《Flash MX 2004教程》第10章 综合实例

第10章综合实倒
第10章 综合实例

本章主要内容 >10.1写字动画 >10.2放大镜 10.3简单打靼游戏 >10.4制作音乐网站
本章主要内容 ➢10.1 写字动画 ➢10.2 放大镜 ➢10.3 简单打靶游戏 ➢10.4 制作音乐网站

第10章综合实例 10.1写字动画 101写字动画 在该实例中,看到一支笔不停地沿着字 母轮廓书写着“ FLASH 知识要点: 本实例主要用到创建元件、使用引导层、 逐帧动画以及“工具箱”中多种工具的使用 等知识点。效果如下页图所示。 NEXTA
第10章 综合实例 10.1 写字动画 10.1 写字动画 在该实例中,看到一支笔不停地沿着字 母轮廓书写着“FLASH”。 知识要点: 本实例主要用到创建元件、使用引导层、 逐帧动画以及“工具箱”中多种工具的使用 等知识点。效果如下页图所示

O写字 FLASH 写字动画效果
写字动画效果

第10章综合实例 10.2放火镜 在该实例中将制作一个经典的交互式动 画——放大镜。动画的播放效果是:当用户 单击并拖动画面上的放大镜时,放大镜所遮 住的部分会放大显示 知识要点: 本实例主要应用到如下知识点:创建元 件、遮罩效果、设置实例属性、 alpha值 各种工具的使用以及动作脚本编程技术。其 中使用 setPropertyO函数来设置图像在X轴和 Y轴的坐标位置,实现放大效果;添加 startDrag动作实现对放大镜的拖动 NEXTA
10.2 放大镜 在该实例中将制作一个经典的交互式动 画——放大镜。动画的播放效果是:当用户 单击并拖动画面上的放大镜时,放大镜所遮 住的部分会放大显示。 知识要点: 本实例主要应用到如下知识点:创建元 件、遮罩效果、设置实例属性、Alpha值、 各种工具的使用以及动作脚本编程技术。其 中使用setProperty()函数来设置图像在X轴和 Y轴的坐标位 置,实现放 大效果; 添加 startDrag动作实现对放大镜的拖动。 第10章 综合实例

放大镜 放大镜效果图
放大镜效果图

第10章综合实例 10.3简单打靶游戏 在该实例中制作一款比较经典的交互式 射击游戏—打靶。该实例播放后,可以看到 远处摆放着一个目标靶,用一个瞄准器来射 击,射中第5环得5分,射中第1环得1分。在 目标靶的右侧有一个记分牌,用来记录射击 次数、环数及累计得分情况。 知识要点: 本实例主要应用到如下知识点:创建三 种元件、文本工具的使用、图层管理以及动 作脚本编程技术等。效果如下页图所示 NEXTA
10.3 简单打靶游戏 在该实例中制作一款比较经典的交互式 射击游戏—打靶。该实例播放后,可以看到 远处摆放着一个目标靶,用一个瞄准器来射 击,射中第5环得5分,射中第1环得1分。在 目标靶的右侧有一个记分牌,用来记录射击 次数、环数及累计得分情况。 知识要点: 本实例主要应用到如下知识点:创建三 种元件、文本工具的使用、图层管理以及动 作脚本编程技术等。效果如下页图所示。 第10章 综合实例

第11枪 3 2(344321本次2环 432 共40环 简单打靶游戏效果图
简单打靶游戏效果图

第10章综合实例 10.4制作音乐网站 该实例是一个综合性很强的音乐网站。用 户可以选中并单击任意一个链接图片,将进 入一个新的网页,通过交互按钮可以在网页 之间转换。该实例包括了本教材所有重点知 识,希望用户通过该实例的学习,能对网站 的制作有个很好的认识,对本教材所学内容 有个总体的概括和巩固。 NEXTA
10.4 制作音乐网站 该实例是一个综合性很强的音乐网站。用 户可以选中并单击任意一个链接图片,将进 入一个新的网页,通过交互按钮可以在网页 之间转换。该实例包括了本教材所有重点知 识,希望用户通过该实例的学习,能对网站 的制作有个很好的认识,对本教材所学内容 有个总体的概括和巩固。 第10章 综合实例

知识要点: 本实例在制作过程中主要涉及到了导入 外部素材、创建元件、文字效果、逐帧动画、 形状补间、动作补间、引导层的使用、遮罩 效果、场景管理、添加声音、多种工具的使 用以及动作脚本编程技术等方面的知识 该实例有多张效果图,下页图是音乐网 站的动态首页 NEXTA
知识要点: 本实例在制作过程中主要涉及到了导入 外部素材、创建元件、文字效果、逐帧动画、 形状补间、动作补间、引导层的使用、遮罩 效果、场景管理、添加声音、多种工具的使 用以及动作脚本编程技术等方面的知识。 该实例有多张效果图,下页图是音乐网 站的动态首页
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