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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(5/7)

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《动画设计与制作》课程教学资源(授课教案)3DSMAX2008讲义(5/7)
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1063dsma5标准教程 5.1摄像机(Cameras) 5.1.1摄像机的类型 Cameras是3 ds max中的对象类型,它定义观察图形的方向和投影参数。3 ds max有两种 类型的摄像机一一目标摄像机和自由摄像机。 目标摄像机有两个对象,即摄像机的视点和目标点,由一条线连接起来。我们将连接摄 像机视点和目标点的连线称之为视线。 对于静态图像或者不要摄像机运动的时候最好使用目标摄像机,这样可以方便地定位视 点和目标点。如果要制作摄像机运动的动画,那么最好使用自由摄像机。这样只要设置视点 的动画位置即可。 5.1.2使用摄像机 可以在Create命令面板的Cameras标签下创建摄像机。摄像机被创建后被放在当前视口 的绘图平面上。 创建摄像机后还可以使用多种方法选择并调整参数。下面举例说明如何创建和使用摄像机 创建摄像机 1.启动3 ds max,选取Fie/Open,打开本书配套光盘中的amples ch05ch0s_01.max文件。 该文件包含一个喷气机,见图51。 2.激活顶视口。 3.到Create命令面板的Cameras标签下,单击Target按钮。 4.在项视口单击创建摄像机的视点,然后拖曳确定摄像机的目标点。待目标点位置满意 后释放鼠标键,见图5.2。 erspective 图5.1 图5.2

106 3ds max 5 标准教程 5.1 摄像机(Cameras) 5.1.1 摄像机的类型 Cameras 是 3ds max 中的对象类型,它定义观察图形的方向和投影参数。3ds max 有两种 类型的摄像机——目标摄像机和自由摄像机。 目标摄像机有两个对象,即摄像机的视点和目标点,由一条线连接起来。我们将连接摄 像机视点和目标点的连线称之为视线。 对于静态图像或者不要摄像机运动的时候最好使用目标摄像机,这样可以方便地定位视 点和目标点。如果要制作摄像机运动的动画,那么最好使用自由摄像机。这样只要设置视点 的动画位置即可。 5.1.2 使用摄像机 可以在 Create 命令面板的 Cameras 标签下创建摄像机。摄像机被创建后被放在当前视口 的绘图平面上。 创建摄像机后还可以使用多种方法选择并调整参数。下面举例说明如何创建和使用摄像机。 创建摄像机 1. 启动3ds max,选取File / Open,打开本书配套光盘中的 amples\ch05\ch05_01.max 文件。 该文件包含一个喷气机,见图 5.1。 2. 激活顶视口。 3. 到 Create 命令面板的 Cameras 标签下,单击 Target 按钮。 4. 在顶视口单击创建摄像机的视点,然后拖曳确定摄像机的目标点。待目标点位置满意 后释放鼠标键,见图 5.2。 图 5.1 图 5.2

第5章动画和动画控制器107 5.单击鼠标右键,结束摄像机的创建模式。 9在日传中袋C使物桥支我了指机限口。 选择摄像机 下面学习如何选择摄像机。 L.启动3 ds max,选取File/Open,打开本书配套光盘中的amples\ch05ch05_02.max文 件。该文件仅包含 个目标摄像机,见图53。 2.单击主工具栏的+Select and Move按钮。 3.在顶视口单击摄像机图标,选择它。 4.在状态栏的变换数据输入区域将Z区域的数值改为35.0235.0一:。 5.确认摄像机仍然被选择,然后在激活的视口中单击鼠标右键。在出现的菜单中选取 Select Camera Target,见图5.4。 Isolate Selection Uid by Nam Apply Camera Correction Modifier Hide Unselected 图5.3 图5.4 这样摄像机的目标点就被选择了。 6.确认主工具栏中的Select and Move按纽是激活的,然后在其上单击鼠标右键 出现Move Transform Type-ln对话框,见图5.5。 7.在Move Transform Type-ln对话框的Offset:Screen区域将Z的数值改为20,见图5.5: love Transform Type-In 回☒ Absolute:World- %-116.827 ×0,0 :-91.346 0.0 z55.0 20) Look At: Dolly:151.6

