《多媒体教学软件设计》课程PPT教学课件:第13章 多媒体教学软件中脚本编程技巧
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 学习目标 1.了解脚本语言编程必要性和重要性 2.掌握常用的系统变量、系统函数的使用技巧 3.学习脚本函数的定义和调用方法 4.学习 Javascript脚本语言编程 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 学习目标 1.了解脚本语言编程必要性和重要性 2.掌握常用的系统变量、系统函数的使用技巧 3.学习脚本函数的定义和调用方法 4.学习JavaScript脚本语言编程 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 1311巧用系统函数和变量 以下给出一个简单的实例,以说明灵活使用Test函数的方法。例 子中在演示窗口显示一个走动的时钟,要求用中文显示当时的时间。 本例利用到了Tes函数的用法, Substr函数的用法,时间函数的 使用,及刷新显示变量。 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.1.1 巧用系统函数和变量 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1 运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 以下给出一个简单的实例,以说明灵活使用Test函数的方法。例 子中在演示窗口显示一个走动的时钟,要求用中文显示当时的时间。 本例利用到了Test函数的用法,SubStr函数的用法,时间函数的 使用,及刷新显示变量
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 1312用脚本语言创建图形对象 通常绘制图形都是在显示图标的演示窗口用绘图工具完成的,其 实用脚本语言也能在显示图标中创建图形对象,例如创建直线、矩 形、椭圆和折线等,并能同时为图形对象设置颜色、绘图的箭头和 填充的图案等等。 本例中演示了单纯用 Authorware脚本语言在显示图标的演示窗 口中创建一个五角星,并在其中填充一种 Authorware并不具有的 图案。例子中用 BuildDisplay系统函数创建图形对象,使用了列表 变量,并进行了图形对象的描述。 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.1.2 用脚本语言创建图形对象 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1 运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 通常绘制图形都是在显示图标的演示窗口用绘图工具完成的,其 实用脚本语言也能在显示图标中创建图形对象,例如创建直线、矩 形、椭圆和折线等,并能同时为图形对象设置颜色、绘图的箭头和 填充的图案等等。 本例中演示了单纯用Authorware脚本语言在显示图标的演示窗 口中创建一个五角星,并在其中填充一种Authorware并不具有的 图案。例子中用BuildDisplay系统函数创建图形对象,使用了列表 变量,并进行了图形对象的描述
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 1313用脚本语言为移动图标创建任意函数路径 本例使用脚本语言来创建移动路径,原则上讲,只要知道函数曲 线的方程,就能使用本例提供的方法。 通过脚本语言编程创建一个复杂路径,本例中是一个有15个花 瓣的小花,为了创建这一路径共使用了480个节点。用手工的话这 工作量可想而知,何况精确地设置这样的路径几乎不可能。本例中 在计算图标中使用 SetMotionobject系统函数设置移动图标的移 动对象 Object,使用 Seticon Property系统函数设置移动速度 Rate、执行方式 Concurrency、永久移动条件 Move When、运 动移动类型Type、路径节点的坐标和节点的类型。 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.1.3 用脚本语言为移动图标创建任意函数路径 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.1 运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧 本例使用脚本语言来创建移动路径,原则上讲,只要知道函数曲 线的方程,就能使用本例提供的方法。 通过脚本语言编程创建一个复杂路径,本例中是一个有15个花 瓣的小花,为了创建这一路径共使用了480个节点。用手工的话这 工作量可想而知,何况精确地设置这样的路径几乎不可能。本例中, 在计算图标中使用SetMotionObject系统函数设置移动图标的移 动对象Object,使用SetIconProperty系统函数设置移动速度 Rate、执行方式Concurrency、永久移动条件Move When、运 动移动类型Type、路径节点的坐标和节点的类型
