《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第七章 动画基础与制作-Flash Mx

茎第七章动画基础与制作 Flash Mx 本章介绍了计算机动画的制作原理, 类别、特点及相应的制作过程。并通 过实例讲解了常用的位图动画和矢量 动画的制作软件的特点、功能和基本 第七动画基础与制作 操作
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 七 章 动 画 基 础 与 制 作 第七章 动画基础与制作——Flash Mx 本章介绍了计算机动画的制作原理, 类别、特点及相应的制作过程。并通 过实例讲解了常用的位图动画和矢量 动画的制作软件的特点、功能和基本 操作

多媒体艺术基础及应用 本章结构 7.1动画技术基础 7.2GF动画制作 第七动画基础与制作 7.3 Flash动画的制作
多媒体艺术基础及应用第七章动画基础与制作 本 章 结 构 7.1 动画技术基础 7.2 GIF动画制作 7.3 Flash动画的制作

多媒体艺术基础及应用 7.1动画技术基础 7.1.1计算机动画的原理 7.1.2计算机动画的种类及其特点 第七动画基础与制作
多媒体艺术基础及应用第七章动画基础与制作 7.1 动画技术基础 7.1.1 计算机动画的原理 7.1.2 计算机动画的种类及其特点

7.1动画技术基础 础7.1.1计算机动画的原理 视觉残像—图像经过人的眼睛传送到大脑 中大约需要1/16秒的时间,因而只要两幅 图像的时间差距在1/16秒以内,人眼就感 觉不到停顿,而认为图像是连续的 第七动画基础与制作
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 七 章 动 画 基 础 与 制 作 7.1 动画技术基础 7.1.1 计算机动画的原理 视觉残像——图像经过人的眼睛传送到大脑 中大约需要1/16秒的时间,因而只要两幅 图像的时间差距在1/16秒以内,人眼就感 觉不到停顿,而认为图像是连续的

蝶口7.1.2计算机动画的种类及其特点 根据制作方法和表现方式 二维动画 三维动画 ■根据制作方式 逐帧动画 关键帧动画 第七动画基础与制作 根据存储方式 ■位图动画 矢量动画
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 七 章 动 画 基 础 与 制 作 ◼ 根据制作方法和表现方式 ◼ 二维动画 ◼ 三维动画 ◼ 根据制作方式 ◼ 逐帧动画 ◼ 关键帧动画 ◼ 根据存储方式 ◼ 位图动画 ◼ 矢量动画 ❑ 7.1.2 计算机动画的种类及其特点

多媒体艺术基础及应用 7.2G|F动画制作 7.2.1GIF动画制作工具 7.2.2GIF动画的制作和输出 第七动画基础与制作 7.2.3示例
多媒体艺术基础及应用第七章动画基础与制作 7.2 GIF动画制作 7.2.1 GIF动画制作工具 7.2.2 GIF动画的制作和输出 7.2.3 示例

多 体7.2G|F动画制作 艺 术 慈■7.2.1GIF动画制作工具 及 应 Ulead GIF Animator 用 GIF Movie gear d nage reac 第七动画基础与制作
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 七 章 动 画 基 础 与 制 作 7.2 GIF动画制作 ◼ 7.2.1 GIF动画制作工具 ◼ Ulead GIF Animator ◼ GIF Movie Gear ◼ Image Ready

多媒体艺术基础及应用 ■7.22GIF动画的制作和输出 通过优化使文件变得很小 第七动画基础与制作
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 七 章 动 画 基 础 与 制 作 ◼ 7.2.2 GIF动画的制作和输出 ◼ 通过优化使文件变得很小

媒口7.2.3示例 运行 Ulead GIF Animator 单击“动画向导” 为动画选择一个大小 把素材加入到动画 设定动画的速度 第七动画基础与制作 选择工具编辑修改动画的帧 优化 保存输出
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 七 章 动 画 基 础 与 制 作 ◼ 运行Ulead GIF Animator ◼ 单击“动画向导” ◼ 为动画选择一个大小 ◼ 把素材加入到动画 ◼ 设定动画的速度 ◼ 选择工具编辑修改动画的帧 ◼ 优化 ◼ 保存输出 ❑ 7.2.3 示例

7.3F|ash动画的制作 艺7.3.1 Flash动画相对于GIF动画的优势 7.3.2 Flash的安装和启动 7.3.3简单动画的创建 7.3.4绘图工具的使用 7.3.5元件和场景的使用 7.3.6时间轴的使用 第七动画基础与制作 7.3.7补间动画 7.3.8图层的使用 7.3.9声音的使用 7.3.10利用脚本控制动画流程
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 七 章 动 画 基 础 与 制 作 7.3 Flash动画的制作 7.3.1 Flash动画相对于GIF动画的优势 7.3.2 Flash的安装和启动 7.3.3 简单动画的创建 7.3.4 绘图工具的使用 7.3.5 元件和场景的使用 7.3.6 时间轴的使用 7.3.7 补间动画 7.3.8 图层的使用 7.3.9 声音的使用 7.3.10 利用脚本控制动画流程
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