《3ds max学习课件》光度学灯光

光度学灯光 光度学灯光分类及创建方法 一强度/颜色/分布卷展栏 光度学灯光特定卷展栏
光度学灯光 一、 光度学灯光分类及创建方法 二、 强度/颜色/分布卷展栏 三、 光度学灯光特定卷展栏

光度学灯光分类及创建方法 在灯光面板下,单击(标准)列表,选择【 Photometic】(光 度学)项,展开光度学灯光的对象类型卷展栏。光度学灯光大致可 以分为点光源、线光源、面光源、天空光和太阳光 Target Point Free Point」 et Linear Free Linear Target Area Free Area 对象类型卷展栏 8种标准灯光的效果
光度学灯光分类及创建方法 在灯光面板下,单击(标准)列表,选择【Photometic】(光 度学)项,展开光度学灯光的对象类型卷展栏。光度学灯光大致可 以分为点光源、线光源、面光源、天空光和太阳光。 对象类型卷展栏 8种标准灯光的效果

强度颜色/分布卷展栏 标准灯光(除了天光)的创建点光源、线光源和面光源后,会 打开[ Intensity/Color/Distribution】( 强度颜色/衰减)卷展栏。在 该卷展栏下,可以设置光度学灯光的分布类型,也可以定义灯光的 颜色和强度。参数有些是公用的,其余参数在所有标准灯光中都有 相同或类似的参数、选项,本节将一一了解这些公用参数
强度/颜色/分布卷展栏 标准灯光(除了天光)的创建点光源、线光源和面光源后,会 打开【Intensity/Color/Distribution】(强度/颜色/衰减)卷展栏。在 该卷展栏下,可以设置光度学灯光的分布类型,也可以定义灯光的 颜色和强度。参数有些是公用的,其余参数在所有标准灯光中都有 相同或类似的参数、选项,本节将一一了解这些公用参数

Intensity/Color/Distribution I Distribution:( lsotropic oD65White Filter Color: Intensit Resulting Intensity: 1500.0 cd cd C Ix Multiplier: 强度颜色分布卷展栏 默认【 Distribution】(分布)方式为【 IsotropIc】(等向),可以切换到 Spotlight】(聚光灯)和【Web】(网),展开【 Spotlight Parameters】(聚 光灯参数)和【 Web Parameters】(网参数),如图244所示。 L Spotlight Parameters Web Parameters Light Cone Web file < None Show Cone X Rotation: 0.0 Hotspot/Beam: 30.0: Y Rotation: 0.0 Falloff/Field:60.0 Z Rotation:0.0 专属灯光类型的卷展栏
强度颜色分布 卷展栏 默认【Distribution】(分布)方式为【Isotropic】(等向),可以切换到 【Spotlight】(聚光灯)和【Web】(网),展开【Spotlight Parameters】(聚 光灯参数)和【Web Parameters】(网参数),如图24-4所示。 专属灯光类型的卷展栏

光度学灯光特定卷展栏 使用线光源、面光源时,会相应地打开【 Linear Light Parameters】(线 光源参数)卷展栏和【 Area Light Parameters】(面光源参数)卷展栏 Linear Light Parameters [- Area Light Parameters Dimensions Dimensions Length:「0 Length:「 wht「0o 专属灯光类型的卷展栏 ES灯光 IES灯光有两个,【 E SSun】(正S太阳光)和【 ES Sky】(IES 天光) 在场景中创建IES天光 渲染的效果
光度学灯光特定卷展栏 使用线光源、面光源时,会相应地打开【Linear Light Parameters】(线 光源参数)卷展栏和【Area Light Parameters】(面光源参数)卷展栏。 专属灯光类型的卷展栏 IE S灯光 IE S灯光有两个,【IE S Sun】(IE S太阳光)和【IE S Sky】(IE S 天光)。 在场景中创建IE S天光 渲染的效果

IES太阳光的渲染效果 IES天光的渲染效果 mr光度学灯光 m光度学灯光的详细用法将在第28章中讲解,这里简要了解一下它的参 数意义。 创建的m太阳光
mr光度学灯光 mr光度学灯光的详细用法将在第28章中讲解,这里简要了解一下它的参 数意义。 创建的mr太阳光 IE S太阳光的渲染效果 IE S天光的渲染效果

设置【 Softness】(柔化)。设置【 Multiplier】(倍增)设置【Haze】(薄雾)的 的值为0.6时的渲染效果为0.05时的渲染效果 参数为0.5时的渲染效果 设置【 Horizon Height】设置【 Red Blue tint】(红/设置【 Saturation】(浸透) 地平线高度)的值为2蓝染色)的值为0.3时的渲的值为0.5时的渲染效果 时的渲染效果 染效果
设置【Horizon Height】 (地平线高度)的值为2 时的渲染效果 设置【Red/Blue Tint】(红/ 蓝染色)的值为-0.3时的渲 染效果 设置【Saturation】(浸透) 的值为0.5时的渲染效果 设置【Softness】(柔化) 的值为0.6时的渲染效果 设置【Multipliser】(倍增) 为0.05时的渲染效果 设置【Haze】(薄雾)的 参数为0.5时的渲染效果
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