每个标签是一个可单击的快捷菜单,用于控制视口显示, 它们从左至右分别是“常规视口标签”菜单、“观察点(P0V)视口标签”菜单或“ 明暗处理视口标签”菜单。“常规”视口标签([+])菜单提供总体视口显示或激活 的选项,通过它还可以访问“视口配置”对话框;“观察点(P0V)视口标签”菜单 主要提供更改视口、P0V还有可选择停靠在视口中的图形编辑器窗口中显示内容的选 项;“明暗处理”视口标签菜单可用于选择对象在视口中的显示方式,其中包括 xView的选项。启动3 ds max后默认的四个视口的标签是顶视口(Top)、前视口 (Front)、左视口(Left)和透视视口(Per spective)。 每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3 ds max的主栅格。主栅格包含白 色垂直线和白色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是0、0和 20。 顶视口(Top)、前视口(Front)和左视口(Left)显示的场景没有透视效果, 这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,透视视口 (Perspective)类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可 以相交的
界面的布局 视口(Viewports) 3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口 (Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,在每个视口的左上角有一 个由三个标签组成的标签栏。每个标签是一个可单击的快捷菜单,用于控制视口显示, 它们从左至右分别是“常规视口标签”菜单、“观察点 (POV) 视口标签”菜单或“ 明暗处理视口标签”菜单。“常规”视口标签 ([+]) 菜单提供总体视口显示或激活 的选项,通过它还可以访问“视口配置”对话框;“观察点 (POV) 视口标签”菜单 主要提供更改视口、POV 还有可选择停靠在视口中的图形编辑器窗口中显示内容的选 项;“明暗处理”视口标签菜单可用于选择对象在视口中的显示方式,其中包括 xView的选项。启动3ds max后默认的四个视口的标签是顶视口(Top)、前视口 (Front)、左视口(Left)和透视视口(Perspective)。 每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格。主栅格包含白 色垂直线和白色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和 Z=0。 顶视口(Top)、前视口(Front)和左视口(Left)显示的场景没有透视效果, 这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,透视视口 (Perspective)类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可 以相交的

菜单栏(Menu Bar) 用户界面的最上面是菜单栏(见图1.1)。菜单栏包含许多常 见的菜单(例如打开(0pen)和保存(Save)等)和3 ds max独有的一 些菜单(例如渲染/Ram播放器(Render ing/Ram Player)和自定 义/首选项(Customi ze,/Preferences).等)。3 ds max2010在快速 访问工具栏中新增加了应用程序菜单单击“应用程序”按钮时显 示的“应用程序”菜单提供了文件管理命令。 主工具栏(Main Toolbar) 菜单栏下面是主工具栏(见图1.1)。主工具栏中包含一些使 用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲 染工具等
菜单栏(Menu Bar) 用户界面的最上面是菜单栏(见图1.1)。菜单栏包含许多常 见的菜单(例如打开(Open)和保存(Save)等)和3ds max独有的一 些菜单(例如渲染/Ram播放器(Rendering / Ram Player)和自定 义/首选项(Customize/ Preferences)等)。3ds max 2010在快速 访问工具栏中新增加了应用程序菜单 单击“应用程序”按钮时显 示的“应用程序”菜单提供了文件管理命令。 主工具栏(Main Toolbar) 菜单栏下面是主工具栏(见图1.1)。主工具栏中包含一些使 用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲 染工具等

命令面板(Command Panels) 用户界面的右边是命令面板,它包含创建对象、处理几何体 和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如 创建(Create)命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何 体、组合对象和粒子系统等)的工具。而修改(Mod ify)命令面 板包含修改对象的特殊工具。 ◆☑品回回入 ◆☑品回回入 Cylinder01 修改器列表 Modifier List 日5te 身日Stretch ◆☑品@回入 ◆☑品@回入 Cente O马国曼D衫韩 O国恩@好 Cyinder Cylinder 标准基本体 Standard Primitives 回 对象类型 Object Type 口自比册格 -I含 长方注 Box 球件 几何球体 Snhere GeoSohere 米数 Parameters 厕性体 管状体 Cylnder Tube e 网环 四特推 Tonis Pyramid 拉仲:0 Stretcn:0:0 茶壶 平面 Teapot Piane 的大0: Amplfy:D.0 名称和颠色 Name and Colo Stretch Axs: 0X⊙Y0z O X OY O Z 限制 口限效果 Lmit Effect 上限00日 Upper Limit:0.0 限0.01 Lower Limit:0.0
命令面板(Command Panels) 用户界面的右边是命令面板,它包含创建对象、处理几何体 和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如 创建(Create)命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何 体、组合对象和粒子系统等)的工具。而修改(Modify)命令面 板包含修改对象的特殊工具

