《动画设计与制作》课程教学课件(PPT讲稿)第06章 三维物体修改命令

第六章三维物体修改 命令
第六章 三维物体修改 命令

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Bend 弯曲:将对象沿指定轴变形 Parameters Bend: 角度 Angle:95.5 方向 Direction:. Bend Axis: 弯曲轴向 C X CY。Z Limits 限制影响 厂Limit Effec1 Upper Limit:0.0 Lower Limit:0.0
弯曲:将对象沿指定轴变形 角度 方向 限制影响 弯曲轴向 Bend

Taper 锥化:沿指定轴放大或缩小变形 Perspective Paramerers Taper: 程度 →Amount:.T6 曲率 Curve:F2.2 -Taper Axis 基本 *PrimaryCCY。Z 影响 Effect:C XCY XY 厂Symmetry Limits Limit Effec1
锥化:沿指定轴放大或缩小变形 程度 曲率 影响 基本 Taper

Twist 扭曲 Perspective Parameters Twist: 角度 Angle:5705☐ 偏移 Bias:[2.5 Twist Axis: cXcY。Z Limits 厂Limit Effect Upper Limit:0. Lower Limit:0
扭曲 角度 偏移 Twist

Animation: Noise 动画 Animate Noise 噪声 频率 Frequency:0.25 Phase:89 Perspective Parameters Noise: 种子数 Seed:[U 放缩 Scale:100.0 碎形 Fractal Roughness:0.0 Iterations:9.2 Strength: 强度 X00 $ Y00 白 Z52.15
噪声 种子数 碎形 强度 动画 频率 放缩 Noise

Lattice 结构线框:将网格物体进行线框化 几何体 Geometry 应用到整个物体 Apply to Entire CJoints Only from 仅节点 C Struts Only from+ 仅支柱 方向 Both 支柱 Struts Radius: 0.051m 半径 Segments:1 片段数 Sides:4 边数 Material ID:1 隐藏边 →W Ignore Hidden 顶盖 End Caps 平滑 Smooth
结构线框:将网格物体进行线框化 几何体 方向 应用到整个物体 Lattice 仅节点 仅支柱 支柱 半径 片段数 边数 隐藏边 顶盖 平滑

Lattice 结构线框:将网格物体进行线框化 节点 Joints 多面体造型类型 Geodesic Base Type 四面体 Tetr G Octa Icos 十二面体 八面体 Radius::0.089m日 半径 Segments:1 片段数 Material ID:2 材质D号 光滑 ■Smooth 贴图坐标 Mapping Coordinates C None G Reuse CNew
结构线框:将网格物体进行线框化 节点 四面体 多面体造型类型 十二面体 八面体 半径 片段数 材质ID号 光滑 贴图坐标 Lattice

编辑物体(Edit Mesh) 编辑面板Modify中选择 Edit Mesh
编辑面板Modify 中选择 编辑物体(Edit Mesh)

Modify修改面板 Line01 Modifier List 启动 Edit Mesh 曰Editable Mesh Vertex 堆栈 Edge Face Polygon Element 删除 风 合 最终显示 用户定义
用户定义 Modify修改面板 最终显示 堆栈 删除 启动
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