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《3 ds max7中文版》第10章 Video Post

文档信息
资源类别:文库
文档格式:PPT
文档页数:7
文件大小:120.5KB
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内容简介
通过前面各章的学习我们制作出来的只是一些半成品,只有经 过 Video Post的深加工(主要指编辑片段、音效搭配以及添加各 种滤镜特效)才能完成最终的动画效果通过本章学习应掌握 Video Post界面及事件、序列概念和常用视频合成滤镜的使用方 法。
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3 ds max7中文版] 第10章 Video post

[3ds max7中文版] 第10章 Video Post

第10章 Video post 本章重点: 通过前面各章的学习我们制作出来的只是一些半成品,只有经 过 Video post的深加工(主要指编辑片段、音效搭配以及添加各 种滤镜特效)才能完成最终的动画效果。通过本章学习应掌握 Video post界面及事件、序列概念和常用视频合成滤镜的使用方 法。 y Video post界面介绍 y滤镜特效类型

第10章 Video Post 本章重点: 通过前面各章的学习我们制作出来的只是一些半成品,只有经 过Video Post的深加工(主要指编辑片段、音效搭配以及添加各 种滤镜特效)才能完成最终的动画效果。通过本章学习应掌握 Video Post界面及事件、序列概念和常用视频合成滤镜的使用方 法。  Video Post界面介绍  滤镜特效类型

10.1 Video post界面介绍 后期制作是三维动画制作的最后一个步骤,利用它可以制作出令 人难以置信的动画效果。后期制作的目的是剪接样片、配合声音效果 以及增加镜头特效。3 ds max是通过自带的 Video post来完成此项工 作的。 3 ds max7中 Video post的工作方法是:先将场景调入编辑队列 中,再加入针对此场景的事件,最后将编辑效果输出。 执行菜单中的“渲染 Video post”命令,即可进入 Video post界 面 Video post界面分为5个区域,他们分别是:编辑工具栏、队列 视图、时间编辑视图、视图控制工具和状态栏,如下图所示

10.1 Video Post界面介绍 后期制作是三维动画制作的最后一个步骤,利用它可以制作出令 人难以置信的动画效果。后期制作的目的是剪接样片、配合声音效果 以及增加镜头特效。3ds max是通过自带的Video Post来完成此项工 作的。 3ds max 7中Video Post的工作方法是:先将场景调入编辑队列 中,再加入针对此场景的事件,最后将编辑效果输出。 执行菜单中的“渲染|Video Post”命令,即可进入Video Post界 面。 Video Post界面分为5个区域,他们分别是:编辑工具栏、队列 视图、时间编辑视图、视图控制工具和状态栏,如下图所示

10.2虑镜特效类型 3 ds max7中有11种滤镜特效,分别为:淡入淡出、底片、对比 度、简单擦拭、镜头效果高光、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头 效果焦点、图像 Alpha、伪 Alpha、星空。下面我们主要讲解镜头效果 高光、镜头效果光斑、镜头效果光晕三种常用的滤镜特效

10.2 虑镜特效类型 3ds max7中有11种滤镜特效,分别为:淡入淡出、底片、对比 度、简单擦拭、镜头效果高光、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头 效果焦点、图像Alpha、伪Alpha、星空。下面我们主要讲解镜头效果 高光、镜头效果光斑、镜头效果光晕三种常用的滤镜特效

10.2.1镜头效果高光 镜头效果高光”可以让你制作明亮的、星形的高光区。你可以 在有光泽的材质对象上使用它。比如:一个吊灯的金属边缘闪闪发光, 如下图所示。你可以决定物体的哪一部分将被添加高光效果,还可以 决定这些高光效果将会如何被应用

10.2.1 镜头效果高光 “镜头效果高光”可以让你制作明亮的、星形的高光区。你可以 在有光泽的材质对象上使用它。比如:一个吊灯的金属边缘闪闪发光, 如下图所示。你可以决定物体的哪一部分将被添加高光效果,还可以 决定这些高光效果将会如何被应用

10.2.2镜头效果光斑 风”用于模拟风吹对粒子系统的影响,粒子在顺风的方向加速 运动,在迎风的方向减速运动。风与重力系统非常相像,风增加了 些自然界中风的特点,比如气流的紊乱等。它的参数面板如下图所示。 大部分参数与重力系统相同

10.2.2 镜头效果光斑 “风”用于模拟风吹对粒子系统的影响,粒子在顺风的方向加速 运动,在迎风的方向减速运动。风与重力系统非常相像,风增加了一 些自然界中风的特点,比如气流的紊乱等。它的参数面板如下图所示。 大部分参数与重力系统相同

10.2.3镜头效果光晕 镜头效果光晕”可以让你在任何被选定的对象周围增加一个发 光的晕圈,如下图所示

10.2.3 镜头效果光晕 “镜头效果光晕”可以让你在任何被选定的对象周围增加一个发 光的晕圈,如下图所示

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