《Flash8中文版实用教程》第八章 创建交互动画

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第8章创建交互动画 教学目的 了解Fash8交互动画基本概念 掌握创建简单 Flash交互动画、动作脚本、给对 象分配动作等 2 2007
1.2 © 2007 第8章 创建交互动画 •了解Flash 8交互动画基本概念 •掌握创建简单Flash交互动画、动作脚本、给对 象分配动作等 教学目的

第8章创建交互动画 本章内容 动作脚本基础 使用“动作”面板 级动作脚本语言 创建交互动画 1.3 2007
1.3 © 2007 第8章 创建交互动画 动作脚本基础 使用“动作”面板 级动作脚本语言 创建交互动画 本章内容

第8章创建交互动画 动作脚本基础 81动作脚本基础 ◆动作脚本概述 ☆数据类型与变量 ◆表达式和运算符 2007
1.4 © 2007 第8章 创建交互动画 ❖数据类型与变量 ❖表达式和运算符 ❖动作脚本概述 动作脚本基础 8.1 动作脚本基础

第8章创建交互动画 动作脚本概述 动作脚本概述: 动作脚本术语 动作脚本语法 1.5 2007
1.5 © 2007 第8章 创建交互动画 动作脚本概述 • 动作脚本术语 • 动作脚本语法 动作脚本概述:

第8章创建交互动画 动作脚本术语 动作脚本术语: 动作 常数 运算符 事件 函数 事件处理函数 类 实例 构造函数 实例名称 标识符 属性 表达式 变量 2007
1.6 © 2007 第8章 创建交互动画 动作脚本术语 动作脚本术语: • 动作 • 运算符 • 函数 • 类 • 构造函数 • 标识符 • 表达式 • 常数 • 事件 • 事件处理函数 • 实例 • 实例名称 • 属性 • 变量

第8章创建交互动画 动作脚本语法 动作脚本语法: 区分大小写 分号 点语法 注释 斜扛语法 关键字 大括号 常数 小括号 1.7 2007
1.7 © 2007 第8章 创建交互动画 动作脚本语法 动作脚本语法: • 区分大小写 • 点语法 • 斜扛语法 • 大括号 • 小括号 • 分号 • 注释 • 关键字 • 常数

第8章创建交互动画 数据类型与变量 数据类型:描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类 字符串 数值 布尔值 影片剪辑 对象 ·空值与未定义类型 2007
1.8 © 2007 第8章 创建交互动画 数据类型与变量 数据类型:描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类 • 字符串 • 数值 • 布尔值 • 影片剪辑 • 对象 • 空值与未定义类型

第8章创建交互动画 数据类型与变量 变量:是指编写程序时可以变化的量,与常量相对应 1.变量的命名规则 必须是标识符 不能是关键字或动作脚本文本,例如true、 false、nul或 undefined 在其范围内必须是惟一的 2.确定变量的范围和声明变量。变量的范围是指变量在其中已知并且 可以引用的区域。根据变量范围的不同,在动作脚本中有3种类型的 变量范围: 本地变量在声明它们的函数体(由大括号界定)内可用 时间轴变量可用于该时间轴上的任何脚本 1.9 全局变量和函数对于文档中的每个时间轴和范围均可见 2007
1.9 © 2007 第8章 创建交互动画 数据类型与变量 变量:是指编写程序时可以变化的量,与常量相对应 1. 变量的命名规则 • 必须是标识符 • 不能是关键字或动作脚本文本,例如true、false、null 或 undefined • 在其范围内必须是惟一的 2. 确定变量的范围和声明变量。变量的范围是指变量在其中已知并且 可以引用的区域。根据变量范围的不同,在动作脚本中有3种类型的 变量范围: • 本地变量在声明它们的函数体(由大括号界定)内可用 • 时间轴变量可用于该时间轴上的任何脚本 • 全局变量和函数对于文档中的每个时间轴和范围均可见

第8章创建交互动画 表达式和运算符 表达式:是Fash可以计算并返回值的任何语句 运算符:是指定如何组合、比较或修改表达式值的字符 运算的优先级和结合律 ·数值运算符 字符串运算符 逻辑运算符 ·赋值运算符 点运算符和数组访问运算符 1.10 2007
1.10 © 2007 第8章 创建交互动画 表达式:是Flash可以计算并返回值的任何语句 运算符:是指定如何组合、比较或修改表达式值的字符 表达式和运算符 • 运算的优先级和结合律 • 数值运算符 • 字符串运算符 • 逻辑运算符 • 赋值运算符 • 点运算符和数组访问运算符
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