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湄洲湾职业技术学院:《古典家具造型设计》课程整体教学设计

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湄洲湾职业技术学院:《古典家具造型设计》课程整体教学设计
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《古典家具造型设计》课程整体教学设计(20122013学年第1学期)课程名称:古典家具造型设计所属系部:工艺美术学院王公明制定人:合作人:常成勋刘娜制定时间:2012年09月湄洲湾职业技术学院1

1 《古典家具造型设计》 课程整体教学设计 (2012~2013 学年第 1 学期 ) 课程名称: 古典家具造型设计 所属系部: 工艺美术学院 制定人: 王公明 合作人: 常成勋 刘娜 制定时间: 2012 年 09 月 湄洲湾职业技术学院

课程整体教学设计一、课程基本信息课程名称:古典家具造型设计学分:2.5学时:40课程代码:授课时间:第1学期授课对象:雕刻艺术与家具设计课程类型:雕刻艺术与家具设计专业职业能力必修课,专业主干课先修课程:家具设计概论、家具设计史、设计表后续课程:家具结构设计、家具生产实现技法、3DSMax基础等。训、家具专题设计。二、 课程目标设计总体目标:本课程系雕刻艺术与家具设计的主干核心课程之一,主要培养学生对于古典家具特别是中国明清时期的家具造型设计的专业能力,学会能够利用3DsMax软件参照家具图纸(片)进行古典家具造型设计:能够对人体工学的知识综合运用到家具的比例、尺寸设计中去:能够合理把握家具用材,通过“工学结合”的学习过程掌握未来家具设计岗位工作需要的各种专业知识和专业能力,以及分析问题和解决问题的能力、应变能力等综合素质和能力。能力目标:①能够利用网络书籍等资源搜集古典家具造型相关资料并建立自已的数据库;②能够借助常用手绘工具表现古典家具草图方案:③能够使用绘图工具参照家具图纸绘制二维图形:2

2 课程整体教学设计 一、课程基本信息 课程名称:古典家具造型设计 课程代码: 学分:2.5 学时:40 授课时间:第 1 学期 授课对象:雕刻艺术与家具设计 课程类型:雕刻艺术与家具设计专业职业能力必修课,专业主干课 先修课程:家具设计概论、家具设计史、设计表 现技法、3DSMax 基础等。 后续课程:家具结构设计、家具生产实 训、家具专题设计。 二、课程目标设计 总体目标: 本课程系雕刻艺术与家具设计的主干核心课程之一,主要培养学生对于古典 家具特别是中国明清时期的家具造型设计的专业能力,学会能够利用 3DsMax 软 件参照家具图纸(片)进行古典家具造型设计;能够对人体工学的知识综合运用 到家具的比例、尺寸设计中去;能够合理把握家具用材,通过“工学结合”的学 习过程掌握未来家具设计岗位工作需要的各种专业知识和专业能力,以及分析问 题和解决问题的能力、应变能力等综合素质和能力。 能力目标: ①能够利用网络书籍等资源搜集古典家具造型相关资料并建立自己的数据 库; ②能够借助常用手绘工具表现古典家具草图方案; ③能够使用绘图工具参照家具图纸绘制二维图形;

④能够利用寄出修改器将二维图形转换为三维实体;③能够将三维实体转换为可编辑多边形③能够选择合适修改器命令对三维实体进行造型设计:能够利用古典家具木质材料对模型进行材质赋予:③能够利用软件家具模型进行渣染出图。知识目标:①理解古典家具特别是明清时期的家具造型风格特点;②理解古典家具外观设计的知识;③掌握古典家具常用的尺寸数据:熟练掌握家具产品造型草图绘制方法:④了解3DsMax用途、优点,熟悉3DsMax的基本工作环境;③掌握3DsMax的工作界面、菜单、工作界面、修改面板等的布局方式和使用法;③掌握导入图片(纸)的方法,并参照进行造型设计;③掌握转换为多边形的命令和多边形建模的方法。素质目标:①具备家具设计师诚实守信、尊重原创的职业道德:②具备较强的家具造型设计业务能力:③创新能力;④与人沟通和团队协作的能力。其它目标:①自我学习能力;②使用工具能力;③与人协调能力。三、课程内容设计:学时序号模块(或子模块)名称41古典家具作品搜集与赏析3