第 5 章 动画和动画控制器 107 5. 单击鼠标右键,结束摄像机的创建模式。 6. 在视口的空白区域单击,取消摄像机对象的选择。 7. 在激活顶视口的情况下按键盘上的 C 键。顶视口变成了摄像机视口。 选择摄像机 下面学习如何选择摄像机。 1. 启动 3ds max,选取 File / Open,打开本书配套光盘中的 amples\ch05\ch05_02.max 文 件。该文件仅包含一个目标摄像机,见图 5.3。 2. 单击主工具栏的 Select and Move 按钮。 3. 在顶视口单击摄像机图标,选择它。 4. 在状态栏的变换数据输入区域将 Z 区域的数值改为 35.0 。 5. 确认摄像机仍然被选择,然后在激活的视口中单击鼠标右键。在出现的菜单中选取 Select Camera Target,见图 5.4。 图 5.3 图 5.4 这样摄像机的目标点就被选择了。 6. 确认主工具栏中的 Select and Move 按钮是激活的,然后在其上单击鼠标右键。 出现 Move Transform Type-In 对话框,见图 5.5。 7. 在 Move Transform Type-In 对话框的 Offset: Screen 区域将 Z 的数值改为 20,见图 5.5

1083 ds max5标准教程 图55 8.单击X按钮,关闭Move Transform Type-n对话框。 9.在视口的空白区域单击,取消摄像机的选择。 l0.按键盘上的H键,打开Select Objects对话框。 摄像机和它的目标显示在Select Objects对话框的文件名列表区域。可以使用这个对话框 选择摄像机或者摄像机的目标。 1L.单击Cancel按钮,关闭这个对话框 设置摄像机视口 前面学习了如何创建和选择摄像机,下面举例说明如何设置摄像机视口。 1.启动3 ds max,选取File/Open,打开本书配套光盘中的amples\ch05ch0503.max文 件。 该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机。 2.在透视视口的视口标签上单击鼠标右键。 3.从弹出的菜单中选取Vews/Camera01。 现在透视视口变成了摄像机视口。也可以使用键盘上的快捷键激活摄像机视口。 4.激活左视口,然后按键盘上的C激活摄像机视口。 现在我们有了两个摄像机视口,见图5.6。 ■■ 图5.6

108 3ds max 5 标准教程 图 5.5 8. 单击 按钮,关闭 Move Transform Type-In 对话框。 9. 在视口的空白区域单击,取消摄像机的选择。 10. 按键盘上的 H 键,打开 Select Objects 对话框。 摄像机和它的目标显示在 Select Objects 对话框的文件名列表区域。可以使用这个对话框 选择摄像机或者摄像机的目标。 11. 单击 Cancel 按钮,关闭这个对话框。 设置摄像机视口 前面学习了如何创建和选择摄像机,下面举例说明如何设置摄像机视口。 1. 启动 3ds max,选取 File / Open,打开本书配套光盘中的 amples\ch05\ch05_03.max 文 件。 该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机。 2. 在透视视口的视口标签上单击鼠标右键。 3. 从弹出的菜单中选取 Views / Camera01。 现在透视视口变成了摄像机视口。也可以使用键盘上的快捷键激活摄像机视口。 4. 激活左视口,然后按键盘上的 C 激活摄像机视口。 现在我们有了两个摄像机视口,见图 5.6。 图 5.6

第5章动画和动画控制器109 5.1.3摄像机导航控制按钮 当激活摄像机视口后,视口导航控制区域的按钮变成了摄像机视口专用导航控制按钮, 见图5.7. 去品 >物9吗 图5.7 下面介绍这些按钮的含义。 志】Dolly Camera(移动摄像机)按钮 使用专,Dolly Camera(移动摄像机)按纽可沿着摄像机的视线移动摄像机。在移动摄 像机的时候,它的镜头长度保持不变,其结果是使摄像机靠近或远离对象。 L.启动3 ds max,选取File/Open,打开本书配套光盘中的amples\ch(05ch05_04.max文 件。该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机,见图5.8。 Let 图5.8 2.在摄像机视口的视口标签上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选取Select Camera,见图5.9。 Select Canera Select Canera Target 图5.9

