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《场景设计》课程授课教案(讲稿,共八章)

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内容简介
第1章 影视动画场景设计概述 第2章 动画场景设计的构思方法 第3章 场景空间的表现.18 第4章 动画片场景设计的不同类型与风格 第5章 动画影片的光影造型 第6章 动画场景中的陈设道具 第7章 动画场景设计图的制作 第8章 动画设计稿
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《场景设计》课程教案目录第1章影视动画场景设计概述1.1影视动画场景设计概念及任务1.2场景在动画影片中的功能1.3场景的特性,91.4动画场景设计的要求10第2章动画场景设计的构思方法.142.1树立整体造型意识142.2把握主题,确定基本风格.14..152.3探索独特恰当的造型方式.18第3章场景空间的表现3.1场景的构成要素..183.2场景的类型183.3场景空间构成.233.4塑造场景空间的方法.26.30第4章动画片场景设计的不同类型与风格4.1写实风格..304.2装饰风格.364.3漫画风格,..374.4幻想风格.394.5综合风格.434.6非常规艺术短片的美术设计风格..43第5章动画影片的光影造型.45.455.1光影造型概述5.2光影在动画影片中的作用.46第6章动画场景中的陈设道具..506.1场景中陈设道具的基本概念506.2场景中陈设道具的功能.50第7章动画场景设计图的制作..52.527.1场景方位结构图的制作..557.2场景效果图的制作第8章动画设计稿.618.1动画设计稿与构图...618.2动画设计稿构图与定位..63..738.3构图注意事项-PDF createdwithFinePrint pdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com

1 《 场 景 设 计 》 课 程 教 案 目 录 第 1 章 影 视 动 画 场 景 设 计 概 述 .2 1.1 影视动 画 场景设 计 概 念 及 任 务 .2 1.2 场 景在动 画 影片中 的 功 能 .3 1.3 场 景的特性 .9 1.4 动 画场景 设 计的要求 .10 第 2 章 动 画 场景设 计 的 构 思 方 法 .14 2.1 树 立整体 造 型意识 .14 2.2 把 握主题 , 确定基本 风 格 .14 2.3 探 索独特 恰 当的造型 方 式 .15 第 3 章 场 景 空间的 表 现 .18 3.1 场 景的构 成 要 素 .18 3.2 场 景的类型 .18 3.3 场 景空间 构 成 .23 3.4 塑 造场景 空 间的方法 .26 第 4 章 动 画 片场景 设 计 的 不 同 类 型 与 风 格 .30 4.1 写实风格 .30 4.2 装 饰风格 .36 4.3 漫 画风格 .37 4.4 幻 想风格 .39 4.5 综 合风格 .43 4.6 非 常规艺 术 短片的美 术 设 计 风 格 .43 第 5 章 动 画 影片的 光 影造型 .45 5.1 光 影造型 概 述 .45 5.2 光影在 动 画影片 中 的作用 .46 第 6 章 动 画 场景中 的 陈 设 道 具 .50 6.1 场 景中陈 设 道具的基 本 概 念 .50 6.2 场景中 陈 设道具 的 功 能 .50 第 7 章 动 画 场景设 计 图 的 制 作 .52 7.1 场 景方位 结 构图的制作 .52 7.2 场 景效果 图 的制作 .55 第 8 章 动 画 设计稿 .61 8.1 动 画设计 稿 与构图 .61 8.2 动 画设计 稿 构图与定位 .63 8.3 构 图注意 事 项 .73 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

第1章影视动画场景设计概述1.1影视动画场景设计概念及任务影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一团物的造型设计。动画影片的主体是动画角色,场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务。著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景一一是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。是动画前期的一重要环节。环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。是烘托主题特色的环境。设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。场景一般分为内景、外景和内外结合景。场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图,需要的话可制作场景模型。加邮围国出图1-12PDF createdwithFinePrintpdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com