3 ④能够利用寄出修改器将二维图形转换为三维实体; ⑤能够将三维实体转换为可编辑多边形; ⑥能够选择合适修改器命令对三维实体进行造型设计; ⑦能够利用古典家具木质材料对模型进行材质赋予; ⑧能够利用软件家具模型进行渲染出图。 知识目标: ①理解古典家具特别是明清时期的家具造型风格特点; ②理解古典家具外观设计的知识; ③掌握古典家具常用的尺寸数据; 熟练掌握家具产品造型草图绘制方法; ④了解 3DsMax 用途、优点,熟悉 3DsMax 的基本工作环境; ⑤掌握 3DsMax 的工作界面、菜单、工作界面、修改面板等的布局方式和使 用法; ⑥掌握导入图片(纸)的方法,并参照进行造型设计; ⑦掌握转换为多边形的命令和多边形建模的方法。 素质目标: ①具备家具设计师诚实守信、尊重原创的职业道德; ②具备较强的家具造型设计业务能力; ③创新能力; ④与人沟通和团队协作的能力。 其它目标: ①自我学习能力; ②使用工具能力; ③与人协调能力。 三、课程内容设计: 序号 模块(或子模块)名称 学时 1 古典家具作品搜集与赏析 4

210红檀大方机造型设计310老挝红酸枝官帽椅造型设计124小叶红檀裹腿式架几案造型设计54古典家具造型设计效果图制作40合计4

4 2 红檀大方杌造型设计 10 3 老挝红酸枝官帽椅造型设计 10 4 小叶红檀裹腿式架几案造型设计 12 5 古典家具造型设计效果图制作 4 合 计 40

四、能力训练项目设计本课程的能力训练项目是“古典家具造型设计”,这个项目用以下能力训练项目支撑:子项目编号、训练方式、编能力训练能力目标知识目标可展示的结果号项目名称名称手段及步骤1.教师引导学生授集资料的方法1.能够按照家具发展历史1.熟悉因特网资料搜集方法搜集不同时代的古典家具2.学生运用Internet和作品资料1-1古典家具资料2.掌握办公软件的使用Office软件和平面软件进学生的古典家具调研报告收集方法行资料技集整理2.能够利用Office软件和平面设计软件对搜集的3.师生讨论学生搜集的资3.掌握平面软件的图片处理方法料成果古典家具作品资料进行处理收集与實析4.学生换写调研报告1.了解古典家具的历史渊源教师常领学生观看实物、图能够运用所学家具史论对2.了解明清家具的风格1-2古典家具實析片等资料,让学生零距离体明式圈椅赏析总结古典家具进行析和特点验古典家具的慰力3.掌握家具产品的主件名称1.能够正确处理和认知家1.介绍一般产品的造型技具造型设计术和流程2一1古典家具造型1.掌握家具造型的方法2红檀大方机家具造型设计流程图设计流程简介2.能够书写家具造型设计2.发放绘图纸,引导学生绘2.掌握家具造型的流程流程制家具造型设计流程图5

5 四、能力训练项目设计 本课程的能力训练项目是“古典家具造型设计”,这个项目用以下能力训练项目支撑: 编 号 能力训练 项目名称 子项目编号、 名称 能力目标 知识目标 训练方式、 手段及步骤 可展示的结果 1 古典家具作品 收集与赏析 1-1 古典家具资料 收集 1.能够按照家具发展历史 搜集不同时代的古典家具 作品资料 2.能够利用 Office 软件 和平面设计软件对搜集的 资料进行处理 1.熟悉因特网资料搜集 方法 2.掌握办公软件的使用 方法 3.掌握平面软件的图片 处理方法 1.教师引导学生搜集资料 的方法 2.学生运用 Internet 和 Office 软件和平面软件进 行资料搜集整理 3.师生讨论学生搜集的资 料成果 4.学生撰写调研报告 学生的古典家具调研报告 1-2 古典家具赏析 能够运用所学家具史论对 古典家具进行赏析 1.了解古典家具的历史 渊源 2.了解明清家具的风格 和特点 3.掌握家具产品的主件 名称 教师带领学生观看实物、图 片等资料,让学生零距离体 验古典家具的魅力 明式圈椅赏析总结 2 红檀大方杌 2-1 古典家具造型 设计流程简介 1.能够正确处理和认知家 具造型设计 2.能够书写家具造型设计 流程 1.掌握家具造型的方法 2.掌握家具造型的流程 1.介绍一般产品的造型技 术和流程 2.发放绘图纸,引导学生绘 制家具造型设计流程图 家具造型设计流程图

