《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第十章 Actions高级编程

第10章高级 Actions编程 本章要点 ●基本概念 ●加载声 ●实现交互式动画 ●输入文本 首页上一页下一页尾页结束返回 音
第10章 高级Actions编程 本章要点 ⚫ 基本概念 ⚫ 加载声音 ⚫ 实现交互式动画 ⚫ 输入文本

本章逻辑结构 10.1 Action Script的基本概念 10.1.1对象、方法和属性 ●10.1.2路径和阶层 10.2实现交互式动画 10.2.1按钮事件 1022影片剪辑事件 ●10.3日标控制 10.3.1 tellTarge的作用 首页上一页下一页尾页结束返回调音
本章逻辑结构 ⚫ 10.1 ActionScript的基本概念 ⚫ 10.1.1 对象、方法和属性 ⚫ 10.1.2 路径和阶层 ⚫ 10.2 实现交互式动画 ⚫ 10.2.1 按钮事件 ⚫ 10.2.2 影片剪辑事件 ⚫ 10.3 目标控制 ⚫ 10.3.1 tellTarget的作用

本章逻辑结构 ●10.32 telllarge的应用 10.4控制影片剪辑属性 ●10.4.1设置属性的方法 1042调整影片剪辑的位置 ●10.43调整影片剪辑的比例和旋转属性 10.44设置影片剪辑的不透明度 ●105控制颜色属性 首页上一页下一页尾页结束返回调音
本章逻辑结构 ⚫ 10.3.2 tellTarget的应用 ⚫ 10.4 控制影片剪辑属性 ⚫ 10.4.1 设置属性的方法 ⚫ 10.4.2 调整影片剪辑的位置 ⚫ 10.4.3 调整影片剪辑的比例和旋转属性 ⚫ 10.4.4 设置影片剪辑的不透明度 ⚫ 10.5 控制颜色属性

●10.6使用 Action Script加载声音 10.7载入和卸载外部影片 ●10.8输入文本和动态文本 10.8.1输入文本属性面板 ●10.8.2动态文本属性面板 10.8.3交互文本 首页上一页下一页尾页结束返回调音
⚫ 10.6 使用ActionScript加载声音 ⚫ 10.7 载入和卸载外部影片 ⚫ 10.8 输入文本和动态文本 ⚫ 10.8.1 输入文本属性面板 ⚫ 10.8.2 动态文本属性面板 ⚫ 10.8.3 交互文本

10.1 Action Script的基本概 首页上一页下一页尾页结束返回 音
10.1 ActionScript的基本概念

10.1.1对象、方法和属性 ●对象是指程序代码和数据的结合。 ●在对象中,一段一段的程序称为方法 ●对象内的数据或信息称为属性 首页上一页下一页尾页结束返回 音
10.1.1 对象、方法和属性 ⚫ 对象是指程序代码和数据的结合。 ⚫ 在对象中,一段一段的程序称为方法。 ⚫ 对象内的数据或信息称为属性

10.1.2路径和阶层 路径 ●路径可分为两种: 绝对路径: 相对路径 阶层 ●阶层专门用于【载入影片剪辑( load Movie)】以 及【复制影片剪辑( duplicateMovieClip)】。 首页上一页下一页尾页结束返回调音
10.1.2 路径和阶层 一、路径 ⚫ 路径可分为两种: – 绝对路径: – 相对路径: 二、阶层 ⚫ 阶层专门用于【载入影片剪辑(loadMovie)】以 及【复制影片剪辑(duplicateMovieClip)】

10.2实现交互式动画 交互由两个基本部分组成: ●行为(或称动作,即发生了什么) ●原因(即什么导致行为的发生) 首页上一页下一页尾页结束返回 音
10.2 实现交互式动画 交互由两个基本部分组成: ⚫ 行为(或称动作,即发生了什么) ⚫ 原因(即什么导致行为的发生)

10.2.1按钮事件 由按钮控制播放的小例子,具体步骤如下: 1、新建一个文件,将背景设置为深蓝色。 2、新建一个【影片剪辑】元件,将其命名为 变 上mc 1创建新元件 名称):变形 行为①):⊙影片剪辑 匚取 ○按钮 图形 高级帮助0 首页上一页下一页尾页结束返回调音
10.2.1 按钮事件 由按钮控制播放的小例子,具体步骤如下: 1、新建一个文件,将背景设置为深蓝色。 2、新建一个【影片剪辑】元件,将其命名为 “变 形”,如图所示

3、选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为无 色,将【填充颜色】设置为绿色渐变,在舞台 上绘制一个绿球,将其移动到舞台的左上角 4、在第20帧处插入关键帧。将绿球删除,用【矩 形工具】绘制一个无线条的矩形,用彩虹色填 充,然后用【箭头工具】将其变形为一个上箭 头。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
3、选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为无 色,将【填充颜色】设置为绿色渐变,在舞台 上绘制一个绿球,将其移动到舞台的左上角。 4、在第20帧处插入关键帧。将绿球删除,用【矩 形工具】绘制一个无线条的矩形,用彩虹色填 充,然后用【箭头工具】将其变形为一个上箭 头
按次数下载不扣除下载券;
注册用户24小时内重复下载只扣除一次;
顺序:VIP每日次数-->可用次数-->下载券;
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)目录.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第四章 平面图像处理 Photoshop.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第九章 数字音频处理.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第八章 三维建模—3DS MAX.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第七章 动画基础与制作-Flash Mx.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第六章 三维文字制作——COOL 3D.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第三章 多媒体素材的数字化.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第二章 计算机艺术基础.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第一章 导论.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第十二章 作品的光盘发布.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第十一章 多媒体应用系统的创作.ppt
- 《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第十章 数字视频处理.ppt
- 《信息技术教学应用》课程教学资源(PPT课件)第七章 信息技术教学应用展望.ppt
- 《信息技术教学应用》课程教学资源(PPT课件)第六章 教育管理信息化.ppt
- 《信息技术教学应用》课程教学资源(PPT课件)第五章 信息技术教学应用的评价.ppt
- 《信息技术教学应用》课程教学资源(PPT课件)第四章 教学软件的开发和实现.ppt
- 《信息技术教学应用》课程教学资源(PPT课件)第三章 教学软件设计方法.ppt
- 《信息技术教学应用》课程教学资源(PPT课件)第二章 教学应用软件设计原则.ppt
- 《信息技术教学应用》课程教学资源(PPT课件)第一章 信息技术教学应用概述(1.4)信息技术教学应用的基本类型.ppt
- 《信息技术教学应用》课程教学资源(PPT课件)第一章 信息技术教学应用概述(1.3)信息技术在教学中的作用.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第十一章 组件.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第一章 初识 Flash MX.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第二章 创建矢量图形.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第三章 编辑及辅助工具.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第四章 动画制作基础.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第五章 图像与元件.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第六章 高级动画制作.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第七章 动画中的音频.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第八章 输出与发布动画.ppt
- 《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第九章 ActionScript基础.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)绪论.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)第一章 操作系统概述.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)第一章 操作系统概述续.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)第十章 分布式文件系统.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)第二章 进程管理.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)第三章 用户接口与作业管理.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)第六章 设备管理.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)第七章 操作系统设计.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)操作系统习题课及实验P简介.ppt
- 《操作系统原理》课程教学资源(PPT课件讲稿)第四章存储管理.ppt