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2脚本函数 1321图标脚本函数 图标脚本函数将函数定义存放在作为计算图标变种的脚本函数图 标中。具体的做法分为两步。 (1)创建一个计算图标并命名。 (2)右击计算图标,选择 Properties项,打开如下图所示的计 算图标属性对话框,选中 Contains Script Function项,表示要将 计算图标转换为脚本函数图标,单击OK按钮即可。 v Properties: Caleulation Icon [fun] ID:65543 V Contains Script Functi Size: 52 Mod: 2006-2- nctions Ref. by No ang: Authorwa Curren 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.2.1 图标脚本函数 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2 脚本函数 图标脚本函数将函数定义存放在作为计算图标变种的脚本函数图 标中。具体的做法分为两步。 (1)创建一个计算图标并命名。 (2)右击计算图标,选择Properties项,打开如下图所示的计 算图标属性对话框,选中Contains Script Function项,表示要将 计算图标转换为脚本函数图标,单击OK按钮即可
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2脚本函数 1321图标脚本函数 脚本函数图标中的程序与一般计算图标中的程序没有本质的区别, 不仅允许使用数学函数及有关变量,也允许使用诸如绘图函数、文 件操作函数、UCD函数等其他函数。使用时必须在该图标内定义 个名为Args的图标变量用于接收调用者传来的参数,还应建立一个 名为 Result的图标变量,该变量的值就是图标脚本函数的返回值。 这两个图标变量不能使用其他的变量名。 调用图标脚本函数使用cal! Scription系统函数。通常情况下图 标脚本函数允许有一个调用参数和一个返回值,若需要有多个调用 参数或(和)需要多个返回值,可以使用列表变量,甚至可以使用 多维列表变量。 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.2.1 图标脚本函数 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2 脚本函数 脚本函数图标中的程序与一般计算图标中的程序没有本质的区别, 不仅允许使用数学函数及有关变量,也允许使用诸如绘图函数、文 件操作函数、UCD函数等其他函数。使用时必须在该图标内定义一 个名为Args的图标变量用于接收调用者传来的参数,还应建立一个 名为Result的图标变量,该变量的值就是图标脚本函数的返回值。 这两个图标变量不能使用其他的变量名。 调用图标脚本函数使用CallScriptIcon系统函数。通常情况下图 标脚本函数允许有一个调用参数和一个返回值,若需要有多个调用 参数或(和)需要多个返回值,可以使用列表变量,甚至可以使用 多维列表变量
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2脚本函数 1322文件脚本函数 文件脚本函数将函数定义存放在一个文本文件中。使用文件脚本 函数时先用文本编辑器建立一个纯文本文件,文件的内容即为函数 的程序。包含文件脚本函数的文本文件中的程序也必须定义一个名 为Args的图标变量用于接收调用者传来的参数,和一个名为 Result的图标变量作为返回值。但是由于文本文件中的函数不能确 定其图标的标题,所以定义图标变量时不能使用“@"图标标题"” 的写法,而应当使用“@ IconIC”的写法。 调用文件脚本函数使用 CallScriptFile系统函数,关于调用参数 和返回值参见对图标脚本函数的解释。有所不同的是,要在调用文 件脚本函数之前定义好包含在文件脚本函数中的所有图标变量和全 局变量,不然会导致错误,使函数调用无法进行。 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.2.2 文件脚本函数 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2 脚本函数 文件脚本函数将函数定义存放在一个文本文件中。使用文件脚本 函数时先用文本编辑器建立一个纯文本文件,文件的内容即为函数 的程序。包含文件脚本函数的文本文件中的程序也必须定义一个名 为Args的图标变量用于接收调用者传来的参数,和一个名 为 Result的图标变量作为返回值。但是由于文本文件中的函数不能确 定其图标的标题,所以定义图标变量时不能使用“@"图标标题"” 的写法,而应当使用“@IconID”的写法。 调用文件脚本函数使用CallScriptFile系统函数,关于调用参数 和返回值参见对图标脚本函数的解释。有所不同的是,要在调用文 件脚本函数之前定义好包含在文件脚本函数中的所有图标变量和全 局变量,不然会导致错误,使函数调用无法进行