1.教师给定图纸(片)引导1.掌握几何体对象的创1.能够利用方体创建机芯学生利用三维软件2.能够利用线命今绘制方建方法2一2创建方机三视(3DsMax)制作模型机轮廊2.熟练掌握修改器面板方机座面模型图和座面2.师生针对创建家具造型3.利用挤出修改器将方机的使用过程中的问题进行讨论、分轮廊转换为三维实体3.掌握视图的切换方法析和解决1.教师给定图纸(片)引导1.能够利用放样命令进行学生利用三维软件1.掌握放样命今的使用腿部放样2.会使用对象放大、旋(3DsMax)制作模型2-3创建方机腿部方机腿部模型转与缩放等命令2.能够利用放大、移动、2.师生针对创建家具造型旋转命令修正机腿造型3.掌握多边形编辑方法过程中的同题进行讨论、分析和解决1.教师给定图纸(片)引导学生利用三维软件1.会利用二维线绘制横择1.掌握二维线型的绘制轮廊方法(3DsMax)制作模型方机横撑模型2一4创建方机横撑2.能用挤出修改器转换三2.掌握挤出修改器的使2.师生针对创建家具造型维实体用方法过程中的问题进行讨论、分析和解决6

6 2-2 创建方杌三视 图和座面 1.能够利用方体创建杌芯 2.能够利用线命令绘制方 杌轮廓 3.利用挤出修改器将方杌 轮廓转换为三维实体 1.掌握几何体对象的创 建方法 2.熟练掌握修改器面板 的使用 3.掌握视图的切换方法 1.教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 方杌座面模型 2-3 创建方杌腿部 1.能够利用放样命令进行 腿部放样 2.能够利用放大、移动、 旋转命令修正杌腿造型 1.掌握放样命令的使用 2.会使用对象放大、旋 转与缩放等命令 3.掌握多边形编辑方法 1.教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 方杌腿部模型 2-4 创建方杌横撑 1.会利用二维线绘制横撑 轮廓 2.能用挤出修改器转换三 维实体 1.掌握二维线型的绘制 方法 2.掌握挤出修改器的使 用方法 1.教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 方杌横撑模型

1.掌握几何体的创建方1.教师给定图纸(片)引导1.能够利用方体创建座芯学生利用三维软件法及参数修改2.能够利用线命令绘制座2.掌握线的绘制和修改(3DsMax)制作模型面边框和横截面3-1创建椅座面椅座面模型方法2.师生针对创建家具造型3.利用放样命今转换三维3.掌握放样命令的操作过程中的问题进行讨论、分实体步骤析和解决1.掌握放样命令的操作1.能够利用短形和曲线放1.教师给定图纸(片)引导步和修改方法样制作靠背中板学生利用三维软件2.创建创建国柱体老挝红酸枝宫2.能够利用圆柱制作靠背(3DsMax)制作模型椅靠背模型33-2创建椅靠背3.掌握修改面板上圆柱边框帽棒2.师生针对创建家具造型参数的修改3.会利用多边形编辑靠背过程中的问题进行讨论、分4.熟知人体工程学的比边框析和解决例关系1.教师给定图纸(片)引导1.能够利用国形和曲线放学生利用三维软件1.掌握放样命令的使用样制作扶手(3DsMax)制作模型2.掌握可编辑多边形的3-3创建椅扶手扶手模型2.会用多边形编辑扶手造2.师生针对创建家具造型方法型过程中的问题进行讨论、分析和解决7

7 3 老挝红酸枝官 帽椅 3-1 创建椅座面 1.能够利用方体创建座芯 2.能够利用线命令绘制座 面边框和横截面 3.利用放样命令转换三维 实体 1.掌握几何体的创建方 法及参数修改 2.掌握线的绘制和修改 方法 3.掌握放样命令的操作 步骤 1.教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 椅座面模型 3-2 创建椅靠背 1.能够利用矩形和曲线放 样制作靠背中板 2.能够利用圆柱制作靠背 边框 3.会利用多边形编辑靠背 边框 1.掌握放样命令的操作 步骤和修改方法 2.创建创建圆柱体 3.掌握修改面板上圆柱 参数的修改 4.熟知人体工程学的比 例关系 1.教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 椅靠背模型 3-3 创建椅扶手 1.能够利用圆形和曲线放 样制作扶手 2.会用多边形编辑扶手造 型 1.掌握放样命令的使用 2.掌握可编辑多边形的 方法 1.教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 扶手模型

