《汽车设计》课程PPT教学课件(B)汽车车身曲面光顺与评价方法

汽车车身曲面光顺与评价方法研究
汽车车身曲面光顺与评价方法研究

主要内容 ·点云数据测绘与预处理 ·车身曲面表示方法 ·车身曲面拼接误差关系与减小误差方法 ·车身曲面光顺方法 ·车身曲面评价方法
主要内容 • 点云数据测绘与预处理 • 车身曲面表示方法 • 车身曲面拼接误差关系与减小误差方法 • 车身曲面光顺方法 • 车身曲面评价方法

2.1汽车车身曲面的表示方法 现在曲线曲面的表示方法主要有 ·Bezier方法、B样条方法、NURBS方法。 ·每种曲线/面的表示方法都有自己的优势。 ·车身曲面根据可见性不同,要求不相同。 ·光顺中对于曲面采取什么样的表示方法更 好,其曲线曲面的次数问题应该如何确定, 都是交互光顺实践中需要解决的关键课题
2.1 汽车车身曲面的表示方法 现在曲线曲面的表示方法主要有 • Bézier方法、B样条方法、NURBS方法。 • 每种曲线/面的表示方法都有自己的优势。 • 车身曲面根据可见性不同,要求不相同。 • 光顺中对于曲面采取什么样的表示方法更 好,其曲线曲面的次数问题应该如何确定, 都是交互光顺实践中需要解决的关键课题

2.2曲线曲面的连续性 ·曲线曲面的连续性分参数连续和几何连续,光顺 实践中用几何连续。 。 研究集中在曲线曲面连续性的条件,而且对于 Bezier和有理Bezier比较多,B样条也有,但不多, 而且G1连续。 ·但是如何将这些连续性的条件应用到光顺实践中, 如何减小各阶拼接误差,这对提高光顺的质量和 效率是至关重要的。从目前的文献来看,还没有 这方面的研究
2.2 曲线曲面的连续性 • 曲线曲面的连续性分参数连续和几何连续,光顺 实践中用几何连续。 • 研究集中在曲线曲面连续性的条件,而且对于 Bézier和有理Bézier比较多,B样条也有,但不多, 而且G1连续。 • 但是如何将这些连续性的条件应用到光顺实践中, 如何减小各阶拼接误差,这对提高光顺的质量和 效率是至关重要的。从目前的文献来看,还没有 这方面的研究

2.3汽车车身曲线曲面的光顺方法 目前主要集中在算法上面,主要光顺方法如 下: 能量法 选点修改法 参数化法 ·光学检验修改法 ·直接给定曲率法 凸曲线曲面法 单调曲率法
2.3 汽车车身曲线曲面的光顺方法 目前主要集中在算法上面,主要光顺方法如 下: • 能量法 • 选点修改法 • 参数化法 • 光学检验修改法 • 直接给定曲率法 • 凸曲线曲面法 • 单调曲率法

·光顺的方法很多,一般是针对曲面光顺中 的某一种情况进行讨论,取得了较好的效 果。 ·但是,在车身曲面光顺中,我们执行的交 互设计,如何根据这些方法,形成一个标 准的流程,快捷的得到高质量的光顺曲面 是光顺师必须面对的课题
• 光顺的方法很多,一般是针对曲面光顺中 的某一种情况进行讨论,取得了较好的效 果。 • 但是,在车身曲面光顺中,我们执行的交 互设计,如何根据这些方法,形成一个标 准的流程,快捷的得到高质量的光顺曲面 是光顺师必须面对的课题

2.4曲面的评价方法 ·从现有的文献看,人们注重曲面评价的曲 率梳法、斑马线法和曲率颜色图法,并且 也给出了相应的评价办法。但是这些方法 仅能反映曲面的表象问题,而没有涉及到 引起这些问题的根本原因—一控制顶点。 ·所以我们想研究这些方法之间的关系,揭 示其问题的本质。同时根据重要程度给出 评价的权重,建立一个评价体系
2.4 曲面的评价方法 • 从现有的文献看,人们注重曲面评价的曲 率梳法、斑马线法和曲率颜色图法,并且 也给出了相应的评价办法。但是这些方法 仅能反映曲面的表象问题,而没有涉及到 引起这些问题的根本原因——控制顶点。 • 所以我们想研究这些方法之间的关系,揭 示其问题的本质。同时根据重要程度给出 评价的权重,建立一个评价体系

3车身点云数据的测绘与预处理 主要内容有: ·点云数据的采集:有接触式和非接触式 ·点云数据的预处理:包括点云的三角化、 圈选、精简、截交等,是为了便于观察, 同时提高软件的运行速度等。 ·坐标对正:将测绘点云汽车坐标系对正到 系统坐标系下,或者将补拍点云对正。 ·点云的评价与修复:评价点云,修复之
3 车身点云数据的测绘与预处理 主要内容有: • 点云数据的采集:有接触式和非接触式。 • 点云数据的预处理:包括点云的三角化、 圈选、精简、截交等,是为了便于观察, 同时提高软件的运行速度等。 • 坐标对正:将测绘点云汽车坐标系对正到 系统坐标系下,或者将补拍点云对正。 • 点云的评价与修复:评价点云,修复之

4汽车车身曲面表示与次数的选择 ·本部分讨论曲面的表示方法,通过表示方 法的讨论,给出汽车车身曲面的表示方法。 ·通过曲线曲面的高次振荡和连续性要求, 确定汽车车身曲面的次数的选择要求
4 汽车车身曲面表示与次数的选择 • 本部分讨论曲面的表示方法,通过表示方 法的讨论,给出汽车车身曲面的表示方法。 • 通过曲线曲面的高次振荡和连续性要求, 确定汽车车身曲面的次数的选择要求

4.1Bézier曲线/面定义与性质 p(t)=∑b,B,n() 0≤t≤1 i=0 ·1.端点性质:首末端点与控制顶点重合。K阶 导矢与首末K+1各端点有关。 ·2.曲线内部无限次连续。 ·3.移动第个控制顶点的时候,将对整条曲线 都有影响,其中对曲线上参数tn的点产生的 影响最大。其原因是因为对相应的基函数产生 的影响最大
4.1 Bézier曲线/面定义与性质 • 1.端点性质:首末端点与控制顶点重合。K阶 导矢与首末K+1各端点有关。 • 2.曲线内部无限次连续。 • 3.移动第j个控制顶点的时候,将对整条曲线 都有影响,其中对曲线上参数t=j/n的点产生的 影响最大。其原因是因为对相应的基函数产生 的影响最大。 ( ) ( ) 0 1 0 = , = t B t t n j p b j j n
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