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2脚本函数 1323字符串脚本函数 字符串脚本函数将函数的定义存放在一个字符串中。使用字符串 脚本函数时先定义一个字符串,字符串的内容即为函数的程序,注 意每一行的末尾一定要有回车符“Yr”,如果有双引号、反斜杠等 特殊字符,必须按照 Authorware的规定,在这些字符的前面加上 转义字符 调用字符串脚本函数使用 CallScriptString系统函数。参数和返 回值的传递必须使用全局变量。同文件脚本函数一样,在调用字符 串脚本函数之前也要先定义好包含在字符串脚本函数中的所有变量。 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.2.3 字符串脚本函数 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2 脚本函数 字符串脚本函数将函数的定义存放在一个字符串中。使用字符串 脚本函数时先定义一个字符串,字符串的内容即为函数的程序,注 意每一行的末尾一定要有回车符“\r” ,如果有双引号、反斜杠等 特殊字符,必须按照Authorware的规定,在这些字符的前面加上 转义字符“\” 。 调用字符串脚本函数使用CallScriptString系统函数。参数和返 回值的传递必须使用全局变量。同文件脚本函数一样,在调用字符 串脚本函数之前也要先定义好包含在字符串脚本函数中的所有变量
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2脚本函数 1324保存在文件中的字符串脚本函数 字符串脚本函数的程序也可以存放在文本文件内,然后用读文件 的方法作为字符串读入到内存。用这种方法时存放在文本文件中的 函数程序可直接书写,而不必在双引号、反斜杠等特殊字符之前加 上转义字符“v” 使用文本文件存放字符串脚本函数的真正优势在于能在一个文本 文件中存放多个字符串脚本函数,然后读入到不同的字符串变量中, 使用不同的字符串变量就调用了不同的字符串脚本函数 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.2.4 保存在文件中的字符串脚本函数 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.2 脚本函数 字符串脚本函数的程序也可以存放在文本文件内,然后用读文件 的方法作为字符串读入到内存。用这种方法时存放在文本文件中的 函数程序可直接书写,而不必在双引号、反斜杠等特殊字符之前加 上转义字符“\” 。 使用文本文件存放字符串脚本函数的真正优势在于能在一个文本 文件中存放多个字符串脚本函数,然后读入到不同的字符串变量中, 使用不同的字符串变量就调用了不同的字符串脚本函数
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第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.3 JavaScr ipt脚本语言应用 1331 JavaScrip脚本语言的用法 在 Authorware7.0中允许在计算图标中直接使用 JavaScript进 行编程。 具体的做法是,在计算图标工具栏最左端有一个选择脚本语言的 下拉按钮,在此处选择 JavaScript选项后,在本计算图标中就能直 接使用 JavaScrip语言编写程序。应当注意,如果选择了使用 JavaScript编程,则在同一计算图标中就不能再使用 Authorware 的编程语言(或二者的混合)。但是仍能引用 Authorware中的变 量和函数,方法是在引用 Authorware变量和函数时加上对象名 aw:”,例如使用 aw. SystemMessageBox就可以引用 Authorware的系统函数 SystemMessageBox。 多媒体就学款 教育技术学专业
多媒体教学软件设计 教育技术学专业 13.3.1 JavaScript脚本语言的用法 第 13 章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 13.3 JavaScript脚本语言应用 在Authorware 7.0中允许在计算图标中直接使用JavaScript进 行编程。 具体的做法是,在计算图标工具栏最左端有一个选择脚本语言的 下拉按钮,在此处选择JavaScript选项后,在本计算图标中就能直 接使用JavaScript语言编写程序。应当注意,如果选择了使用 JavaScript编程,则在同一计算图标中就不能再使用Authorware 的编程语言(或二者的混合)。但是仍能引用Authorware中的变 量和函数,方法是在引用Authorware变量和函数时加上对象名 “ aw.” , 例 如 使 用 aw.SystemMessageBox 就 可 以 引 用 Authorware的系统函数SystemMessageBox
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