私立华联学院:《3DS MAX三维动画设计》课程电子教案(PPT教学课件)第四章 二维图形创建

第四章、二维图形创建 知识点: Line 直线 rectangle 矩形 Circle 圆 Ellipse 椭圆 Arc 孤 Donut 圆环 ,NGon多边形 Star 星形 Text 文本 Helix 螺旋线 ,Section剖面
知识点: Line 直线 rectangle 矩形 Circle 圆 Ellipse 椭圆 Arc 弧 Donut 圆环 NGon 多边形 Star 星形 Text 文本 Helix 螺旋线 Section 剖面

创建二维图形 四T 。68回关# 直线 Splines Object Type 矩形 圆 AutoGrid■ Start New Shape 椭圆 圆弧 Line Rectangle Circle Ellipse 多边形 Arc Donut 圆环 -NGon Star Text Helix 文字 星形 Section 载面 Name and Color 螺旋线
直线 螺旋线 星形 圆环 椭圆 矩形 圆 圆弧 多边形 文字 载面

二维图形 Start new shape(开始新图形)该选项开启时,表 示每建立一个曲线,都作为一个新的独立的物体 而存在,每个物体都具有独立的名称和参数。 关闭时,把建立的多条曲线作为一个物体对待, 它们拥有一个共同的名称
Start new shape(开始新图形)该选项开启时,表 示每建立一个曲线,都作为一个新的独立的物体 而存在,每个物体都具有独立的名称和参数。 关闭时,把建立的多条曲线作为一个物体对待, 它们拥有一个共同的名称

,Iine(直线) 可以绘制任何形状的封闭或开放型曲线(包括直 线) Creation method(创建方法) ,Intial type(初始形式)corner角(表示创建为直线) smooth光滑(表示创建为光滑曲线)两种,可以绘制出 直线和曲线。 操作时用鼠标单击,确定一点,松开左键确定另一点的 画线模式。 ,Drag type(拖动形式)在确定结点后,按下鼠标左键不 放并拖动鼠标。 ,Corner(角)表示从顶点伸出的两条线段为直线段,线段 之间的角度可以任意变化。 Smooth(光滑)表示顶点两侧的线段光滑连接
line (直线) 可以绘制任何形状的封闭或开放型曲线(包括直 线) Creation method (创建方法) Intial type(初始形式) corner角(表示创建为直线) smooth光滑(表示创建为光滑曲线)两种,可以绘制出 直线和曲线。 操作时用鼠标单击,确定一点,松开左键确定另一点的 画线模式。 Drag type(拖动形式)在确定结点后,按下鼠标左键不 放并拖动鼠标。 Corner(角)表示从顶点伸出的两条线段为直线段,线段 之间的角度可以任意变化。 Smooth(光滑)表示顶点两侧的线段光滑连接

,Beaiere(贝兹)产生一条通过该顶点的平滑的,可调整的曲 线,通过在每个顶点拖动点的控制柄来设置曲率和曲线的 方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。 ,Enable in renderer(可渲染)打开此项,曲线成为可渲 染的管状物体。 ,Enable in viewport在视图中显示出平面图形的渲染效 果。 ,Thickness(厚度)设置曲线渲染时的粗细大小。 ,Sides(边数)设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。 ,Angle(角度)用于调整视图或渲染中线的横截面旋转的角 度
Beaier(贝兹)产生一条通过该顶点的平滑的,可调整的曲 线,通过在每个顶点拖动点的控制柄来设置曲率和曲线的 方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。 Enable in renderer(可渲染)打开此项,曲线成为可渲 染的管状物体。 Enable in viewport在视图中显示出平面图形的渲染效 果。 Thickness (厚度)设置曲线渲染时的粗细大小。 Sides(边数)设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。 Angle(角度)用于调整视图或渲染中线的横截面旋转的角 度

Steps(步数)设置曲线两顶点之间有多少个直线片断构 成,值越高,曲线越光滑。 ,Optimize(优化):自动检查曲线上多余的步幅片段,将它 们去除(尤其是直线上的片段) ,Adaptive(自动适配)自动设置步幅数,以产生光滑的曲 线,对直线步幅将自动设为0 rectangle矩形 ,length/Width(长度/宽度)设置矩形的长宽值, ,Corner Radius(角半径)设置矩形的四角是直角是直角还 是有弧度的圆角.该值为0时,是直角. Circle圆 ,Radius(半径)设置圆形的半径大小. Ellipse椭圆 ,length/Width(长度/宽度)分别设置椭圆的长度和宽度值
Steps(步数)设置曲线两顶点之间有多少个直线片断构 成,值越高,曲线越光滑。 Optimize(优化):自动检查曲线上多余的步幅片段,将它 们去除(尤其是直线上的片段) Adaptive(自动适配)自动设置步幅数,以产生光滑的曲 线,对直线步幅将自动设为0. rectangle 矩形 length/Width(长度/宽度)设置矩形的长宽值. Corner Radius(角半径)设置矩形的四角是直角是直角还 是有弧度的圆角.该值为0时,是直角. Circle 圆 Radius(半径)设置圆形的半径大小. Ellipse椭圆 length/Width(长度/宽度)分别设置椭圆的长度和宽度值