第 5 章 动画和动画控制器 109 5.1.3 摄像机导航控制按钮 当激活摄像机视口后,视口导航控制区域的按钮变成了摄像机视口专用导航控制按钮, 见图 5.7。 图 5.7 下面介绍这些按钮的含义。 Dolly Camera(移动摄像机)按钮 使用 Dolly Camera(移动摄像机)按钮可沿着摄像机的视线移动摄像机。在移动摄 像机的时候,它的镜头长度保持不变,其结果是使摄像机靠近或远离对象。 1. 启动 3ds max,选取 File / Open,打开本书配套光盘中的 amples\ch05\ch05_04.max 文 件。该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机,见图 5.8。 图 5.8 2. 在摄像机视口的视口标签上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选取Select Camera,见图 5.9。 图 5.9

1103 ds max5标准教程 技巧:如果在使用视口导航控制按钮的同时选择了摄像机,将可以在所有视口中同时观 察摄像机的变化。 3.单击摄像机导航控制区域的去,Dolly Camera按钮,在摄像机视口上下拖曳鼠标。场 景对象会变小或者变大,好像摄像机远离或者靠近对象一样。注意观察顶视图中摄像机的运动 4.在摄像机视口单击鼠标右键,结束Dolly Camera模式。 5.单击主工具栏上的>Undo按钮,撤消对摄像机的调整。 专.Dolly Target(移动目标点)按钮 使用专Dolly Target(移动目标点)按钮可沿着摄像机的视线移动摄像机的目标点,镜 头参数和场景构成不变。摄像机绕轨道旋转(Orbit)是基于目标点的,因此调整目标点会影 响摄像机绕轨道的旋转。 下面我们继续使用前面的练习来说明它的使用。 1.继续前面的练习,确认仍然选择了摄像机。 2.在摄像机导航控制区域按下本.Dolly Camera按钮。 3.从弹出的按钮中选取支.Dolly Target按钮。 4.在摄像机视口按住鼠标左键上下拖曳。摄像机的目标点沿者视线前后移动。 5.在摄像机视口单击鼠标右键,结束Dolly Target模式。 6.按Cl+Z键撤消对摄像机目标点的调整。 专.Dolly Camera+Target(移动摄像机和目标点)按钮 该按钮将沿着视线移动摄像机和目标点。这个效果类似于Dolly Camera,但是摄像机和 目标点之间的距离保持不变。只有当需要调整摄像机的位置,而又希望保持摄像机绕轨道旋 转不变的时候,才使用这个按钮。 我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1.继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2.在摄像机导航控制区域按下本.Dolly Camera按钮 3.从弹出的按钮中选取云Dolly Camera+Target。 4.在摄像机视口按住鼠标左键上下拖曳。摄像机和目标点都跟着移动。 5.在摄像机视口单击鼠标右键,结束Dolly Camera+Target模式, 6.按C+Z建橄消对摄像机和摄像机目标点的调整

