北京大学:《计算机图形学》第十三讲 计算机动画

第十三讲 《说 5U6 北大计算机系图形与多媒体室2001
计算机动画 第十三讲 北大计算机系图形与多媒体室 2001

目录 §31栊述 31传统动画与计算机动画 3111传统动画发展由来 3112传统动画的制作 3113计算机动画 3!2计算机动画发展况与作品里程碑 51.21发展概况 3122作品里程碑 33计算机动画的具体研完内容与目标 314计算机动画的应用领域
目录 §3.1 概述 3.1.1 传统动画与计算机动画 3.1.1.1 传统动画发展由来 3.1.1.2 传统动画的制作 3.1.1.3 计算机动画 3.1.2 计算机动画发展概况与作品里程碑 3.1.2.1 发展概况 3.1.2.2 作品里程碑 3.1.3 计算机动画的具体研究内容与目标 3.1.4 计算机动画的应用领域

§32计算机动画设计与制作 321计算机动画的类型 322动画的设计与制作 3221造型表达三三维建模+真实感模拟 1.三维建模方法 2.真实感模拟 3222运动表达三运动视觉语法十运动生成方 式 1.运动视觉语法 2.运动的生成 刚体的运动;柔体的运动 关节体的运动 随机体的运动 323计算机动画制作的工具环境 324学司动画制作的方法及途径
§3.2 计算机动画设计与制作 3.2.1 计算机动画的类型 3.2.2 动画的设计与制作 3.2.2.1 造型表达 = 三维建模 + 真实感模拟 1. 三维建模方法 2. 真实感模拟 3.2.2.2 运动表达 = 运动视觉语法 + 运动生成方 式 1. 运动视觉语法 2. 运动的生成 刚体的运动 ; 柔体的运动 ; 关节体的运动 ; 随机体的运动 ; 3.2.3 计算机动画制作的工具环境 3.2.4 学习动画制作的方法及途径

刚体的运动 (1)关键帧插值法 (2)运动轨迹法 (3)运动动力学法
刚体的运动 (1) 关键帧插值法 (2) 运动轨迹法 (3) 运动动力学法

柔体的运动 (1)变形( deformation (2)变形技术 a.非线性全局变形法 b.自由形状变形法(FFD) (3)变形动画( morph 面部表情的模拟 5)合成角色的面部动画
柔体的运动 (1) 变形(deformation) (2) 变形技术 a. 非线性全局变形法 b. 自由形状变形法(FFD) (3) 变形动画(morph) (4) 面部表情的模拟 (5) 合成角色的面部动画

关节体的运动 (1)基本术语 a运动学( kinematics) b.关节体 C.自由度(DOF) d.末端效应器( End effector) e.状态向量( state vector) (2)关节体运动 a.正运动学描述 b.逆运动学描述 (3)运动捕获技术
关节体的运动 (1) 基本术语 a.运动学(kinematics) b. 关节体 c. 自由度(DOF) d. 末端效应器(End Effector) e. 状态向量(state vector) (2) 关节体运动 a. 正运动学描述 b. 逆运动学描述 (3) 运动捕获技术

随机体的运动 (1)粒子集动画 (2)群组动画 (3)植物生长的L系统 (4)分形动画
随机体的运动 (1) 粒子集动画 (2) 群组动画 (3) 植物生长的L系统 (4) 分形动画

3, 梳述 3!1传统动画与计算机动画 3.11.1传统动画农展由来 1824年, Peter Roget发表论文《对于移动物体的视觉暂留现象》 1831年, Joseph antoine plateau和 Simon Ritter制造了一台 称为 Phenakistoscope的机器,可视为电影机的萌芽 1887年, Thomas edison和他的助手开始对动画进行研究 1895年,卢米埃尔兄弟因发明电影放映机而获专利,第一个电影放映 厅在纽约开始营业 1906年,第一部动画片出现 1915年, Earl turn发明了CEL动画(即卡通动画 1923年, Walt Disney公司在电影《缲野仙踪》中使用卡通形象 1928年. Walt Disney公司出品第一部同步配音卡通片《米老鼠》
3.1.1 传统动画与计算机动画 3. 1.1.1 传统动画发展由来 1824年,Peter Roget发表论文《对于移动物体的视觉暂留现象》 1831年,Joseph Antoine Plateau 和Simon Rittrer 制造了一台 称为PhenakitStoscope的机器,可视为电影机的萌芽 1887年,Thomas Edison和他的助手开始对动画进行研究 1895年,卢米埃尔兄弟因发明电影放映机而获专利,第一个电影放映 厅在纽约开始营业 1906年,第一部动画片出现 1915年,Earl Hurd发明了CEL动画(即卡通动画) 1923年,Walt Disney 公司在电影《绿野仙踪》中使用卡通形象 1928年. Walt Disney 公司出品第一部同步配音卡通片《米老鼠》 3.1 概述

1.没有运动就没有动画 原始定义:动画是一种通过遊续画面来显示运动的技术,它 通过以一定的速度连镇地投放画面来达到动态 的效果。 原理 视觉暂留现象 视觉效果:与播放速率有关 2.没有运动也可以有动画 如:a.物体的形变;b.物体的色彩变化;C.环境光强的变化 演示 新的定义:动画是一门通过在某种介质上记录一系列单个 画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉 通过以一定的速率回放所记录的画面的形式 而体现出来。 即,任何随时间发生的视觉变化都可以归属为动画
1. 没有运动就没有动画 原始定义: 动画是一种通过连续画面来显示运动的技术,它 通过以一定的速度连续地投放画面来达到动态 的效果。 原理: 视觉暂留现象 视觉效果: 与播放速率有关 2. 没有运动也可以有动画 比如:a.物体的形变; b.物体的色彩变化; c.环境光强的变化 演示 新的定义:动画是一门通过在某种介质上记录一系列单个 画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉 通过以一定的速率回放所记录的画面的形式 而体现出来。 即,任何随时间发生的视觉变化都可以归属为动画

31.12传统动画的制作 1.构思(设计故事情节、具体场景及演员动作、音乐等) 2.关键帧设计 3.中间帧制作; 4.色片制作; 5.涂色; 6.检查,试验 7.摄制; 8.剪辑
3.1.1.2 传统动画的制作 1. 构思(,设计故事情节、具体场景及演员动作、音乐等) 2. 关键帧设计; 3. 中间帧制作; 4. 色片制作; 5. 涂色; 6. 检查,试验; 7. 摄制; 8. 剪辑
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