《C程序设计》课程电子教案(PPT课件讲稿)第四章 数组和结构
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第四章数组和结构 ◆一维数组 ◆字符数组 ◆结构 ◆结构数组和二维数组 令程序举例 ◆本章小结
❖ 一维数组 ❖ 字符数组 ❖ 结构 ❖ 结构数组和二维数组 ❖ 程序举例 ❖ 本章小结 第四章 数组和结构
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4.1—维数组 一维数组的定义和初始化 维数组元素的引用 一维数组的应用
4.1 一维数组 ➢ 一维数组的定义和初始化 ➢ 一维数组元素的引用 ➢ 一维数组的应用
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41一维数组 任务4.1半期考试结束了,教师想看看C语言这门课程的最高 分,以及有哪几位学生得到了这个最高分。试编程解决这个问 题,为简单起见,假设班上共有10人 算法分析: 首先需解决学生成绩的存储问题 可以用10个变量,分别取名为 scorel, score2,……core0来 存储10名学生的成绩,但程序扩展性很差 使用一个包含10个元素的数组,将每位学生的成绩存储到相应 的数组元素中 (a)不同的变量 (b)一个数组
4.1 一维数组 任务4.1 半期考试结束了,教师想看看C语言这门课程的最高 分,以及有哪几位学生得到了这个最高分。试编程解决这个问 题,为简单起见,假设班上共有10人。 算法分析: 首先需解决学生成绩的存储问题 可以用10个变量,分别取名为score1,score2,……,score10来 存储10名学生的成绩, 但程序扩展性很差 使用一个包含10个元素的数组,将每位学生的成绩存储到相应 的数组元素中
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4.1.1一维数组的定义及初始化 1.数组的声明 dd- score「0l 类型说明符数组名[常量表达式] dd+4 score「1l ①类型说明符定义数组的基类型,即数狠中各-3 score「21 ②数组名的第一个字符最好为英文字母,其他 add+12 score「3l add+16 score[ 41 名时相同。 add+20 score「51 ③常量表达式定义数组中可以放多少元素。必a2+66 ④用方括号将常量表达式括起。 dd+28 score[71 ⑤数组下标从0开始。如果定义了10个元素,是 ad+32 score「8l 到第9个元素。 dd-36 score 91 ⑥常量表达式中不允许包含变量,但可以使用 图4-1-2 score数组 int score[10] int n-10, int score Inl const int n=10, int score [nI
4.1.1 一维数组的定义及初始化 1. 数组的声明 类型说明符 数组名[常量表达式]; ① 类型说明符定义数组的基类型,即数组中各元素的类型。 ② 数组名的第一个字符最好为英文字母,其他要求与定义变量 名时相同。 ③ 常量表达式定义数组中可以放多少元素。必须是整型常量。 ④ 用方括号将常量表达式括起。 ⑤ 数组下标从0开始。如果定义了10个元素,是从第0个元素 到第9个元素。 ⑥ 常量表达式中不允许包含变量,但可以使用常变量。 int score[10]; int n=10; int score[n]; const int n=10; int score[n];
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4.1.1一维数组的定义及初始化 2.数组元素的初始化 (1)给全部数组元素赋初值 int score[3]={78,89,98} (2)给部分数组元素赋初值 int score[5]={78,89,98} (3)赋初值个数与数组长度 int scorel]={78,89,98};
4.1.1 一维数组的定义及初始化 2. 数组元素的初始化 (1)给全部数组元素赋初值 int score[3] = {78, 89, 98}; (2)给部分数组元素赋初值 int score[5] = {78, 89, 98}; (3)赋初值个数与数组长度 int score[2] = {78, 89,98}; int score[] = {78, 89, 98};
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4.1.2一维数组元素的引用 维数组下标变量的格式 数组名[下标] 例如: int score[10]=01,i=1 score[1] scoreline score[101 注意:C语言不检查数组边界,程序可以在数组两边越界,写入 其他变量,甚至写入程序代码段。如果使用了负数下标或超 过数组长度的下标,C仍计算这个下标的位置,并使用它 在运行和编译时也没有任何错误提示,程序继续运行,并访 问别的变量的存储空间或根本不存在的存储空间