2 第 1 章 影视动画 场 景设计概述 1.1 影 视 动 画 场 景 设计概 念 及任务 影 视 创 作 中 , 摄 影 师 要 根据导演 的 总 体要求 , 实 施和营 造 导 演 的 创 作意图 , 通过展 现场景的空间构成 , 交代好人物活 动 和 场 面调度 的 关 系 。 影视动画 场 景设计 就是指 动画影片中 除角色 造 型 以 外 的 随着时 间 改变而变化 的 一团物 的造型设计 。 动画影片的主体 是 动 画 角 色 , 场 景 就是随着故事 的 展 开 , 围 绕 在 角色周围 , 与 角色发生关系 的 所 有 景 物 , 即角色所处 的 生 活 场 所 、 陈设道 具 、 社会环境 、 自然环境以 及 历史环境 , 甚至包括 作 为社会背 景 出 现 的 群众角色 , 都 是 场 景设计的 范 围 , 都 是 场 景设计要 完 成的设计任务 。 著名电 影 导演安东尼奥尼说 :“ 没有我 的 环 境 , 便 没有我 的 人 物 ”。 因此说 : 场 景 — — 是 影 视 创 作 中 最 重 要的场 次 和 空间的造型 元 素 。 场 景 是环境 , 指展开 动 画 剧情单元 场 次 特 点 的空间 环 境 , 是 全 片 总 体空间 环 境 重 要 的 组 成 部 分 。 是 动 画 前 期 的 一 重 要 环 节 。 环境是 空 间 , 是 剧 本 所 涉 及 的 时 代 、 社会背 景 和自然环境 。 主 要 服 务 于 角 色 表 演 的空间场 所 , 是人物角色 思 想 感 情 的 陪 衬 。 是 烘 托 主题特 色 的 环 境 。 设计场景 , 一 要 有 丰 富 的 生 活 积 累 和生活 素 材 , 二 要 有 坚 实 的 绘 画 基 础 和 创 作 能 力 。 这些修养直接 影 响 到 塑造影片的 故 事 主 题 、 构 图 、 造 型 、 风 格 、 节奏等 视 觉 效 果 , 也 是 形 成 作 品 独特风格的 必备条件 。 场 景 一 般 分 为 内 景 、 外 景 和 内 外 结合景 。 场 景设计要 完 成的常规的设计图 包 括 : 场 景效果图 (或称气氛 图 ), 场 景 平 面 图 、 立 面 图 , 场 景 细 部 图 , 场 景结构 鸟 瞰 图 , 需 要 的 话 可 制 作 场 景 模 型 。 图 1-1 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

图1-21.2场景在动画影片中的功能1.2.1交待时空关系1.2.1.1物质空间物质空间指人、物生存和活动的空间,由天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境,与情节结构和叙事内容紧密联系,也可以称之为叙事空间,应符合剧情内容、体现时代特征、事件性质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、年龄、性格、爱好),交待故事发生、发展的地点和时间。图1-3图1-41.2.1.2社会空间物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围的结果,通过观众的联想,3PDF created withFinePrint pdfFactory trial versionhttp://www.fineprint.com

3 图 1-2 1.2 场 景 在 动 画 影 片中的 功 能 1.2.1 交 待 时 空 关 系 1.2.1.1 物 质 空 间 物 质 空 间 指 人 、 物 生 存 和 活 动的空间 , 由 天 然 的 、 人 造的景 和 物 构成具 象 的 、 可 视 的 环 境 形 象 ; 是 影视作 品情节 和 事 件 发 生 、 发展过 程 中 赖 以展开 的空间 环 境 , 与 情 节 结 构 和 叙 事 内容紧密联 系 , 也 可 以 称 之 为 叙 事 空 间 , 应 符 合 剧情内容 、 体 现 时 代 特 征 、 事 件 性 质 和 特 点 , 体 现 故事发生 的 地 域 特 征 、 历史时代 风 貌 、 民 族 文 化 特 点 、 人物生 存 氛 围 (职 业 、 身 份 、 年 龄 、 性 格 、 爱 好 ), 交 待 故事发生 、 发 展 的 地 点 和 时 间 。 图 1-3 图 1-4 1.2.1.2 社 会 空 间 物 质 空间中的 很 多 局 部 造 型 因 素构成 情 凋 、 氛 围 的结果 , 通 过 观 众 的 联 想 , PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

主动构建出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中。1.2.2营造情绪氛围根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处。场景设计要从剧情出发、从角色出发图1-5《魔女宅急变》场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨浪漫、恬静可爱、压抑室息(见图1-8)、忧优郁伤感、热情奔放。图 1-6图1-7图 1-8PDFcreatedwithFinePrint pdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com

4 主动构 建 出 了 另 一 个 完 整的空间 环 境 形 象 , 一 个贯穿 影 片 始 终 , 引 起 人 们 动 情 的 抽 象 思 维 空 间 , 将 观 众 的 神经兴奋 点 集 中在特定的 历 史 阶 段 , 能 够 激 发 情 绪 的 精 神 境 界 之 中 。 1.2.2 营 造 情 绪 氛 围 根 据 剧 本的要求 , 往 往 需 要 场 景 营 造 出 某 种 特定的 气 氛 效 果 和 情 绪 基 凋 。 这 也 是 场 景设计不同 于 环 艺设计 之 处 。 场景设计要 从 剧 情 出 发 、 从 角色出发 。 图 1-5 《 魔 女 宅 急 变 》 场 景 还 可 以 准 确 地 传 达 出 多 种复杂 的 情 绪 , 比如痛苦悲伤 、 烦躁郁闷 、 孤 独 寂 寞 、 紧 张 不 安 、 凄凉冷漠 、 温馨浪 漫 、 恬 静 可 爱 、 压抑窒息 ( 见 图 1-8)、 忧 郁 伤 感 、 热 情 奔 放 。 图 1-6 图 1-7 图 1-8 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

