沈阳师范大学:《数字媒体技术》课程教学课件(讲稿)第七章 动画制作技术

第七章动画制作技术 主要内容 一、计算机动画概述 二、计算机动画的生成 三、运动控制方法与动画语言 四、Flash 动画制作
第七章 动画制作技术

一、计算机动画概述

一、计算机动画概述1、基本概念动画:动画是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,让一幅幅静止的画面连续播放,形成的动态效果。视觉暂留现象是人眼具有的一种性质,人眼在观看物体时,物体会成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的影像。当物体移去时,视神经的影像不会立即消失,还要延续0.1-0.4秒的时间,人眼的这种性质被称为“视觉暂留”。视觉暂留:医学证明人类的眼睛具有“视觉暂留”特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果
动画:动画是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,让一幅幅静止的 画面连续播放,形成的动态效果。视觉暂留现象是人眼具有的一 种性质,人眼在观看物体时,物体会成像于视网膜上,并由视神 经输入人脑,感觉到物体的影像。当物体移去时,视神经的影像 不会立即消失,还要延续0.1-0.4秒的时间,人眼的这种性质被 称为“视觉暂留” 。 视觉暂留:医学证明人类的眼睛具有“视觉暂留”特 性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内 不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播 放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果

一、计算机动画概述计算机动画「(ComputerAnimation),又称计算机绘图。按照动画生成方法分为逐顿动画和实时动画,按照运动控制方式分为关键顿动画和算法动画,按动画制作原理分为二维动画和三维动画计算机动画与影视动画的比较:,计算机将创作人员只要画出开始和结束顿,由软件自动产生中间的各顿计算机已完全具备制作二维与三维动画的制作能力
计算机动画(Computer Animation),又称计 算机绘图。按照动画生成方法分为逐帧动画和实 时动画,按照运动控制方式分为关键帧动画和算 法动画,按动画制作原理分为二维动画和三维动 画。 创作人员只要画出开始和结束帧,计算机将 由软件自动产生中间的各帧。 计算机动画与影视动画的比较: 计算机已完全具备制作二维与三维动画的 制作能力

一、计算机动画概述以24顿/秒显示马奔跑的图案马奔跑1秒的各种不同姿势
马奔跑1秒的各种不同姿势 以24帧/秒显示马奔跑的图案

一、计算机动画概述2、计算机动画的应用电影工业:制作动画和许多特技镜头教育:辅助教学软件出现了大量的计算机动画保罗纪公园中的恐龙计算机辅助教学软件
电影工业: 制作动画和许多特技镜头。 教育:辅助教学软件出现了大量的计算机动画。 侏罗纪公园中的恐龙 计算机辅助教学软件

一、计算机动画概述●科学研究:用来模拟和仿真某些自然现象、物体的内部构造及其运动规律,训练模拟体育训练:制作辅助训练系统
科学研究: 用来模拟和仿真某些自然现象、物体的内 部构造及其运动规律。 训练模拟/体育训练:制作辅助训练系统

一、计算机动画概述工程设计:如今的CAD软件已能做到设计完成后能动态地将设计结果用三维图形显示出来艺术和广告:提供极大的便利和许多艺术灵感,制作影视广告及各类信息板、广告牌
工程设计: 如今的CAD软件已能做到设计完成后能动态地将设计结 果用三维图形显示出来。 艺术和广告: 提供极大的便利和许多艺术灵感,制作影视广告及各类 信息板、广告牌

一、计算机动画概述3、计算机动画的分类按生成动画的方式分为:顿到顿动画(framebyframeanimation):实时动画(real timeanimation);按运动控制方式分为:关键顿动画:算法动画:按变化的性质分为:运动动画(如景物位置发生改变);更新动画(如光线、形状、角度、聚焦发生改变)老肉大爱
按生成动画的方式分为: 帧到帧动画 (frame by frame animation); 实时动画 (real time animation); 按运动控制方式分为: 关键帧动画;算法动画; 按变化的性质分为: 运动动画 (如景物位置发生改变); 更新动画 (如光线、形状、角度、聚焦发生改变);

一、计算机动画概述关键顿动画概念:关键顿动画实际上是基于动画设计者提供的一组画面(即关键顿),自动产生中间顿的计算机动画技术。实现方法如下:基于图形的关键顿动画:参数化关键顿动画(又称关键一变换动画)
概念: 关键帧动画实际上是基于动画设计者提供的 一组画面(即关键帧),自动产生中间帧的计 算机动画技术。 实现方法如下: 基于图形的关键帧动画; 参数化关键帧动画(又称关键—变换动画)。 关键帧动画
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