4.1.2 一维数组元素的引用 一维数组下标变量的格式 数组名[下标] 例如: int score[10]={0}, i=1; score[1]; score[i]; score[10]; 注意:C语言不检查数组边界,程序可以在数组两边越界,写入 其他变量,甚至写入程序代码段。如果使用了负数下标或超 过数组长度的下标,C仍计算这个下标的位置,并使用它, 在运行和编译时也没有任何错误提示,程序继续运行,并访 问别的变量的存储空间或根本不存在的存储空间
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4.13一维数组的应用 任务4.1算法分析 初始化最高分Mace60 初始化最高分学生数 max Student=0 先用键盘输入10位学生的 成绩,分别存放到 score for(i=0: imaxScore 否 是 然后再依次将10位学生的 成绩与最高分比较,输出 maxScore=score [i] 得分为最高分的学生的序 输出最高分 号 for(i=0: i<n; i++) 最后输出获得最高分的学 score [i]= maxscore 生人数。 否 是 最高分学生数增1 输出学生序号 输出最高分学生数
4.1.3 一维数组的应用 任务4.1算法分析 • 先用键盘输入10位学生的 成绩,分别存放到score 数组的相应下标变量中, 并找出最高分, • 然后再依次将10位学生的 成绩与最高分比较,输出 得分为最高分的学生的序 号, • 最后输出获得最高分的学 生人数
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41.3一维数组的应用 任务4.1程序4_1.cpp 变量定义及数组元素输入 const int n=10;//使用常变量定义学生人数 int score[n] //定义成绩数组,有n个整型元素 int maxScore=0;//最高分,并初化为0 int maxStudent=0;//得到最高分的学生人数 int 1. /循环变量 for(i=0;i score[i];//输入第i位学生的成绩 if(maxScore scorelil //如果第i位学生的成绩高于原最高分 maxScore= score[i];//修改最高分 /结束循环
4.1.3 一维数组的应用 任务4.1 程序4_1.cpp 变量定义及数组元素输入 const int n = 10; // 使用常变量定义学生人数 int score[n]; // 定义成绩数组,有n个整型元素 int maxScore = 0; // 最高分,并初始化为0 int maxStudent = 0; // 得到最高分的学生人数 int i; // 循环变量 for(i = 0; i >score[i]; // 输入第i位学生的成绩 if(maxScore < score[i]) { // 如果第i位学生的成绩高于原最高分 maxScore = score[i]; // 修改最高分 } } // 结束循环
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41.3一维数组的应用 任务4.1程序4_1.cpp 求最高分人数 for(i=0: i<n; i++) 计数循环 /循坏始 if (score lil maxscore //如果第位学生的成绩等于最高分 maxStudent+;得最高分的学生人数增1 cout<i<<end1;//输出该生序号 /循环结束
4.1.3 一维数组的应用 任务4.1 程序4_1.cpp 求最高分人数 for(i = 0; i < n; i++) // 计数循环 { // 循环开始 if(score[i] == maxScore) { // 如果第i位学生的成绩等于最高分 maxStudent++; // 得最高分的学生人数增1 cout<<i<<endl; // 输出该生序号 } } // 循环结束
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4.13一维数组的应用 例4.1有10位学生的成绩存放在数组 score中,从键盘输入1个 数,查找这个成绩是否在数组中,如果在,输出其下标, 如果不在,输出0。数组的下标表示第位学生的成绩,数 组的下标0处不存储成绩。 算法分析: 将第位学生的成绩存放到下标处,下标0处的数组元素就 不存放具体的成绩信息。这样,学生的序号和数组下标之 间的对应关系更自然 可采用计数循环,依次将数组元素与输入的数进行比较, 如果相等则终止循环。如果元素比较完还未找到输入的数, 则输出0
4.1.3 一维数组的应用 例4.1 有10位学生的成绩存放在数组score中,从键盘输入1个 数,查找这个成绩是否在数组中,如果在,输出其下标, 如果不在,输出0。数组的下标i表示第i位学生的成绩,数 组的下标0处不存储成绩。 算法分析: • 将第i位学生的成绩存放到下标i处,下标0处的数组元素就 不存放具体的成绩信息。这样,学生的序号和数组下标之 间的对应关系更自然 • 可采用计数循环,依次将数组元素与输入的数进行比较, 如果相等则终止循环。如果元素比较完还未找到输入的数, 则输出0
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