《Flash MX 2004教程》第9章 导出和发布动画

第9章导出和发布动画
第9章 导出和发布动画

本章主要内容 >9.1动画的测试与优化 >92导出动画 >93发布动画 >9.4在其他格式文件中添加Fash动画 >9.5本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢9.1 动画的测试与优化 ➢9.2 导出动画 ➢9.3 发布动画 ➢9.4 在其他格式文件中添加Flash动画 ➢9.5 本章习题与实验指导

第9章导出和发布动画 9.1动画的测试与优化 在制作动画的过程中,需要经常测试当 前编辑的动画,以便于观察动画效果是否符 合设计者的思路。为了保证动画在网络上的 播放效果,还应随时测试动画的下载性能, 并对动画进行有针对性的优化。 911动画的测试 测试动画有以下几种情况:简单动画的 测试、动画中脚本代码的测试、动画下载性 能的测试。 NEXTA
第9章 导出和发布动画 9.1 动画的测试与优化 在制作动画的过程中,需要经常测试当 前编辑的动画,以便于观察动画效果是否符 合设计者的思路。为了保证动画在网络上的 播放效果,还应随时测试动画的下载性能, 并对动画进行有针对性的优化。 9.1.1 动画的测试 测试动画有以下几种情况:简单动画的 测试、动画中脚本代码的测试、动画下载性 能的测试

1、简单动画的测试 对于简单的动画,可使用以下方法测试动画: 执行“控制”→“播放”菜单命令,测试动画 ●按〈 Enter)键进行测试。 ●执行“窗口”→“工具栏”→“控制器”菜单 命令,打开“控制器”面板,利用其中的按钮 来测试。 如果动画中带有简单的帧或按钮动作语句, 则执行“控制”→“启用简单帧动作”命令 然后再使用上述方法进行测试。 如果动画中引用了影片剪辑元件实例, 或动画中包含多个场景,则必须使用“控 制”→“测试影片”或“测试场景”菜单命令 到 Flash player中对动画进行测试。 NEXTA
1、简单动画的测试 对于简单的动画,可使用以下方法测试动画: l 执行“控制” → “播放”菜单命令,测试动画。 l 按〈Enter〉键进行测试。 l执行“窗口” → “工具栏” → “控制器”菜单 命令,打开“控制器”面板,利用其中的按钮 来测试。 如果动画中带有简单的帧或按钮动作语句, 则执行“控制” → “启用简单帧动作”命令, 然后再使用上述方法进行测试。 如果动画中引用了影片剪辑元件实例, 或动画中包含多个场景,则必须使用“控 制” → “测试影片”或“测试场景”菜单命令, 到Flash Player中对动画进行测试

2、动画中脚本代码的测试 对于动画中的脚本代码, Flash MX2004 也提供了几种工具对其进行测试。 1)调试器:执行“控制”→“调试影片”命令 可以打开当前影片的调试器面板,该面板可 以显示一个当前加载到 Flash Player中的影片 剪辑的分层显示列表,并在动画播放时动态 地显示和修改变量与属性的值,而且可以使 用断点停止影片,同时逐行跟踪动作脚本代 码 2)输出面板:可以显示动画中的错误信息以及 变量和对象列表,帮助用户查找错误 3) frace语句:用户可以在动画中使用 Trace语 句将特定的信息发送到输出面板中 NEXTA
2、动画中脚本代码的测试 对于动画中的脚本代码,Flash MX 2004 也提供了几种工具对其进行测试。 1) 调试器:执行“控制” → “调试影片”命令, 可以打开当前影片的调试器面板,该面板可 以显示一个当前加载到Flash Player中的影片 剪辑的分层显示列表,并在动画播放时动态 地显示和修改变量与属性的值,而且可以使 用断点停止影片,同时逐行跟踪动作脚本代 码。 2) 输出面板:可以显示动画中的错误信息以及 变量和对象列表,帮助用户查找错误。 3) Trace语句:用户可以在动画中使用Trace语 句将特定的信息发送到输出面板中

