上海交通大学:《Media Creative Economy 媒体创意经济》教学资源(作业展示)11组_游戏

游戏行生产业 对游戏产业的影响
游戏衍生产业 对游戏产业的影响

小组成员分工 内容撰写邹凌奕,马清 PPT制作李子慕,玉晓雯 总结统稿:纪乃嘉 演讲介绍:孔令娟
小组成员分工: 内容撰写:邹凌奕,马清 PPT制作:李子慕,王晓雯 总结统稿:纪乃嘉 演讲介绍:孔令娟

CONTENTS 01 02 03 04 绪论 直播 结论
01 绪论 02 直播 03 同人 04 结论 CONTENTS

01
01绪论

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游戏产品的火爆: 现象级游戏产品 全球日均用户2700万 月均用户6700万 同时在线纪录750万 LOL 玩家数量超1600万人 最高同时在线人数 达到227万人 绝地求生

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游戏衍生产业的出现: 游戏直播平台 游戏同人文化

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游戏与游戏衍生产品的关系: 关系 直播平台 同人文化 游戏产品 高流量 衍生与流传 关注度 更多曝光度 巩固老玩家 推广新用户 盈利与延寿

02 直播产业对游戏的影响
02 直播产业对游戏的影响

直播产业简介: 直播行业图谱 根据直播内容的不同,我们将直播行业分为三类,秀场类,游戏类,泛娱乐类 秀场 游戏直指 泛乐 6 早明YY 网易bobo六间房秀场 虎牙直播 斗鱼直播 战旗TV 映客直播 花椒直播 YY直插 正规化 引入财经 9158 新浪秀场 繁星直播 火猫TV 全民TV 龙珠直 鹏讯直播 小米直插 来疯直播 8 直播、教 NDA 起源 色秀 大神TV 能猫TV KK直福 育直播等 秀场 网 主流内容 扩大: 引入: 涵盖范 游戏直播 围扩大
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直播产业简介:
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