110 3ds max 5 标准教程 技巧:如果在使用视口导航控制按钮的同时选择了摄像机,将可以在所有视口中同时观 察摄像机的变化。 3. 单击摄像机导航控制区域的 Dolly Camera 按钮,在摄像机视口上下拖曳鼠标。场 景对象会变小或者变大,好像摄像机远离或者靠近对象一样。注意观察顶视图中摄像机的运动。 4. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束 Dolly Camera 模式。 5. 单击主工具栏上的 Undo 按钮,撤消对摄像机的调整。 Dolly Target(移动目标点)按钮 使用 Dolly Target(移动目标点)按钮可沿着摄像机的视线移动摄像机的目标点,镜 头参数和场景构成不变。摄像机绕轨道旋转(Orbit)是基于目标点的,因此调整目标点会影 响摄像机绕轨道的旋转。 下面我们继续使用前面的练习来说明它的使用。 1. 继续前面的练习,确认仍然选择了摄像机。 2. 在摄像机导航控制区域按下 Dolly Camera 按钮。 3. 从弹出的按钮中选取 Dolly Target 按钮。 4. 在摄像机视口按住鼠标左键上下拖曳。摄像机的目标点沿着视线前后移动。 5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束 Dolly Target 模式。 6. 按 Ctrl + Z 键撤消对摄像机目标点的调整。 Dolly Camera + Target(移动摄像机和目标点)按钮 该按钮将沿着视线移动摄像机和目标点。这个效果类似于 Dolly Camera,但是摄像机和 目标点之间的距离保持不变。只有当需要调整摄像机的位置,而又希望保持摄像机绕轨道旋 转不变的时候,才使用这个按钮。 我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2. 在摄像机导航控制区域按下 Dolly Camera 按钮。 3. 从弹出的按钮中选取 Dolly Camera + Target。 4. 在摄像机视口按住鼠标左键上下拖曳。摄像机和目标点都跟着移动。 5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束 Dolly Camera + Target 模式。 6. 按 Ctrl + Z 键撤消对摄像机和摄像机目标点的调整

第5章动画和动画控制器111 Perspective(透视)按钮 使用该按钮可移动摄像机使其靠近目标点,同时改变摄像机的透视效果,从而使镜头长 度变化。35mm到50mm的镜头长度可以很好地匹配人类的视觉系统。镜头长度越短,透视 变形就越夸张,从而产生非常有趣的艺术效果:镜头长度越长,透视的效果就越弱,图形的 效果就越类似于正交投影。 下面我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1.继续前面的练习,确认仍然选择了摄像机。 2.在摄像机导航控制区域单击⑦Perspective按钮。 3.在摄像机视口按住鼠标左键向上拖曳。 说明:如果透视效果改变不大,那么在拖曳的时候按下C键。这样就放大了鼠标拖曳 的效果。当向上拖曳鼠标的时候,摄像机靠近对像,透视变形明显, 4.在摄像机视口按住鼠标左键向下拖曳,透视效果减弱了。 5.在摄像机视口单击鼠标右键,结束Perspective模式。 6.按Cl+Z键撤消对摄像机透视效果的调整。 Roll Camera(滚动摄像机)按钮 该按钮可使摄像机绕着它的视线旋转。其效果类似于斜着头观察对象。 我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1.继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2.在摄像机导航控制区域单击Roll Camera按钮。 3.在摄像机视口按住鼠标左键左右拖曳,让摄像机绕视线旋转,见图5.10。 4.在摄像机视口单击鼠标右键,结束Roll Camera模式。 5.按Cl+Z键撒消对摄像机滚动的调整。 I>Field of View(视野)按钮 该按钮的作用效果类似于Perspective,只是摄像机的位置不发生改变。 我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 L.继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2.在摄像机导航控制区域单击>Field of View按钮。 3.在摄像机视口按住鼠标左键垂直拖曳。 当光标向上拖曳的时候,视野变窄了,见图5.11:当鼠标向下移动的时候视野变宽了。 4.在摄像机视口单击鼠标右键,结束Field of View模式。 5.按Cl+Z键撤消对摄像机视野的调整