3、动画下载性能的测试 动画作品制作完毕后,在输出或发布之前, 通常要对动画进行测试。 使用带宽设置可以以图形化方式查看下载 性能,它会根据所设置的调制解调器的传输 速率,将动画中每帧的传输数据以图形方式 显示出来。下载速度是 Flash根据一般的网络 性能设定的一个模拟近似值,而不是精确的 调制解调器速度。例如,若选择模拟28.8kbps 的调制解调器速度,理论上能以3.5KB/s的速 度下载数据,但在 Internet上其实际速度达不 到这个值,但为了更逼真地模拟网络特性, Fash将实际下载速率设为23KB/S。 NEXTA
3、动画下载性能的测试 动画作品制作完毕后,在输出或发布之前, 通常要对动画进行测试。 使用带宽设置可以以图形化方式查看下载 性能,它会根据所设置的调制解调器的传输 速率,将动画中每帧的传输数据以图形方式 显示出来。下载速度是Flash根据一般的网络 性能设定的一个模拟近似值,而不是精确的 调制解调器速度。例如,若选择模拟28.8kbps 的调制解调器速度,理论上能以3.5KB/s的速 度下载数据,但在Internet上其实际速度达不 到这个值,但为了更逼真地模拟网络特性, Flash将实际下载速率设为2.3KB/s

912动画的优化 Fash在导出SWF文件时,会自动进行 些优化,用户也可以自己对动画进行优 化处理。在导出或发布影片之前,可以从 以下几个方面对动画文件进行整体优化 NEXTA
9.1.2 动画的优化 Flash在导出SWF文件时,会自动进行 一些优化,用户也可以自己对动画进行优 化处理。在导出或发布影片之前,可以从 以下几个方面对动画文件进行整体优化

1、减少文件的大小 对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。 尽量使用渐变动画,因为渐变动画的关键 帧比逐帧动画要少,所以文件容量也较小 ●尽量避免位图图像的动画,应将位图作为 背景或静态元素。 对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图 形元件。 ●限制在每个关键帧中的变化区域,在尽可 能小的区域中执行动作 ●对于声音文件,应尽可能使用MP3这种数 据量较小的格式。 NEXT
1、 减少文件的大小 l 对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。 l 尽量使用渐变动画,因为渐变动画的关键 帧比逐帧动画要少,所以文件容量也较小。 l 尽量避免位图图像的动画,应将位图作为 背景或静态元素。 l 对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图 形元件。 l 限制在每个关键帧中的变化区域,在尽可 能小的区域中执行动作。 l 对于声音文件,应尽可能使用MP3这种数 据量较小的格式

2、优化元素和线条 ●尽可能地将元素组合起来。 将在整个过程中变化的元素与不变的元素 分放在不同的图层上。 ●限制使用特殊线条类型的数量,如:虚线、 点状线、波浪线等,尽量使用实线。因为实 线占用的内存较小。用铅笔工具生成的线条 比用画笔工具生成的线条所需的内存更少 ●使用“修改”→“形状”→“优化”命令 NEXTA
2、优化元素和线条 l 尽可能地将元素组合起来。 l 将在整个过程中变化的元素与不变的元素 分放在不同的图层上。 l 限制使用特殊线条类型的数量,如:虚线、 点状线、波浪线等,尽量使用实线。因为实 线占用的内存较小。用铅笔工具生成的线条 比用画笔工具生成的线条所需的内存更少。 l 使用“修改” → “形状” → “优化”命令

3、文本和字体的优化 限制字体数量和字体样式,尽量少嵌入字体 对于“嵌入字体”选项,只选择需要的字符, 不要包括所有字体 4、优化颜色 ●在元件的“属性”面板中,使用“颜色”菜 单创建一个元件具有不同颜色属性的多个实例 使用混色器使动画的调色板与浏览器调色板 相匹配 ●尽量少用渐变色。因为渐变填充要比实色填 充多占50个字节 ●尽量减少透明度( Alpha)的使用,因为它会 降低回放速度。 NEXTA
3、文本和字体的优化 l 限制字体数量和字体样式,尽量少嵌入字体。 l 对于“嵌入字体”选项,只选择需要的字符, 不要包括所有字体。 4、优化颜色 l 在元件的“属性”面板中,使用“颜色”菜 单创建一个元件具有不同颜色属性的多个实例。 l 使用混色器使动画的调色板与浏览器调色板 相匹配。 l 尽量少用渐变色。因为渐变填充要比实色填 充多占50个字节。 l 尽量减少透明度(Alpha)的使用,因为它会 降低回放速度
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