《数字电路与逻辑设计》课程实验指导(数字电路实验)实验十 电子乒乓游戏机

实验十电子乒乓游戏机 一、设计任务 (1)参加游戏者2一3人,既比赛双方及裁判员。采用单脉冲发生器的按钮开关作为球 拍,用来发球或击球,并采用七只发光二极管模拟乒乓球。其中只有一只点亮的 发光二极管表示球的位置,每只发光二极管逐次点亮表示球的运动轨迹,当乒乓 球移动到一排发光二极管的某一端最后一只时,要求控制这一端的选手准确果断 及时地按下单脉冲发生器的按钮开关并将球击回。如果击中则乒乓球向相反的方 向移动:如果没有击中则算失误,对方得一分。还应注意,如果乒乓球还未运行 到规定的击球位置,击球不算失误:当球到达规定的击球位置时,该方再次击球 仍能将球击同。 (2)设有自动记分的显示装置。裁判员可根据比赛规定判定一局比赛结束,并由裁判 员把双方记分牌清零,并使局数计数器加1,规定一局为6分。 (3)规定比赛球速分快慢两档,比赛者可根据情况任意选择所需的球速。 (4)比赛开始时由裁判员统一将计数器清零,同时使局数计数器加1。局数计数器所 对应的显示器显示1表示第一局比赛开始,共定为5局。在比赛双方各设置一个 指示灯。规定得分一方指示灯亮并获得发球权。 二、原理及方框图 游戏机的方框图如图所示。下面分别对每一分框图作简要的介绍。 (1)乒乓球台是由74LS192和74LS42器件组成的。其作用是控制丘乓球向左、右方 向移动。74S42器件共有10个输出端,即Y0-Y9。在Y2~Y8的端点上分别接 入7只发光二极管。在作加法计数时,Y2~Y8端的发光二极管逐次点亮,意指兵 乓球向右方移动。反之,在作减法计数时,丘乓球向左方移动。 (2)当乒乓球运行到Y8或Y2的位置时,要求对方立即击球,如果错过次机会就算尖 分,经失分判别电路判别后,在得分的一方记分牌上加1。例如,在甲方发球时, 只要甲方按一下该方的单脉冲发生器按钮开关,通过所设计的电路使M点为高电 平。如果乙方错过击球的机会,即球运行到Y8的位置时,乙方没有击中,此时 球继续向右方移动,则Y9必然出现高电平。在此,可利用M点和Y9的高电平 通过一个与门使甲方记分牌加1。 (3)当得分一方记分牌上加1时,可利用得分一方记分牌的计数脉冲使得分一方的指 示灯亮,以示得分一方获得发球权。 (4)如果甲方按下该方的单脉冲发生器按钮开关时,要求门控电路1开启M点为高电 平。该高电平被送到门控电路2,使门电路4的输出端为高电平,以实现74S192 器件作加法计数的功能:同时M点的高电平也被送到高电平门控电路3,来自分 顿器的时钟脉冲通过门控电路3使74LS192器件执行加法计数。球速选择电路在 图中未给出,有待在设计时进一步解决。 设计时还应考虑,如果乙方失球,74LS42的9端能控制门控电路1,使M点 为低电平,不让时钟脉冲通过门控电路3。否则,甲方得分后,甲方并没有发球 而球仍能向右方移动。由于电路的对称性,有关乙方按下该方单脉冲发生器的按 钮开关以及甲方失球的情况均与上述相同,在此从略。 (5)局数计数器及其显示电路是由裁判员控制的。设计时可利用单脉冲发生器所具有 的两个输出端。输出为正脉冲的一端接到有关计数器的C端,将计数器置0
实验十 电子乒乓游戏机 一、设计任务 (1)参加游戏者 2—3 人,既比赛双方及裁判员。采用单脉冲发生器的按钮开关作为球 拍,用来发球或击球,并采用七只发光二极管模拟乒乓球。其中只有一只点亮的 发光二极管表示球的位置,每只发光二极管逐次点亮表示球的运动轨迹,当乒乓 球移动到一排发光二极管的某一端最后一只时,要求控制这一端的选手准确果断 及时地按下单脉冲发生器的按钮开关并将球击回。如果击中则乒乓球向相反的方 向移动;如果没有击中则算失误,对方得一分。还应注意,如果乒乓球还未运行 到规定的击球位置,击球不算失误;当球到达规定的击球位置时,该方再次击球 仍能将球击回。 (2)设有自动记分的显示装置。裁判员可根据比赛规定判定一局比赛结束,并由裁判 员把双方记分牌清零,并使局数计数器加 1,规定一局为 6 分。 (3)规定比赛球速分快慢两档,比赛者可根据情况任意选择所需的球速。 (4)比赛开始时由裁判员统一将计数器清零,同时使局数计数器加 1。局数计数器所 对应的显示器显示 1 表示第一局比赛开始,共定为 5 局。在比赛双方各设置一个 指示灯。规定得分一方指示灯亮并获得发球权。 二、原理及方框图 游戏机的方框图如图所示。下面分别对每一分框图作简要的介绍。 (1)乒乓球台是由 74LS192 和 74LS42 器件组成的。其作用是控制乒乓球向左、右方 向移动。74LS42 器件共有 10 个输出端,即 Y0~Y9。在 Y2~Y8 的端点上分别接 入 7 只发光二极管。在作加法计数时,Y2~Y8 端的发光二极管逐次点亮,意指乒 乓球向右方移动。反之,在作减法计数时,乒乓球向左方移动。 (2)当乒乓球运行到 Y8 或 Y2 的位置时,要求对方立即击球,如果错过次机会就算失 分,经失分判别电路判别后,在得分的一方记分牌上加 1。例如,在甲方发球时, 只要甲方按一下该方的单脉冲发生器按钮开关,通过所设计的电路使 M 点为高电 平。如果乙方错过击球的机会,即球运行到 Y8 的位置时,乙方没有击中,此时 球继续向右方移动,则 Y9 必然出现高电平。在此,可利用 M 点和 Y9 的高电平 通过一个与门使甲方记分牌加 1。 (3)当得分一方记分牌上加 1 时,可利用得分一方记分牌的计数脉冲使得分一方的指 示灯亮,以示得分一方获得发球权。 (4)如果甲方按下该方的单脉冲发生器按钮开关时,要求门控电路 1 开启 M 点为高电 平。该高电平被送到门控电路 2,使门电路 4 的输出端为高电平,以实现 74LS192 器件作加法计数的功能;同时 M 点的高电平也被送到高电平门控电路 3,来自分 频器的时钟脉冲通过门控电路 3 使 74LS192 器件执行加法计数。球速选择电路在 图中未给出,有待在设计时进一步解决。 设计时还应考虑,如果乙方失球,74LS42 的 Y9 端能控制门控电路 1,使 M 点 为低电平,不让时钟脉冲通过门控电路 3。否则,甲方得分后,甲方并没有发球 而球仍能向右方移动。由于电路的对称性,有关乙方按下该方单脉冲发生器的按 钮开关以及甲方失球的情况均与上述相同,在此从略。 (5)局数计数器及其显示电路是由裁判员控制的。设计时可利用单脉冲发生器所具有 的两个输出端。输出为正脉冲的一端接到有关计数器的 Cr 端,将计数器置 0

同时,将输出为负脉冲的一端送到除6电路的CP端,使局计数器加1,它所对 应的显示器应立即显示为1,意指第一局开始。 局计数器译码 比分计数器译 及显示电路 码及显示电路 发球指示 置零信号 失分判别 加 分 控4 门控2 甲 乒乓球比赛模拟机方框图 以上框图思路仅供参考,学生可以发挥自己的聪明才智,设计出更好的电路。 三、实验报告要求: (1)画出完整的实验逻辑电路图: (2)记录实验结果: (3)实验中出现的问题及解决方法 (4)写出心得体会
同时,将输出为负脉冲的一端送到除 6 电路的 CP 端,使局计数器加 1,它所对 应的显示器应立即显示为 1,意指第一局开始。 置零信号 加 减 M M’ 甲 已 乒乓球比赛模拟机方框图 以上框图思路仅供参考,学生可以发挥自己的聪明才智,设计出更好的电路。 三、实验报告要求: (1)画出完整的实验逻辑电路图; (2)记录实验结果; (3)实验中出现的问题及解决方法; (4)写出心得体会。 局计数器译码 及显示电路 比分计数器译 码及显示电路 失分判别 发球指示 Y0 Y1. Y9 球台 分频器 门控 1 门控 3 门控 4 门控 2
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