《FLASH MX教程》第三讲 变形动画

第三讲:变形动画
第三讲:变形动画

什么是变形动画 打个比方:如果位移动画是一种物理变 化,那么变形动画就可以看作是一个化 学变化。我们可以将一个圆变一个正方 形,将一串文字变成一条鱼等
什么是变形动画 ▪ 打个比方:如果位移动画是一种物理变 化,那么变形动画就可以看作是一个化 学变化。我们可以将一个圆变一个正方 形,将一串文字变成一条鱼等

变形动画的用途 在动画中作一些比较深入的动画,比如 翻书的效果,关门,关窗户的效果,礼 花绽放的效果等
变形动画的用途 ▪ 在动画中作一些比较深入的动画,比如 翻书的效果,关门,关窗户的效果,礼 花绽放的效果等

变形动画的条件 和位移动画一样,它必须有两个或两个 以上的关键帧,而用两个关键帧上必须 是不同的图形
变形动画的条件 ▪ 和位移动画一样,它必须有两个或两个 以上的关键帧,而用两个关键帧上必须 是不同的图形

变形动画1:圆变成齿轮 难度:易 知识点:创建变形动画 下K-[无标题2 文件(E 查看()插入①D修改(M文本工控制◎口(帮助( 口 520253035404550556065 分 A 141z0s1.秒「 当.o0 查看 帧动作 中间:形状 声音:没有 Frame Label2简 效果:有 合 同步:「件谁环: 没有选择声音
变形动画1:圆变成齿轮 ▪ 难度:易 ▪ 知识点:创建变形动画

变形动画2:文字变形 难度:易 知识点:将成组的图形变成另一个成组 的图形
变形动画2:文字变形 ▪ 难度:易 ▪ 知识点:将成组的图形变成另一个成组 的图形

潮书的效影 难度:较难 知识点:添加形状提示点
翻书的效果 ▪ 难度:较难 ▪ 知识点:添加形状提示点

步骤 1.首先绘制好书皮,然后插入两个关键帧 分别在第十五帧和第三十帧。 2在新绘制的帧上将书皮变形成为书页的 两种状态。 3.创建变形动画 彥这样我们可以发现现在的效果不是我们 想得到的效果
步骤 ▪ 1.首先绘制好书皮,然后插入两个关键帧。 分别在第十五帧和第三十帧。 ▪ 2.在新绘制的帧上将书皮变形成为书页的 两种状态。 ▪ 3.创建变形动画。 ▪ 这样我们可以发现现在的效果不是我们 想得到的效果

步骤 第四步:这是一个非常关键的步骤,我 们书皮的一个端点定位。也就是加入四 个形状提示点,它的快捷键是ct+ shift+h 可以加入A,B,C,D 第五步:调整四个点的位置,注意:四 个点位置必须相符合
步骤 ▪ 第四步:这是一个非常关键的步骤,我 们书皮的一个端点定位。也就是加入四 个形状提示点,它的快捷键是ctrl+shift+h, 可以加入A,B,C,D。 ▪ 第五步:调整四个点的位置,注意:四 个点位置必须相符合
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