《UML经典教程》参考资料:UML软件建模技术(中文全版,共十四章)

-理 第0章 Introduction 。0.1课程名称及教材 ·0.2教学目的 。0.3教学内容 。0.4参考书目 2/336
2/336 第 0 章 Introduction • 0.1 课程名称及教材 • 0.2 教学目的 • 0.3 教学内容 • 0.4 参考书目

uml.org.cn 0.1课程名称及教材 。UML语言设计 面向对象技术与UML教程 架构模式 。 设计模式 ·软件建模技术 3/336
3/336 0.1 课程名称及教材 • UML语言设计 • 面向对象技术与UML教程 • 架构模式 • 设计模式 • 软件建模技术

火龙果·整理 uml.org.cn 0.2教学目的 在掌握面向对象技术的基础上,学习如 何采用统一建模语言(UML)来对系统进 行分析、设计和开发 掌握Rose工具。(实践能力) ·了解设计模式 4/336
4/336 0.2 教学目的 • 在掌握面向对象技术的基础上,学习如 何采用统一建模语言(UML)来对系统进 行分析、设计和开发。 • 掌握Rose工具。 (实践能力 ) • 了解设计模式

水 0.3教学内容(112) 面向对象技术概述 ·UML概述 二三引导篇 UML之各种图 a ·UML之数据建模 基础篇 ·UML之包 ·UML之对象约束语言 ·UML之业务建模 ≥扩展篇 ·UML之代码生成 5/336
5/336 0.3 教学内容(1/2) • 面向对象技术概述 • UML概述 • UML之各种图 • UML之数据建模 • UML之包 • UML之对象约束语言 • UML之业务建模 • UML之代码生成 引导篇 基础篇 扩展篇

鞋 uml.org.cn 0.3教学内容(2/2) ·UML之Web建模 ·UML与设计模式 提高篇 UML之实例分析 应用篇 复习 6/336
6/336 0.3 教学内容(2/2) • UML 之Web建模 • UML与设计模式 • UML之实例分析 • 复习 提高篇 应用篇

- uml.org.cn 0.4参考书目(113) 面向对象技术UML教程 -王少锋清华大学出版社 UML课程设计 -董兰芳刘振安机械工业出版社 71336
7/336 0.4 参考书目(1/3) • 面向对象技术UML教程 – 王少锋 清华大学出版社 • UML课程设计 – 董兰芳 刘振安 机械工业出版社

-理 0.4参考书目(2/3) 。UML用户指南 - Grady Booch,机械工业出版社 UML和模式应用 -Craig Larman, 机械工业出版社 ·UML与Ration Rose2002从入门到精通 -Vendy Boggs,电子工业出版社 8/336
8/336 0.4 参考书目(2/3) • UML 用户指南 – Grady Booch,机械工业出版社 • UML和模式应用 – Craig Larman,机械工业出版社 • UML 与Ration Rose 2002从入门到精通 – Wendy Boggs,电子工业出版社

-理 0.4参考书目(3/3) ·用例建模 -Kurt Bittner,清华大学出版社 ·用UML构建Web应用 -Jim Conallen,中国电力出版社 ·UML基础、案例与应用 -Joseph Schmuller,人民邮电出版社 9/336
9/336 0.4 参考书目(3/3) • 用例建模 – Kurt Bittner,清华大学出版社 • 用UML构建Web应用 – Jim Conallen,中国电力出版社 • UML基础、案例与应用 – Joseph Schmuller,人民邮电出版社

第1章面向对象技术概述 ·1.1软件危机及软件工程 ·1.2复杂性及控制复杂性的基本方法 。1.3面向对象技术 ·1.4面向对象领域中的基本概念 ·1.5小结 10/336
10/336 第 1章 面向对象技术概述 • 1.1 软件危机及软件工程 • 1.2 复杂性及控制复杂性的基本方法 • 1.3 面向对象技术 • 1.4 面向对象领域中的基本概念 • 1.5 小结

火龙果·整理 uml.org.cn 1.1软件危机及软件工程(112) 软件危机 ·艺术Vs.标准化 Crisis! ·错误的发现 ·软件需求获取 ·软件支持和维护 ·开发速度V$.市场需求 ·开发周期过长、开发成本过高 ·研发风险 ·软件Trouble ·软件开发中的复杂的协作(人员,问题,过程) ·不同角色的软件神话(管理者,用户,实践者,大众6
11/336 Crisis ! 1.1 软件危机及软件工程(1/2) • 软件危机 • 艺术 vs. 标准化 • 错误的发现 • 软件需求获取 • 软件支持和维护 • 开发速度 vs. 市场需求 • 开发周期过长、开发成本过高 • 研发风险 • 软件Trouble • 软件开发中的复杂的协作 (人员,问题,过程 ) • 不同角色的软件神话 (管理者,用户,实践者,大众 )
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