Arc 孤 ,End-End-Middle(端点-端点-中央)该种建立圆弧的方式 是先引出一条直线,以直线的两个端点作为圆弧的两端点, 然后松开鼠标并移动鼠标,最终确定弧长。 ,Center-End-End(中心-端点-端点)该种建立方式,是先引 出一条直线,作为圆弧的半径移动鼠标确定弧长。 ,Radius(半径)设置圆弧的半径大小. ,Form/To(从/到)设置圆弧起点和终点的角度值. ,Pie slice(扇形切片)勾选该选项,将建立封闭的扇形. ,Reverse(反转)将弧线方向反转.(启用此选项后,反转弧形 样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧形的相反末 端
Arc 弧 End-End-Middle (端点-端点-中央)该种建立圆弧的方式 是先引出一条直线,以直线的两个端点作为圆弧的两端点, 然后松开鼠标并移动鼠标,最终确定弧长。 Center-End-End(中心-端点-端点)该种建立方式,是先引 出一条直线,作为圆弧的半径.移动鼠标确定弧长。 Radius (半径)设置圆弧的半径大小. Form/To(从/到)设置圆弧起点和终点的角度值. Pie slice(扇形切片)勾选该选项,将建立封闭的扇形. Reverse(反转)将弧线方向反转.(启用此选项后,反转弧形 样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧形的相反末 端

Donut圆环 ,Radius1/Radius.2:分别设置两个圆的半径大小. NGon多边形 ,制作任意边数的正多边形,可以产生圆角多边形以及含有 多个均匀分布点的圆 ,Radius(半径)设置多边形内径大小. ,Inscribed/Circumscribed(内接/外切)确定以多边形的外 切圆半径还是内接圆半径作为多边形的半径. ,Sides(边数)设置多边形的边数. ,Corner Radius(角半径)制作带圆角的多边形,设置圆角的 大小. Circular(圆化)变多边形为圆形
Donut圆环 Radius1/Radius2:分别设置两个圆的半径大小. NGon 多边形 制作任意边数的正多边形,可以产生圆角多边形以及含有 多个均匀分布点的圆. Radius (半径)设置多边形内径大小. Inscribed/Circumscribed(内接/外切)确定以多边形的外 切圆半径还是内接圆半径作为多边形的半径. Sides (边数)设置多边形的边数. Corner Radius(角半径)制作带圆角的多边形,设置圆角的 大小. Circular(圆化)变多边形为圆形

Star星形 ,建立多角形,尖角可以钝化为圆角,制作齿轮图案, 尖角的方向可以扭曲产生倒刺状锯齿. ,Radius1/Radius2:分别设置星形的内径和外径. ,Points(点数)设置星形的尖角个数. ,Distortion(扭曲)设置尖角的扭曲度. ,Fillet radius1/Fillet radius2设置尖角内外的 倒圆半径 Helix螺旋线 制作平面或空间的旋线,常用于完成弹簧盘香, 卷须,螺旋线梯扶手等造型
Star 星形 建立多角形,尖角可以钝化为圆角,制作齿轮图案, 尖角的方向可以扭曲 产生倒刺状锯齿. Radius1/Radius2:分别设置星形的内径和外径. Points(点数)设置星形的尖角个数. Distortion (扭曲)设置尖角的扭曲度. Fillet radius 1/ Fillet radius 2设置尖角内外的 倒圆半径. Helix 螺旋线 制作平面或空间的螺旋线,常用于完成弹簧.盘香, 卷须,螺旋线梯扶手等造型

,Radius1/Radius2:分别设置螺旋线的内径和外径 ,Height(高度)设置螺旋线的高度.该值为0时,是一 个平面螺旋线 ,Turns(圈数)设置螺旋线旋转的圈数. ,Bias(偏移)设置在螺旋高度上,螺旋圈数的偏向强 度. , CW/CCW(顺时针/逆时针)分别设置两种不同的旋 转方向. ,Bais(偏移)设置在螺旋圈数的偏移强度,有效数 值在1和-1之间,表示螺旋圈数靠近顶圈和底圈 的疏密程度,数值越大则顶圈越密,数值越小则 底圈越密
Radius1/Radius2:分别设置螺旋线的内径和外径. Height (高度)设置螺旋线的高度.该值为0时,是一 个平面螺旋线. Turns (圈数)设置螺旋线旋转的圈数. Bias(偏移)设置在螺旋高度上,螺旋圈数的偏向强 度. CW/CCW(顺时针/逆时针)分别设置两种不同的旋 转方向. Bais (偏移)设置在螺旋圈数的偏移强度,有效数 值在1和-1之间,表示螺旋圈数靠近顶圈和底圈 的疏密程度,数值越大则顶圈越密,数值越小则 底圈越密
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