,教师给定图纸(片)引导学生利用三维软件1.能够利用矩形和曲线放3一4创建椅腿和托1.掌握矩形的绘制方法(3DsMax)制作模型样制作托泥椅腿和托泥模型泥2.掌握圆柱的创建方法2.师生针对创建家具造型2.会用圈柱体制作腿过程中的问题进行讨论、分析和解决1.教师给定图纸(片)引导1.能够利用长方体创建台1.掌握长方体的参数修学生利用三维软件芯改方法(3DsMax)制作模型4一1创建儿案台面几案台面模型2.能够利用放样命令创建2.掌握放样命令的操作2.师生针对创建家具造型台边步骤过程中的问题进行讨论、分析和解决1.教师给定图纸(片)引导学生利用三维软件小叶红檀裹腿能够利用圈柱体创建儿案掌握几何体的创建和参(3DsMax)制作模型几策腿部模型4—2创建几案腿部4腿部式架几策数修改方法2.师生针对创建家具造型过程中的问题进行讨论、分析和解决1.能够利用长方体创建轴1.教师给定图纸(片)引导屈芯1.挤出修改器的使用方学生利用三维软件法2.能够利用线命今创建裹(3DsMax)制作模型4-3创建几案裹腿几策衰腿模型腿2.师生针对创建家具造型2.可编辑多边形命令的3.利用挤出命令将二维图使用方法过程中的问题进行讨论、分形转换为三维实体析和解决8

8 3-4 创建椅腿和托 泥 1.能够利用矩形和曲线放 样制作托泥 2.会用圆柱体制作椅腿 1.掌握矩形的绘制方法 2.掌握圆柱的创建方法 .教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 椅腿和托泥模型 4 小叶红檀裹腿 式架几案 4-1 创建几案台面 1.能够利用长方体创建台 芯 2.能够利用放样命令创建 台边 1.掌握长方体的参数修 改方法 2.掌握放样命令的操作 步骤 1.教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 几案台面模型 4-2 创建几案腿部 能够利用圆柱体创建几案 腿部 掌握几何体的创建和参 数修改方法 1.教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 几案腿部模型 4-3 创建几案裹腿 1.能够利用长方体创建抽 屉芯 2.能够利用线命令创建裹 腿 3.利用挤出命令将二维图 形转换为三维实体 1.挤出修改器的使用方 法 2.可编辑多边形命令的 使用方法 1.教师给定图纸(片)引导 学 生 利 用 三 维 软 件 (3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型 过程中的问题进行讨论、分 析和解决 几案裹腿模型

1.熟知渡染场景的设置2.掌握Vray注染器的参古典家具造型教师引导示范一款家具的三款家具模型的效能够设置注染场景和参数5数修改方法设计效果图制效果图制作步骤,学生按照三款古典家具效果图果图澄染对模型进行澄染出图作3.掌握出图质量的基本步骤制作其它效果图要求五、课程进程表项第目学单元能/知周师生活动X其它(含考核内容、方法)编次时标题目标次号1.能够按照家具发展历史搜集1.教师带领学生观看实物、图片等资料,学生主动零距离体验古典家具的魁不同时代的古典家具作品资料力2.能够利用Office软件和平面古典家具造型设计款件对授集的资料进行处古典家具调研报告1-12.教师引导学生搜集资料的方法114认知与實析理1-23.学生运用Internet和Office软件和和明式圈實析总结3.能够运用所学家具史论对古平面软件进行资料披集整理4.师生讨论学生搜集的资料成采典家具进行實析5.学生写调研报告古典家具造型1.能够正确处理和认知家具造1.介绍一般产品的造型技术和流程X22家具造型设计流程图2-1设计流程简介型设计2.发放绘图纸,引导学生绘制家具造型9