视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls) 用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。使 用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显 示。 时间控制按钮(Time Controls) 视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称 之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按 钮。单击按钮可以用来播放动画,单击或按钮每次前进或者后退 一帧。在设置动画时,按下“自动关键点”(AutoKey)按钮,它 将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何 修改操作将被记录成动画。在动画部分还要详细介绍这些控制按 钮。 固可用 自动关键点选定对象 习P,p州 o" 设置关键点广 关貔点过滤器,例0 地恋回 Auto Key Selected Set Key Key Filters
视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls) 用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。使 用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显 示。 时间控制按钮(Time Controls) 视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称 之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按 钮。单击 按钮可以用来播放动画,单击 或 按钮每次前进或者后退 一帧。在设置动画时,按下“自动关键点”(AutoKey)按钮,它 将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何 修改操作将被记录成动画。在动画部分还要详细介绍这些控制按 钮

状态栏和提示行(Status bar and Prompt line) 时间控制按钮的左边是状态栏和提示行。状态栏有许多用于 帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释。 在了解了组成3 ds max用户界面的各个部分的名称后,下面将 通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉 3 ds maxl的用户界面。 1 Object Selected 8图x37.514台¥2.622z0.0 Gid=10.0 Click and drag to select and move objects ▣Add Time Tag 选择了1个对象 ⑧图 册格=10.0 单击或单击并拖动以选释射象 回添加时间标记
状态栏和提示行(Status bar and Prompt line) 时间控制按钮的左边是状态栏和提示行。状态栏有许多用于 帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释。 在了解了组成3ds max用户界面的各个部分的名称后,下面将 通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉 3ds max的用户界面

熟悉3 ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 用“创建”(Create)命令面板创建一个球体,通过观察球 体的各种显示方式来理解用户界面的各种命令
熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 用“创建”(Create)命令面板创建一个球体,通过观察球 体的各种显示方式来理解用户界面的各种命令

视口大小、布局和显示方式 由于在3 ds maxt中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳, 因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现, 默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对 视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口 相关的一些问题。 改变视口的大小 可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态 下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小, 但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介 绍使用移动光标的方法改变视口的大小。 改变视口的布局 尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改 变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余 的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的, 但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果
视口大小、布局和显示方式 由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳, 因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现, 默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对 视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口 相关的一些问题。 改变视口的大小 可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态 下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小, 但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介 绍使用移动光标的方法改变视口的大小。 改变视口的布局 尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改 变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余 的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的, 但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果
按次数下载不扣除下载券;
注册用户24小时内重复下载只扣除一次;
顺序:VIP每日次数-->可用次数-->下载券;
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第四章 对象的变换.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第五章 二维图形建模.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第三章 使用文件和对象工作.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第八章 动画和动画技术.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第七章 多边形建模.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第九章 摄影机和动画控制器.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第六章 编辑修改器和复合对象.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十一章 创建贴图材质.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十章 材质编辑器的介绍.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十三章 渲染.ppt
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第十二章 灯光.ppt
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)1-2、灯光设置.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)5、创建最优化的材质.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)7-10、温馨卧室(日景、夜景).doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)3、材质设置基础.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)6、效果图的美学知识.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)4、常用贴图的调整.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)13-14、建筑夜景.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)11-12、清晨客厅.doc
- 《三维动画设计》课程教学案例(效果图设计制作)16、鸟瞰效果图的制作.doc
- 《三维动画设计》课程教学课件(PPT讲稿)第一章 三维动画设计课程介绍.ppt
- 西安邮电大学:《信息安全概论》课程教学大纲 Introduction to Information Security.doc
- 西安邮电大学:《信息安全概论》课程教学资源(教材书籍,共九章,人民邮电出版社,主编:张雪峰).pdf
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第4章 信息隐藏技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第3章 信息认证技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第1章 绪论.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第5章 操作系统与数据库安全.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第6章 访问控制技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第8章 信息安全管理.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第7章 网络安全技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第2章 信息保密技术.ppt
- 《信息安全概论》课程教学资源(PPT课件)第9章 信息安全标准与法律法规.ppt
- 《信息论与编码》课程教学大纲 Element of Information Theory and Coding A.pdf
- 《信息论与编码》课程教学大纲 Element of Information Theory and Coding B.pdf
- 《信息论与编码》课程教学实验指导书.pdf
- 《信息论与编码》课程教学资源(作业习题)自测题无答案.pdf
- 《信息论与编码》课程教学资源(作业习题)第三章 信道与信道容量(含解答).pdf
- 西安邮电大学:《信息论与编码》课程教学课件(PPT讲稿)第一章 绪论(主讲:王军选).ppt
- 西安邮电大学:《信息论与编码》课程教学课件(PPT讲稿)第二章 信源与信息熵.ppt
- 西安邮电大学:《信息论与编码》课程教学课件(PPT讲稿)第三章.ppt