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私立华联学院:《3DS MAX三维动画设计》课程电子教案(PPT教学课件)第十一章 材质编辑器

文档信息
资源类别:文库
文档格式:PPT
文档页数:27
文件大小:3.24MB
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内容简介
1、材质编辑器的使用 2、材质基本参数设置 3、贴图类型
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第十一章、材质编辑器 知识点: 1、材质编辑器的使用 2、材质基本参数设置 3、贴图类型

知识点: 1、材质编辑器的使用 2、材质基本参数设置 3、贴图类型

第一讲:材质编辑器的使用

材质编辑器的使用 Io Material Editor-2-Default 马回x ,打开材质编辑 Material Navigation Options Utilities 上半部分为材 器的三种方法: 质样本窗口和 可以在 x 编辑工具栏 Rendering:菜单 中打开;也可以 垂直工具栏 单击工具栏上的 按钮或在键盘上 单击快捷键 88 2始X条路0,窗T 水平工具栏 “M"”; 2.Defau Standard Shader Basic Parameters Blinn Basic Parameters 下半部分为 + Extended Paraneters SuperSampling 各种参数面 Maps 板 Dynamics Properties

 打开材质编辑 器的三种方法: 可以在 Rendering菜单 中打开;也可以 单击工具栏上的 按钮或在键盘上 单击快捷键 “M”; 上半部分为材 质样本窗口和 编辑工具栏 下半部分为 各种参数面 板 垂直工具栏 水平工具栏

材质编辑器 ,现实世界中的物体,比如玻璃是透明的,木材和石材会有 特定的颜色和纹理,不同金属会有不同的光泽度等。这些 是物体表面的一种显示属性,我们称之为材质。 ,材质:是指定给物体表面的信息,使物体在渲染时以特定的 质感方式显式 ,预览框右边的竖直工具栏 ,。Sample Type(示例类型)用于观察同一种材 滋 质在不同形态示例上的效果, 口 Backlight(背光)观察有背景光存在时材质 4 的效果, 组 》滋 Background(材质背景)激活该按钮在示例 6 窗内的背景显示彩色方格背景,主要用于 器 透明材质的编辑制作 8

 现实世界中的物体,比如玻璃是透明的,木材和石材会有 特定的颜色和纹理,不同金属会有不同的光泽度等。这些 是物体表面的一种显示属性,我们称之为材质。  材质:是指定给物体表面的信息,使物体在渲染时以特定的 质感方式显式.  预览框右边的竖直工具栏  Sample Type(示例类型)用于观察同一种材 质在不同形态示例上的效果.  Backlight (背光)观察有背景光存在时材质 的效果.  Background (材质背景)激活该按钮在示例 窗内的背景显示彩色方格背景,主要用于 透明材质的编辑制作

,旦Sample UV Tiling(示例球平铺次数)用于检验对象重复 贴图的效果,以便消除位图在对象表面因重复而形成的接 缝。这些按钮只改变示例窗中材质的显示状态,并不对实 际场景中的材质产生影响。 ,国Video Color Check(视频颜色检查)用于检查材质表面 的色彩是否超过视频限制的范围,主要应用动画制作方面 Make Preview(生成预览)用于设置动画材质的预览效 果 ,回Options(选项设置)单击次按钮弹出材质编辑对话框.用 丧调整预览框显示参数。 Select by Material(按材质选择)将选定材质赋予某个 物体后,单击该按钮将打开[选择对象]对话框,用户可通 该对话框确定将选定材质赋予哪些物体。 Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)在材质 的各层级之间来回转换.利用此按钮可以比较清楚地处理 层级复杂的材质

 Sample UV Tiling(示例球平铺次数)用于检验对象重复 贴图的效果,以便消除位图在对象表面因重复而形成的接 缝。这些按钮只改变示例窗中材质的显示状态,并不对实 际场景中的材质产生影响。  Video Color Check(视频颜色检查)用于检查材质表面 的色彩是否超过视频限制的范围, 主要应用动画制作方面.  Make Preview (生成预览)用于设置动画材质的预览效 果.  Options(选项设置)单击次按钮弹出材质编辑对话框.用 来调整预览框显示参数。  Select by Material(按材质选择)将选定材质赋予某个 物体后,单击该按钮将打开[选择对象]对话框 ,用户可通 过该对话框确定将选定材质赋予哪些物体。  Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)在材质 的各层级之间来回转换.利用此按钮可以比较清楚地处理 层级复杂的材质

