上海交通大学:《Media Creative Economy 媒体创意经济》教学资源(作业展示)课堂互动创意

《新媒体创意经济》课学生创意想法汇总 教授:童清艳 助教:鲍杰 日期:2014年9月25日 一.视频网站的强制性广告播放创意: 剪刀 石奥 r k 今季,悬羽灵感占据 山功甲分韩江。★。,★。日机、日位 图表1 1.当观众打开视频,如上图1所示,任意点开“剪刀”、“石头”、“布”,与系统 进行剪刀石头布的游戏,结果为下表所示。根据游戏结果决定观众观看视频 广告的时常。 比赛结果 观众赢 平局 观众输 广告播放时常 0秒(去广告) 15一20秒 45一60秒 2.抽奖转盘,决定是否观看广告以及观看广告时间的长短。如下图2。 BURST THI5:● :15 eSacc.com 8 P 3 图表2 图表3
《新媒体创意经济》课学生创意想法汇总 教授:童清艳 助教:鲍杰 日期:2014 年 9 月 25 日 一.视频网站的强制性广告播放创意: 图表 1 1. 当观众打开视频,如上图 1 所示,任意点开“剪刀”、“石头”、“布”,与系统 进行剪刀石头布的游戏,结果为下表所示。根据游戏结果决定观众观看视频 广告的时常。 比赛结果 观众赢 平局 观众输 广告播放时常 0 秒(去广告) 15—20 秒 45—60 秒 2. 抽奖转盘,决定是否观看广告以及观看广告时间的长短。如下图 2。 图表 2 图表 3

3.限时打气球,在规定时间内尽可能爆掉多的气球,达到上限的可免费去广告; 没有达到上线的可积累得分,得分积累到一定程度,便可获得去广告的权利。 4.自主选择广告类型(自己感兴趣的广告),如下图4广告以一个静态的画面 呈现在观众面前,观众自主选择能吸引自己的广告点开播放。将选择权利赋予观 众自己,比强制性的被选择观看广告,能让观众得到一定的主观心理满足,减少 对广告的抵触心理,也会提高观众对广告的注意力,从而达到更好的广告传播效 果。 广告1 广告2 广告3 广告4 广告5 广告6 广告7 广告8 广告9 广告10 广告11 广告12 图表4 二.暴走漫画、Meme互联网文化基因 1.暴走漫画:暴走漫画▣(英语:Rage Comic),台湾、港澳译为梗漫,是一种 流行于网络的开放式漫画。由于有固定的人物设定,可由不具备美术功底的 普通网民制作并发布。题材往往是贴近生活的糗事,也有少量讽刺性和严肃 的反思性题材。http:/baozou.com/ 2.Meme互联网文化基因:meme,米姆,是英语“Meme”的汉译,亦写作 “弥姆”,作为一种流行的、以衍生方式复制传播的互联网文化基因,米姆 (MEME)最初诞生时候具有匿名作者、较低娱乐性的特征,曾经风靡网络的 绿豆蛙和兔斯基等卡通形象及其衍生作品,都可视作国内互联网米姆现象的 萌芽。http:/www.quokr..com/article/257684/
3. 限时打气球,在规定时间内尽可能爆掉多的气球,达到上限的可免费去广告; 没有达到上线的可积累得分,得分积累到一定程度,便可获得去广告的权利。 4.自主选择广告类型(自己感兴趣的广告),如下图 4 广告以一个静态的画面 呈现在观众面前,观众自主选择能吸引自己的广告点开播放。将选择权利赋予观 众自己,比强制性的被选择观看广告,能让观众得到一定的主观心理满足,减少 对广告的抵触心理,也会提高观众对广告的注意力,从而达到更好的广告传播效 果。 广告 1 广告 2 广告 3 广告 4 广告 5 广告 6 广告 7 广告 8 广告 9 广告 10 广告 11 广告 12 图表 4 二.暴走漫画、Meme 互联网文化基因 1. 暴走漫画:暴走漫画(英语:Rage Comic),台湾、港澳译为梗漫,是一种 流行于网络的开放式漫画。由于有固定的人物设定,可由不具备美术功底的 普通网民制作并发布。题材往往是贴近生活的糗事,也有少量讽刺性和严肃 的反思性题材。http://baozou.com/ 2. Meme 互联网文化基因:meme,米姆,是英语“Meme”的汉译,亦写作 “弥姆”,作为一种流行的、以衍生方式复制传播的互联网文化基因,米姆 (MEME)最初诞生时候具有匿名作者、较低娱乐性的特征,曾经风靡网络的 绿豆蛙和兔斯基等卡通形象及其衍生作品,都可视作国内互联网米姆现象的 萌芽。http://www.guokr.com/article/257684/
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