《3ds max应用制作》第二讲 电梯厅

电梯厅
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1、在顶视图创建一个 Length为16000、 Width为6000的 Rectangle,将其 Outline750。再 选择内侧的样条 Outline400。 Extrude0。作为地 板1。 2、打开材质编辑器,在 Phong Basic arameters 卷展栏中,设置 Ambient和 Diffuse的 RGB值均为(191、191、191),将 Specular Level的值设置为45, Glossiness的值设置为30。 将DeCo的值设置为60,为其指足石材01 贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的UV值设 置为4、8。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping/ Placement区域下的 Apply复选框,将 UH的值设置为0.037、0.041、0.925、0.927。 上一层,将 Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择 Flat mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
• 1、在顶视图创建一个Length为16000、 Width为6000的Rectangle,将其Outline 750。再 选择内侧的样条Outline 400。Extrude 0。作为地 板1。 • 2、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的 RGB值均为(191、191、191), 将Specular Level的值设置为45,Glossiness的值设置为30。 将Diffuse Color的值设置为60,为其指定石材01 贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设 置为4、8。在Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping /Placement区域下的Apply复选框,将 UVWH的值设置为0.037、0.041、0.925、0.927。 向上一层,将Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框


3、将地板1复制,在修改器堆栈中回到Edⅰt Spline,将最外侧的样条删除,作为地板2 4、打开材质编辑器,在 Phong Basic Parameters卷展栏中,设置 Ambient和 Diffuse的 RGB值均为(136、136、136),将 Specular Level的值设置为45, Glossiness的值设置为30 将 Diffuse color的值设置为75,为其指定石材04 贴图,在 Coordinates卷展栏中将Ting的UV值设 置为2、8。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping/ Placement区域下的 Apply复选框,将 UVH的值设置为0.033、0.515、0.403、0.454。 向上一层,将 Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择 Flat mirro贴图,并勾选 Apply to Faces with|D复选框
• 3、将地板1复制,在修改器堆栈中回到Edit Spline,将最外侧的样条删除,作为地板2。 • 4、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的 RGB值均为(136、136、136), 将Specular Level的值设置为45,Glossiness的值设置为30。 将Diffuse Color的值设置为75,为其指定石材04 贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设 置为2、8。在Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping /Placement区域下的Apply复选框,将 UVWH的值设置为0.033、0.515、0.403、0.454。 向上一层,将Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框

5、在顶视图中地 板1的两侧各创建一个 Length为16000、 Width为1000、 Height 为0的Box,作为电梯 门处地板01和电梯门 处地板02
• 5、在顶视图中地 板1的两侧各创建一个 Length为16000、 Width为1000、Height 为0的Box,作为电梯 门处地板01和电梯门 处地板02

6、在前视图中地板的上面创建一个 Length为 4100、 Width为6000、 Height为200的Box,作为 前墙。在顶视图移动到地板1的上面 7、打开材质编辑器,在 Phong Basic Parameters卷展栏中,设置 Ambient和Dfse的 RGB值均为(0、29、21),将 Specular Level 的值设置为20, Glossiness的值设置为25。将 Diffuse color的值设置为80,为其指定L|SH BA02A贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为8、3。在 Bitmap Parameters卷展栏 中选择 Cropping/ Placement区域下的Appy复选 框,将UVWH的值设置为0.013、0、0477、1 向上一层,将 Reflection的值设置为15,在打开的 材质/图浏览器中选择 Flat mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
• 6、在前视图中地板的上面创建一个Length为 4100、Width为6000、Height为200的Box,作为 前墙。在顶视图移动到地板1的上面。 • 7、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的 RGB值均为(0、29、21), 将Specular Level 的值设置为20,Glossiness的值设置为25。 将 Diffuse Color的值设置为80,为其指定LI SHIBAI-02A贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的 UV值设置为8、3。在Bitmap Parameters卷展栏 中选择Cropping /Placement区域下的Apply复选 框,将UVWH的值设置为0.013、0、0.477、1。 向上一层,将Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框


8、在顶视图中创建一架目标式摄像机,将′ 的Lens值设置为18.667,激活透视图,按C键将 它转换为摄像机视图 9、在左视图中前墙的右侧创建一个 Length为 4100、Wdth为1000、 Height为200的Box,作为 墙体01。在顶视图移动到地板1的左侧。赋予其 墙体材质 10、在左视图中墙体01的右侧创建两个 Length为4000、 Width为1390的矩形,隔开一点 距离, Attach到一起,选择Beve修改器,在 Bevel values卷展栏中将 Level1的 Height值设置 为200,选择Leve2复选框,将它的 Height值设 置为2, Outline的值为-2。在顶视图移动到地板1 的左侧。距离为2100。赋予其墙体材质
• 8、在顶视图中创建一架目标式摄像机,将它 的Lens值设置为18.667,激活透视图,按C键将 它转换为摄像机视图。 • 9、在左视图中前墙的右侧创建一个Length为 4100、Width为1000、Height为200的Box,作为 墙体01。在顶视图移动到地板1的左侧。赋予其 墙体材质。 • 10、在左视图中墙体01的右侧创建两个 Length为4000、Width为1390的矩形,隔开一点 距离,Attach到一起,选择Bevel修改器,在 Bevel Values卷展栏中将Level 1的Height值设置 为200,选择Level 2复选框,将它的Height值设 置为2,Outline的值为-2。在顶视图移动到地板1 的左侧。距离为2100。赋予其墙体材质

11、在左视图中前墙右下角创建 Length为300、Wdth为100的矩形,修改其 形状, Extrude600,作为踢脚线01。在 顶视图移动到前墙的中心。将地板2的材质 赋予它。复制踢脚线01,修改其 Extrude值 并旋转、收缩,作为侧面墙体的踢脚。然 后将侧面墙体及踢脚复制几组到另一边
• 11、在左视图中前墙右下角创建一个 Length为300、Width为100的矩形,修改其 形状,Extrude 6000,作为踢脚线01。在 顶视图移动到前墙的中心。将地板2的材质 赋予它。复制踢脚线01,修改其Extrude值 并旋转、收缩,作为侧面墙体的踢脚。然 后将侧面墙体及踢脚复制几组到另一边

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