第 5 章 动画和动画控制器 111 Perspective(透视)按钮 使用该按钮可移动摄像机使其靠近目标点,同时改变摄像机的透视效果,从而使镜头长 度变化。35mm 到 50mm 的镜头长度可以很好地匹配人类的视觉系统。镜头长度越短,透视 变形就越夸张,从而产生非常有趣的艺术效果;镜头长度越长,透视的效果就越弱,图形的 效果就越类似于正交投影。 下面我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1. 继续前面的练习,确认仍然选择了摄像机。 2. 在摄像机导航控制区域单击 Perspective 按钮。 3. 在摄像机视口按住鼠标左键向上拖曳。 说明:如果透视效果改变不大,那么在拖曳的时候按下 Ctrl 键。这样就放大了鼠标拖曳 的效果。当向上拖曳鼠标的时候,摄像机靠近对象,透视变形明显。 4. 在摄像机视口按住鼠标左键向下拖曳,透视效果减弱了。 5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束 Perspective 模式。 6. 按 Ctrl + Z 键撤消对摄像机透视效果的调整。 Roll Camera(滚动摄像机)按钮 该按钮可使摄像机绕着它的视线旋转。其效果类似于斜着头观察对象。 我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2. 在摄像机导航控制区域单击 Roll Camera 按钮。 3. 在摄像机视口按住鼠标左键左右拖曳,让摄像机绕视线旋转,见图 5.10。 4. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束 Roll Camera 模式。 5. 按 Ctrl + Z 键撤消对摄像机滚动的调整。 Field of View(视野)按钮 该按钮的作用效果类似于 Perspective,只是摄像机的位置不发生改变。 我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2. 在摄像机导航控制区域单击 Field of View 按钮。 3. 在摄像机视口按住鼠标左键垂直拖曳。 当光标向上拖曳的时候,视野变窄了,见图 5.11;当鼠标向下移动的时候视野变宽了。 4. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束 Field of View 模式。 5. 按 Ctrl + Z 键撤消对摄像机视野的调整

1123 ds max5标准教程 图5.10 图5.11 9 Truck Camera(滑动摄像机)按钮 使用该按钮可使摄像机沿着垂直于它的视线的平面移动,只改变摄像机的位置,而不改 变摄像机的参数。当给该功能设置动画效果后,可以模拟行进汽车的效果。场景中的对象可 能跑到视野之外。 我们继续使用前面的练习来宿示这个功能。 1.继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2.在摄像机导航控制区域单击弯Truck Camera按钮。 3.在摄像机视口按住鼠标左键水平拖曳,让摄像机在图形平面内水平移动。 4.在摄像机视口按住鼠标左键垂直拖曳,让摄像机在图形平面内垂直移动。 5.在摄像机视口单击鼠标右键,结束Truck Camera模式。 6.按Cl+Z键撤消对摄像机滑动的调整。 技巧:当滑动摄像机的时候,按住Sif键可将摄像机的运动约束到视图平面的水平或者 垂直平面。 9 Orbit Camera(绕轨道旋转摄像机) 使用该按钮,可使摄像机围绕着目标点旋转。我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1.继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2.在摄像机导航控制区域单击.Orbit Camera按钮。 3.按下Sin键,在摄像机视口水平拖曳摄像机。摄像机在水平面上绕目标点旋转。 4.按下Shi键,在摄像机视口垂直拖曳摄像机,让摄像机在垂直面上绕目标点旋转。 5.在摄像机视口单击鼠标右键,结束Orbit Camera模式。 6.按Cl+Z键撒消对摄像机的调整

112 3ds max 5 标准教程 图 5.10 图 5.11 Truck Camera(滑动摄像机)按钮 使用该按钮可使摄像机沿着垂直于它的视线的平面移动,只改变摄像机的位置,而不改 变摄像机的参数。当给该功能设置动画效果后,可以模拟行进汽车的效果。场景中的对象可 能跑到视野之外。 我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2. 在摄像机导航控制区域单击 Truck Camera 按钮。 3. 在摄像机视口按住鼠标左键水平拖曳,让摄像机在图形平面内水平移动。 4. 在摄像机视口按住鼠标左键垂直拖曳,让摄像机在图形平面内垂直移动。 5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束 Truck Camera 模式。 6. 按 Ctrl + Z 键撤消对摄像机滑动的调整。 技巧:当滑动摄像机的时候,按住 Shift 键可将摄像机的运动约束到视图平面的水平或者 垂直平面。 Orbit Camera(绕轨道旋转摄像机) 使用该按钮,可使摄像机围绕着目标点旋转。我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2. 在摄像机导航控制区域单击 Orbit Camera 按钮。 3. 按下 Shift 键,在摄像机视口水平拖曳摄像机。摄像机在水平面上绕目标点旋转。 4. 按下 Shift 键,在摄像机视口垂直拖曳摄像机,让摄像机在垂直面上绕目标点旋转。 5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束 Orbit Camera 模式。 6. 按 Ctrl + Z 键撤消对摄像机的调整