图 1-9图1-10-图1-11图1-125PDFcreatedwithFinePrint pdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com

5 图 1-9 图 1-10 图 1-11 图 1-12 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

图1-131.2.3刻画角色性格、心理场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实的,性格鲜明的典型角色服务。1.2.3.1主观心理空间主观心理空间通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关的社会环境刻画角色复杂的内心世界。图1-14《美梦成真》PDFcreatedwithFinePrint pdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com

6 图 1-13 1.2.3 刻 画 角 色 性 格 、 心 理 场 景的造型功能 是 多 方 面 的 , 集 中 到 一 点 , 就 是 刻 画 角 色 , 为 创 造 生 动 、 真 实 的 , 性 格 鲜 明 的 典 型 角 色 服 务 。 1.2.3.1 主 观心理 空 间 主 观心理 空 间 通 过 对 角 色 想 象 、 回 忆 、 梦 幻 等 的 直 接 描 述 , 对精神 幻 觉 空 间 的 描 述 , 以 虚 实结合的艺术 手 段 , 塑 造 出 与 角 色 的 心 理 活 动 密 切 相 关 的 社会环境 , 刻 画 角 色 复 杂 的 内 心世界 。 图 1-14 《 美 梦 成 真 》 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

1.2.3.2客观心理空间客观心理空间通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解。图1-15《狮子王》1.2.4场景是动作的支点动作就是指角色的行为。角色的动作是角色内心活动的外部表现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中心理活动的反映。动画影片的背景以刻画角色、塑造角色为目的。背景与角色动作的关系十分密切,背景是为角色动作而设置、根据角色的行为而周密设计的。图1-16《红猪》PDFcreatedwithFinePrint pdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com

7 1.2.3.2 客 观心理 空 间 客 观心理 空 间 通 过 物 质 空间的 描 述 , 使 观 众 产 生 对 角 色 性 格 、 内 心 活 动 、 情 绪 等 的 认 知 理 解 。 图 1-15 《 狮 子 王 》 1.2.4 场 景 是 动作的 支 点 动 作 就是指角色 的 行 为 。 角 色 的动作 是角色 内 心 活 动 的 外 部 表 现 , 是角色 在 与 周围环境 或 角 色 之 间 关 系 的 矛盾冲突 中 心 理 活 动 的 反 映 。 动画影片的 背 景 以 刻 画 角 色 、 塑 造 角色为 目 的 。 背 景 与 角 色 动作的 关 系 十 分 密 切 , 背 景 是为角色 动 作 而 设 置 、 根据角色 的 行 为而周 密 设计的 。 图 1-16 《 红 猪 》 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

1.2.5强化矛盾冲突影片的矛盾冲突构成了一个个引人人盛、摄人心魄的高潮,是影片的重场戏,也就是主要人物主要事件中的主要场景。矛盾往往是在被不断铺垫,不断激化到一定程度,最后量变到质变,才达到高潮。图1-17《魔戒》1.2.6叙事功能一般人认为电影的叙事,都是通过演员的表演和台词利用镜头表现出来的但在某种情况卜,场景也可以起到叙事的效果,而且更加内敛感人,甚至达到“此时无声胜有声”的程度。图1-18《人猿泰山》PDFcreatedwithFinePrintpdfFactorytrialversionhttp://www.fineprint.com

8 1.2.5 强 化 矛盾冲突 影片的 矛盾冲突 构 成 了 一 个个引 人 人 盛 、 摄 人 心 魄 的 高 潮 , 是 影片的 重 场 戏 , 也 就 是 主 要 人 物 主 要 事 件 中的主要场景 。 矛 盾 往 往 是 在 被 不 断铺垫 , 不 断 激 化 到 一 定 程 度 , 最 后 量 变 到 质 变 , 才 达 到 高 潮 。 图 1-17《 魔 戒 》 1.2.6 叙 事 功 能 一 般 人 认 为 电 影 的 叙 事 , 都是通过演 员 的 表 演 和 台词利 用 镜 头 表 现 出 来 的 , 但 在 某 种 情 况 卜 , 场 景 也 可 以 起 到 叙 事 的效果 , 而 且更加 内 敛 感 人 , 甚 至 达 到 “ 此 时 无声胜 有 声 ” 的 程 度 。 图 1-18 《 人 猿泰山 》 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