9 5 古典家具造型 设计效果图制 作 三款家具模型的效 果图渲染 能够设置渲染场景和参数 对模型进行渲染出图 1.熟知渲染场景的设置 2.掌握 Vray 渲染器的参 数修改方法 3.掌握出图质量的基本 要求 教师引导示范一款家具的 效果图制作步骤,学生按照 步骤制作其它效果图 三款古典家具效果图 五、课程进程表 第 × 次 周 次 学 时 单元 标题 项 目 编 号 能/知 目标 师生活动 其它(含考核内容、方法) 1 1 4 古典家具造型 认知与赏析 1-1 1-2 1.能够按照家具发展历史搜集 不同时代的古典家具作品资料 2.能够利用 Office 软件和平面 设计软件对搜集的资料进行处 理 3.能够运用所学家具史论对古 典家具进行赏析 1.教师带领学生观看实物、图片等资 料,学生主动零距离体验古典家具的魅 力 2.教师引导学生搜集资料的方法 3.学生运用Internet和Office软件和 平面软件进行资料搜集整理 4.师生讨论学生搜集的资料成果 5.学生撰写调研报告 古典家具调研报告 和明式圈椅赏析总结 2 2 4 古典家具造型 设计流程简介 2-1 1.能够正确处理和认知家具造 型设计 1.介绍一般产品的造型技术和流程 2.发放绘图纸,引导学生绘制家具造型 家具造型设计流程图

2.能够书写家具造型设计流程设计流程图1.能够利用方体创建机芯1.教师给定图纸(片)引导学生利用三2.能够利用线命令绘制方机轮维软件(3DsMax)制作模型创建方机三视32廊32-22.师生针对创建家具造型过程中的问红檀大方机座面模型图与方机座面3.利用挤出修改器将方机轮题进行讨论、分析和解决转换为三维实体1.能够利用放样命令进行腿部红檀大方机腿部模型放样1.教师给定图纸(片)引导学生利用三32.能够利用放大、移动、旋转创建方机腿部2-3维软件(3DsMax)制作模型4命令修正机腿造型和横撑2-42.师生针对创建家具造型过程中的问红檀大方机横撑模型3.会利用二维线绘制横撑轮廊4题进行讨论、分析和解决4.能用挤出修改器转换三维实体1.能够利用方体创建座芯1.教师给定图纸(片)引导学生利用三2.能够利用线命令绘制座面边维软件(3DsMax)制作模型4官帽椅座面模型3-1框和横截面2.师生针对创建家具造型过程中的问3.利用放样命令转换三维实体题进行讨论、分析和解决老挝红酸枝宫1.能够利用矩形和曲线放样制1.教师给定图纸(片)引导学生利用三5帽椅模型创建维软件(3DsMax)制作模型作靠背中板5官帽椅靠背模型3-22.能够利用圆柱制作靠背边框2.师生针对创建家具造型过程中的问3.会利用多边形编辑靠背边框题进行讨论、分析和解决1.能够利用国形和曲线放样制1.教师给定图纸(片)引导学生利用三53-3官幅椅扶手模型作扶手维软件(3DsMax)制作模型10

10 2.能够书写家具造型设计流程 设计流程图 3 3 2 创建方杌三视 图与方杌座面 2-2 1.能够利用方体创建杌芯 2.能够利用线命令绘制方杌轮 廓 3.利用挤出修改器将方杌轮廓 转换为三维实体 1.教师给定图纸(片)引导学生利用三 维软件(3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型过程中的问 题进行讨论、分析和解决 红檀大方杌座面模型 4 3 - 4 4 创建方杌腿部 和横撑 2-3 2-4 1.能够利用放样命令进行腿部 放样 2.能够利用放大、移动、旋转 命令修正杌腿造型 3.会利用二维线绘制横撑轮廓 4.能用挤出修改器转换三维实 体 1.教师给定图纸(片)引导学生利用三 维软件(3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型过程中的问 题进行讨论、分析和解决 红檀大方杌腿部模型 红檀大方杌横撑模型 5 4 6 老挝红酸枝官 帽椅模型创建 3-1 1.能够利用方体创建座芯 2.能够利用线命令绘制座面边 框和横截面 3.利用放样命令转换三维实体 1.教师给定图纸(片)引导学生利用三 维软件(3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型过程中的问 题进行讨论、分析和解决 官帽椅座面模型 5 3-2 1.能够利用矩形和曲线放样制 作靠背中板 2.能够利用圆柱制作靠背边框 3.会利用多边形编辑靠背边框 1.教师给定图纸(片)引导学生利用三 维软件(3DsMax)制作模型 2.师生针对创建家具造型过程中的问 题进行讨论、分析和解决 官帽椅靠背模型 5 3-3 1.能够利用圆形和曲线放样制 作扶手 1.教师给定图纸(片)引导学生利用三 维软件(3DsMax)制作模型 官帽椅扶手模型

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