第5章动画和动画控制器113 】.Pan Camera(平移摄像机)按钮 该按钮是Orbit Camera下面的弹出按钮,它使摄像机的目标点绕摄像机旋转。 我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1.继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2.在摄像机导航控制区域按下Orbit Camera按钮。 3.从弹出的按钮中选取2,Pan Camera 4.在摄像机视口按下鼠标左键上下拖曳。 5.按下Shif键,在摄像机视口水平拖曳摄像机。摄像机的目标点在水平面上绕摄像机 旋转。 6.按下Shin键,在摄像机视口垂直拖曳摄像机 7.摄像机的目标点在水平面上绕摄像机旋转。 8.在摄像机视口单击鼠标右键,结束Pan Camera模式。 9.按Cl+Z键撤消对摄像机的调整。 其它两个按钮的解释参见1.10。 5.1.4关闭摄像机的显示 有时我们需要将场景中的摄像机隐蔽起来,下面继续使用前面的例子来说明如何隐藏摄 像机。 1.确认激活了摄像机视口。 2.在摄像机的视口标签上单击鼠标右键,从弹出的右键菜单上选取Select Camera按钮。 3.到回Display命令面板,取消Hide by Category卷展栏中Cameras的复选,见 图5.12

第 5 章 动画和动画控制器 113 Pan Camera(平移摄像机)按钮 该按钮是 Orbit Camera 下面的弹出按钮,它使摄像机的目标点绕摄像机旋转。 我们继续使用前面的练习来演示这个功能。 1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。 2. 在摄像机导航控制区域按下 Orbit Camera 按钮。 3. 从弹出的按钮中选取 Pan Camera。 4. 在摄像机视口按下鼠标左键上下拖曳。 5. 按下 Shift 键,在摄像机视口水平拖曳摄像机。摄像机的目标点在水平面上绕摄像机 旋转。 6. 按下 Shift 键,在摄像机视口垂直拖曳摄像机。 7. 摄像机的目标点在水平面上绕摄像机旋转。 8. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束 Pan Camera 模式。 9. 按 Ctrl + Z 键撤消对摄像机的调整。 其它两个按钮的解释参见 1.10。 5.1.4 关闭摄像机的显示 有时我们需要将场景中的摄像机隐蔽起来,下面继续使用前面的例子来说明如何隐藏摄 像机。 1. 确认激活了摄像机视口。 2. 在摄像机的视口标签上单击鼠标右键,从弹出的右键菜单上选取 Select Camera 按钮。 3. 到 Display 命令面板,取消 Hide by Category 卷展栏中 Cameras 的复选,见 图 5.12

1143 ds max5标准教程 Hide by Category 厂Geonetry ■Shapes None Lights Invert Helper 厂Space WarDs 厂Particle5 yatens 厂Bone Objects Add Renove None 图5.12 这样将隐藏场景中的所有摄像机。如果用户只希望隐藏选择的摄像机,那么可以单击 Hide卷展栏中的Hide Selected按钮。 5.2使用Path Constraint控制器 在第4章中,己经使用了默认的控制器类型。在这一节,将学习如何使用Path Constraint 控制器。Path Constraint控制器使用一个或者多个图形来定义动画中对象的空间位置。 如果使用默认的Bezier Position控制器,需要打开Animate按钮,然后在非第0帧变换 才可以设置动画。当应用了Path Constraint控制器后,就取代了默认的Bezier Position控制器, 对象的轨迹线变成了指定的路径。 路径可以是任何二维图形。二维图形可以是开图形也可以是封闭的图形。 5.2.1 Path Constraint的主要参数 在3 ds max6中,Path Constraint控制器允许指定多个路径,这样对象运动的轨迹线是多 个路径的加权混合。例如,如果有两个二维图形分别定义曲曲弯弯的河流的两岸,那么使用 Path Constraint控制器可以使船沿着河流的中央行走。 Path Constraint控制器的Path Parameters卷展栏见图5.l3。下面介绍它的主要参数项

