《3 ds max7中文版》第3章 常用修改器

3 ds max7中文版] 第3章常用修改器
[3ds max7中文版] 第3章 常用修改器

第3章常用修改 本章重点: 在上—章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如 何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到 更加复杂的模型。通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条 线”,“刀削 挤出”,“倒角”,“倒角截面”,“噪 波”,锥化”,“FFD修改器”,“拉伸”,“网格平滑”,“晶 格”,“扭曲”,“置换″,“面挤出”,“球形化”,“弯 和网格选择”修改器的使用方法。 只修改詻命令面板 常用的编辑修改器
第3章 常用修改器 本章重点: 在上一章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如 何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到 更加复杂的模型。通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条 线” , “刀削” , “挤出” , “倒角” , “倒角截面” , “噪 波” , “锥化” , “FFD修改器” , “拉伸” , “网格平滑” , “晶 格” , “扭曲” , “置换” , “面挤出” , “球形化” , “弯 曲” , “球形化”和“网格选择”修改器的使用方法。 认识修改器命令面板 常用的编辑修改器

3.1认识修改器命令面板 修改器是3 ds max的核心部分,3 ds max7自带了大量的编辑修改 器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修 改器都有自身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模型添加编 辑修改器,从而得到最终所需要的造型。 修改器命令面板分为“名称和颜色”,“修改器列表”,“修 改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”四个区域。 N品四T 名称和颜色 长方体01 修改器列表 修改器列表 會田网格平滑 修改器堆栈 會日銅辑网格 日网格平滑 数量:0 当前编辑修改器参数 厂从中心挤出
3.1认识修改器命令面板 修改器是3ds max的核心部分,3ds max7自带了大量的编辑修改 器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修 改器都有自身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模型添加编 辑修改器,从而得到最终所需要的造型。 修改器命令面板分为“名称和颜色” , “修改器列表” , “修 改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”四个区域。 名称和颜色 修改器堆栈 修改器列表 当前编辑修改器参数

3.2常用的编辑修改器 编辑样条线”修改器 “车削”修改器 “挤出”修改器 倒角”修改器 y“倒角剖面”修改器 y“弯曲”修改器 y“噪波”修改器 y“锥化”修改器 y其余常用修改器
3.2 常用的编辑修改器 “编辑样条线”修改器 “车削”修改器 “挤出”修改器 “倒角”修改器 “倒角剖面”修改器 “弯曲”修改器 “噪波”修改器 “锥化”修改器 其余常用修改器

1.“编辑样条线”修改器 我们虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型 变化不大,并不能满足用户的需要。所以通常是先创建基本二维造型,然后 通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形 编辑样条线修改器是专门编辑二维图形的修改器。它分为顶点、分段 样条线三个层级,如图所示。在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整 會曰编辑样条线 顶点 分段 样条线 多边形 H|8|
我们虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型 变化不大,并不能满足用户的需要。所以通常是先创建基本二维造型,然后 通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形。 编辑样条线修改器是专门编辑二维图形的修改器。它分为顶点、分段、 样条线三个层级,如图所示。在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整。 1. “编辑样条线”修改器

2.“车削”修改器 “车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对 象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果 等造型。 四T 度数:600 厂翻球 封口末 变形 最小值中心最大 使用形ID F平滑 “车削”的参数设置 “车削”后效果
“车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对 象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果 等造型。 2. “车削”修改器 “车削”的参数设置 “车削”后效果

3.“挤出”修改器 “挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体。 命令面板 wl四T 修改器列表 如|H|6| N28四T 数量002 C面片 参数 网格 数量30 段: 封口 生成材质I 使用图形ID v封口末端 平滑 变形c栅 “挤出”的参数设置 “挤出”后效果
“挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体。 3. “挤出”修改器 “挤出”的参数设置 “挤出”后效果

4.“倒角”修改器 倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二维样条线快 速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比,“倒角”修改器更加 灵活,它可以在“挤出”三维物体的同时,在边界上加入直形或圆 倒角 一角值 开始轮廓:回0 高度:0 + 1f16C 轮廓:0 轮廊:p0 V级别3: 顶变形 F封底c栅格 高度:0 轮麻:P0 C曲线側面 线段 平湣交叉面 厂生成贴图坐标 相度 厂避免直线相交 分离:0 “倒角”的参数设置 “倒角”后效果
“倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二维样条线快 速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比, “倒角”修改器更加 灵活,它可以在“挤出”三维物体的同时,在边界上加入直形或圆 形倒角。 4. “倒角”修改器 “倒角”的参数设置 “倒角”后效果

5.“倒角剖面”修改器 倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要 方式。在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条 线和一个截面样条线。 倒角剖面 剖面 拾取剖面 2品四T 厂生成贴图坐标 修改器列表 封口 封口类型 始端 省变形 截面Gizm 线 ⅴ末端 C栅格 相交 厂避免线相交 分离::0÷ 词6 倒角剖面”的参数设置 倒角剖面”后效果
“倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要 方式。在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条 线和一个截面样条线。 5. “倒角剖面”修改器 “倒角剖面”的参数设置 “倒角剖面”后效果

6.“弯曲”修改器 弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度 和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标 区域之内 参数 弯曲 角度0 方向:[0.0 弯曲轴 弯曲”前效果 X C Z 限制 厂限制效果 上限:0 下限:了:0 弯曲”的参数设置 弯曲”后效果
“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度 和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标 区域之内。 6. “弯曲”修改器 “弯曲”的参数设置 “弯曲”后效果 “弯曲”前效果
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