《FLASH MX教程》第七讲 按钮的应用及热区

第七讲按钮的应用及热区
第七讲按钮的应用及热区

按钮 它是实现网页动画交互的一个工具,通 过按钮,我们可以控制在 FLASH中动画 播放的流程,比如:播放,停止等
按钮 ▪ 它是实现网页动画交互的一个工具,通 过按钮,我们可以控制在FLASH中动画 播放的流程,比如:播放,停止等

按钮的基本操作 CTRL+F8可以插入一个新的按钮,首先了解 个按钮的四种状态,如一般,经过,按下,热 区 般:就是在动画播放过程中,显示的状态 经过:当鼠标移动到按钮的一瞬那的状态 按下:就是当按下时的状态 热区:在动画中不可见,但是它同时支持按钮 的全部事件,比如产生脚本等
按钮的基本操作 ▪ CTRL+F8可以插入一个新的按钮,首先了解一 个按钮的四种状态,如一般,经过,按下,热 区。 ▪ 一般:就是在动画播放过程中,显示的状态。 ▪ 经过:当鼠标移动到按钮的一瞬那的状态。 ▪ 按下:就是当按下时的状态。 ▪ 热区:在动画中不可见,但是它同时支持按钮 的全部事件,比如产生脚本等

制作一个按钮 在按钮的时间轴中,也有图层,同时我 们也可以插入一个新的图层,在新建的 图层上输入文字:比如,STAR,STOP 等。 在四种状态中分别改变背影的颜色等操 作,这样我们制作好了一个按钮
制作一个按钮 ▪ 在按钮的时间轴中,也有图层,同时我 们也可以插入一个新的图层,在新建的 图层上输入文字:比如,STAR,STOP 等。 ▪ 在四种状态中分别改变背影的颜色等操 作,这样我们制作好了一个按钮

光标跟随 这个实例综合了前面我们学习的图符, 按钮,影片等的内容 我们先分析一下这个例子它的播放过程, 当鼠标经过一个地方,这个地方的动画 即开始播放
光标跟随 ▪ 这个实例综合了前面我们学习的图符, 按钮,影片等的内容。 ▪ 我们先分析一下这个例子它的播放过程, 当鼠标经过一个地方,这个地方的动画 即开始播放

实现步骤
实现步骤
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