1.2.7隐喻功能场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征、比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义。图1-18《大红灯笼高高挂》1.3场景的特性1.3.1时间性动画是时间和空间共存共容的时空艺术,时间因素是永远不会从动画中消失的。动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动画思维的宝贵财富。动画中的时间可以分为:播映时间,事件时间、叙事时间。事件时间是指影片中事件展开的实际的时间,包括角色活动过程时间、动作时间等。叙事时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交待、描述、表现的时间。事件时间与叙事时间的比例关系,往往决定动,画影片的时空结构。动画叙事时间可以成为一种表现手段,成为假定的时间,一种主观化的时间,如动画影片时间的扩延、压缩,颠倒、停滞等方法使动画的时间有很大自由度,动画的自由时空突破了一般的物理时间概念,它既可以按自然时序的规律再现时间,又可以利用动画时间的可变性,可以任意切换组合。图1-19《狮子王》1.3.2运动性动画是运动的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画的造型是在时间流动的过程中展现的空间造型,运动是动画画面最重要的特征。动画9PDFcreatedwithFinePrint pdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com

9 1.2.7 隐 喻 功 能 场 景 隐喻顾 名 思 义 就是一 种 潜移默 化 的 视 觉象征 、 比 喻 , 通 过 造 型 传 达 出 深 化 主题的 内 在 含 义 。 图 1-18 《 大 红 灯 笼 高 高 挂 》 1.3 场 景 的 特 性 1.3.1 时 间 性 动 画 是 时 间 和 空 间 共 存 共 容 的 时 空艺术 , 时 间 因 素 是 永 远 不 会 从 动画中 消 失 的 。 动画艺术 创 作 积 累 了 形 式 多 样 的 时 间 处 理手段 , 如 时 间 的 压 缩 、 延 伸 、 变 形 、 甚 至 停 滞 , 以 及 时 间 对 蒙太奇 和 剪 辑 的 重 要作用 等 等 , 永 远 是 动画思 维 的 宝贵财 富 。 动画中的 时 间 可 以 分 为 : 播 映 时 间 , 事 件 时 间 、 叙 事 时 间 。 事 件 时 间 是 指 影 片 中 事 件 展 开 的 实 际 的 时 间 , 包括角色活 动 过 程 时 间 、 动 作 时 间 等 。 叙 事 时 间 是 指 动画中用视 听语言 对 影 片 内 容 进 行 交 待 、 描 述 、 表现的 时 间 。 事 件 时 间 与 叙 事 时 间 的 比 例 关 系 , 往 往 决 定 动 , 画影片的 时 空结构 。 动 画 叙 事 时 间 可 以 成 为 一 种 表 现 手 段 , 成 为 假 定 的 时 间 , 一 种 主 观 化 的 时 间 , 如 动画影片 时 间 的 扩 延 、 压 缩 , 颠 倒 、 停 滞 等 方 法 使 动画的 时 间 有 很 大 自 由 度 , 动画的 自 由 时 空 突 破 了 一 般 的 物 理 时 间概念 , 它 既 可 以 按 自然时 序 的 规 律 再 现 时 间 , 又 可 以 利 用动画 时 间 的 可 变 性 , 可 以 任 意 切 换 组 合 。 图 1-19 《 狮 子 王 》 1.3.2 运 动 性 动 画 是 运 动 的 绘 画 , 时 间 因 素 、 运 动 和 空 间 因 素 是 它 的基本特 征 , 动画的造 型 是 在 时 间 流 动 的 过 程 中 展 现的空间造型 , 运 动 是 动画画 面最重 要的特 征 。 动 画 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜头的各种运动方式如推、拉、摇、移、升、降等,以及镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。图1-20《人猿泰山》1.4动画场景设计的要求1.4.1从剧本出发,从生活出发熟读、理解剧本:明确历史背景、时代特征:明确地域民族特点,分析人物:明确影片类型风格;深入生活,搜集素材。做到场景造型风格与人物风格和谐统一图1-2110PDFcreatedwithFinePrintpdfFactorytrialversionhttp://www.fineprint.com

10 中 的 运 动主要表现在 两 个 方 面 : 一是指 空间中的 角色和物 体 的 运 动 以 及 由 于 物 体 不 同 速 度 的 移 动 引 起 的 位 移 和 变 形 。 二 是 指 镜 头 的 各 种 运 动方式 如 推 、 拉 、 摇 、 移 、 升 、 降 等 , 以 及 镜 头 画 面 的 景 别 、 角 度 、 构图的 变 化 形 成 的 运 动 。 图 1-20 《 人 猿 泰 山 》 1.4 动 画 场 景 设 计 的要求 1.4.1 从 剧 本 出 发 , 从 生活出发 熟 读 、 理 解 剧 本 ; 明 确 历史背 景 、 时 代 特 征 ; 明 确 地域民族 特 点 ,分 析 人 物 ; 明 确影片类型风格 ; 深 入 生 活 ,搜 集 素 材 。 做 到 场 景造型风格与 人 物 风 格 和 谐 统 一 。 图 1-21 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com

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