,预览框下边的水平工具栏 。2a×1P|金音|0,|南T多朵 get material(获取材质)单击此按钮,将打开[材质/ 贴图浏览器]窗口,然后可以选择新的材质或贴图。 ,z,put Material to Sence(将材质放在场景中)使当前 枉本材质成为同步材质. B及 Assign Material to Selection(将材质指定给选择 对象)用于将当前材质赋予场景中所有选择的对象,只有 在场景中选择了对象之后,才能使用该按钮。 x Reset map/Matl to Default Setting(重置贴图/材 质为默认设置)将当前材质重新设置为默认类型 Make Material Copy(复制材质)单击此按钮,可 以将对场景同步的材质本身进行复制,复制后将不再同步, 但是名称不变

 预览框下边的水平工具栏  get material (获取材质)单击此按钮,将打开[材质/ 贴图浏览器]窗口,然后可以选择新的材质或贴图。  put Material to Sence(将材质放在场景中)使当前 样本材质成为同步材质.  Assign Material to Selection( 将材质指定给选择 对象)用于将当前材质赋予场景中所有选择的对象,只有 在场景中选择了对象之后,才能使用该按钮。  Reset map/Matl to Default Setting (重置贴图/材 质为默认设置)将当前材质重新设置为默认类型.  Make Material Copy (复制材质)单击此按钮,可 以将对场景同步的材质本身进行复制,复制后将不再同步, 但是名称不变

,编Make Unique(使唯一)将关联复制的材质脱离关联,使之成为单独的 材质。 ,赔Put to Library(放入库)将选定的材质放到材质库中. ,Material Effects Channel(材质ID通道)材质效果通道,将指定一个通 道来使材质产生特殊效果。 ,Show Map in Viewport(在视口中显示贴图)使用该按钮,可以在视 图中显示出材质赋予物体后的效果。 ,[1 Show End Result(显示最终结果)主要用于多级次对象材质,混合材质 和材质的贴图层级,主要作用是在样本槽中显示应用的所有层级,如果禁用 该按钮,刚只会看到当前选定的层级。 念Go to Parent(转到父对象)只应用于几个层级的复合对象,返回到上一 级的父级材质编辑状态。 Go to Sibling(转到下一个同级项)返回同一层的下一个贴图或材质属 性

 Make Unique (使唯一)将关联复制的材质脱离关联,使之成为单独的 材质。  Put to Library (放入库)将选定的材质放到材质库中.  Material Effects Channel (材质ID通道)材质效果通道,将指定一个通 道来使材质产生特殊效果。  Show Map in Viewport (在视口中显示贴图)使用该按钮,可以在视 图中显示出材质赋予物体后的效果。  Show End Result(显示最终结果)主要用于多级次对象材质,混合材质 和材质的贴图层级,主要作用是在样本槽中显示应用的所有层级,如果禁用 该按钮,刚只会看到当前选定的层级。  Go to Parent (转到父对象)只应用于几个层级的复合对象,返回到上一 级的父级材质编辑状态。  Go to Sibling (转到下一个同级项)返回同一层的下一个贴图或材质属 性

,同步材质:在场景中使用的材质,也称为“热材 质”。如果同步材质被修改,场景中对应物体的 材质也随着改变,同步材质在样本窗口中表现为 白色边框,并且每个角上都带有白色小三角形。 ,异步材质:在材质编辑器中存在但没有使用的材 质,也称为“冷材质”,异步材质没有带白色小 三角形

 同步材质:在场景中使用的材质,也称为“热材 质”。如果同步材质被修改,场景中对应物体的 材质也随着改变,同步材质在样本窗口中表现为 白色边框,并且每个角上都带有白色小三角形。  异步材质:在材质编辑器中存在但没有使用的材 质,也称为“冷材质”,异步材质没有带白色小 三角 形

设置基本材质(一) ---着色基本参数 Shader Basic Parameters Blinn ■ Wix 2-sid Anisotronic 厂Fac Faceted Blinn Metal ,非均匀方式 线框材质 Multi-Layer Oren-Nayar-Blinn ,宾氏方式 双面 Phong 材质 Strauss ↓金属类型计算 面贴图 Translucent Shader 多层计算 面片 ,对表面粗糙物体 ,方氏方式 ,金属效果计算 ,半透明表面计算

 非均匀方式 线框材质  宾氏方式 双面 材质  金属类型计算 面贴图  多层计算 面片  对表面粗糙物体  方氏方式  金属效果计算  半透明表面计算

宾氏基本参数设置 BLinn Basic Paramete工s Self-Illumination Ambient: ■co1oo ÷ Diffuse: Specular: Opacity:1oo÷] Specular Highlights Specular Level:O÷ Glossiness:1o÷ Soften: o.1÷ 阴影色 自发光 表面色 颜色 ,高光色 不透明(度) 高光强度 反光度 矛化

 阴 影 色  表 面 色  高 光 色  高光强度  反光度  柔化 自发光 颜色 不透明(度)

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