114 3ds max 5 标准教程 图 5.12 这样将隐藏场景中的所有摄像机。如果用户只希望隐藏选择的摄像机,那么可以单击 Hide 卷展栏中的 Hide Selected 按钮。 5.2 使用 Path Constraint 控制器 在第 4 章中,已经使用了默认的控制器类型。在这一节,将学习如何使用 Path Constraint 控制器。Path Constraint 控制器使用一个或者多个图形来定义动画中对象的空间位置。 如果使用默认的 Bezier Position 控制器,需要打开 Animate 按钮,然后在非第 0 帧变换 才可以设置动画。当应用了 Path Constraint 控制器后,就取代了默认的 Bezier Position 控制器, 对象的轨迹线变成了指定的路径。 路径可以是任何二维图形。二维图形可以是开图形也可以是封闭的图形。 5.2.1 Path Constraint 的主要参数 在 3ds max 6 中,Path Constraint 控制器允许指定多个路径,这样对象运动的轨迹线是多 个路径的加权混合。例如,如果有两个二维图形分别定义曲曲弯弯的河流的两岸,那么使用 Path Constraint 控制器可以使船沿着河流的中央行走。 Path Constraint 控制器的 Path Parameters 卷展栏见图 5.13。下面介绍它的主要参数项

第5章动画和动画控制器115 Path Options: Add Path %Along Path:0.0 Delete Path 厂Fo1loy厂Ba Target Bank Amount 0.5 Smoothness:0.5 厂A11owUp8 ide Down 厂Constant Velocity Loop Relative Axis: Weight 0.0 图5.13 Follow(跟随)选项 Flow选项使对象的某个局部坐标系与运动的轨迹线相切。与轨迹线相切的默认轴是X, 也可以指定任何一个轴与对象运动的轨迹线相切。默认情况下,对象局部坐标系的Z轴与世 界坐标系的Z轴平行。如果给摄像机应用了Path Constraint控制器,可以使用Follow选项使 摄像机的观察方向与运动方向一致。 Bank(倾斜)选项 Bank选项使对象局部坐标系的Z轴朝向曲线的中心。只有复选了Follow选项后才能使 用该选项。倾斜的角度与Bank Amount参数相关。该数值越大,倾斜的越厉害。倾斜角度也 受路径曲线度的影响。曲线越弯曲,倾斜角度越大。 Bank选项可以用来模拟飞机飞行的效果。 Smoothness(光滑)参数 只有当复选了Bank选项,才能设置Smoothness参数。光滑参数沿着路径均分倾斜角度。 该数值越大,倾斜角度越小

第 5 章 动画和动画控制器 115 图 5.13 Follow(跟随)选项 Follow 选项使对象的某个局部坐标系与运动的轨迹线相切。与轨迹线相切的默认轴是 X, 也可以指定任何一个轴与对象运动的轨迹线相切。默认情况下,对象局部坐标系的 Z 轴与世 界坐标系的 Z 轴平行。如果给摄像机应用了 Path Constraint 控制器,可以使用 Follow 选项使 摄像机的观察方向与运动方向一致。 Bank(倾斜)选项 Bank 选项使对象局部坐标系的 Z 轴朝向曲线的中心。只有复选了 Follow 选项后才能使 用该选项。倾斜的角度与 Bank Amount 参数相关。该数值越大,倾斜的越厉害。倾斜角度也 受路径曲线度的影响。曲线越弯曲,倾斜角度越大。 Bank 选项可以用来模拟飞机飞行的效果。 Smoothness(光滑)参数 只有当复选了 Bank 选项,才能设置 Smoothness 参数。光滑参数沿着路径均分倾斜角度。 该数值越大,倾斜角度越小

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