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《计算机图形学》课程教学资源:考试题

文档信息
资源类别:文库
文档格式:DOC
文档页数:1
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内容简介
1.求纹理图像的数学表达式。(跟课上讲的差不多)。 2。已知 3 阶 bezier 曲线的控制顶点 P0,P1,P2,P3。若退化为二阶,则 p0,p1,p2,p3 之间满足什么关系。
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1求纹理图像的数学表达式。(跟课上讲的差不多)。 2。已知3阶 bezier曲线的控制顶点PO,P1,P2,P3。若退化为二阶,则p0,p1,p2,p3之间 满足什么关系。 3。已知 bezier曲线上的四个点及对应的t=0,1/3,2/3,1,反求控制顶点。 4。已知B样条的控制顶点及t(0,0,0,0,0。5,1,1,1,1),求t=0.25处的点,并 写出 Deboor三角形。 5。写出几何法求一个平面与一个球的交的算法 6。写出光线跟踪算法的伪程序及加速算法。 7。用DDA算法写出端点为(0,0),(5,10)的直线所经过的点的座标。 8。写出实体表示方法 9。写出几种面消隐算法及优缺点 10。写出简单光照模型及各项的几何意义。 大概是这些。不完整的地方望其他同学补充

1.求纹理图像的数学表达式。(跟课上讲的差不多)。 2。已知 3 阶 bezier 曲线的控制顶点 P0,P1,P2,P3。若退化为二阶,则 p0,p1,p2,p3 之间 满足什么关系。 3。已知 bezier 曲线上的四个点及对应的 t=0,1/3,2/3,1,反求控制顶点。 4。已知 B 样条的控制顶点及 t(0,0,0,0,0。5,1,1,1,1),求 t=0.25 处的点,并 写出 Deboor 三角形。 5。写出几何法求一个平面与一个球的交的算法。 6。写出光线跟踪算法的伪程序及加速算法。 7。用 DDA 算法写出端点为(0,0),(5,10)的直线所经过的点的座标。 8。写出实体表示方法。 9。写出几种面消隐算法及优缺点 10。写出简单光照模型及各项的几何意义。 大概是这些。不完整的地方望其他同学补充

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