高等学校计算机专业教材:《Windows程序设计》课程教学资源(PPT课件讲稿)第5章 文档、视结构
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第5章文档/视结构
第5章 文档/视结构
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文档/视结构是 Micros公司为VuaC++ Windows程 序设计提出的一种新的编程机制。它是我们在 Visual c++ 中使用MFC开发基于文档的应用程序的基本框架,在这 个框架中,数据的维护和显示是分别由两个不同的且彼 此紧密相关的两个对象—文档和视负责的。在文档/视 结构中,文档相当于一个数据容器或数据管理中心,而 视却相当于显示数据的窗口或者是和数据发生交互的窗 口。因此一个完整的基于MFC开发的应用程序一般至少 由四个类组成(SD应用): CWinApp应用类 FRame Wnd窗口框架类, CDocument文档类, CView视 类( Visual c++V60中支持创建不带文档-视结构的应 用)。文档/视结构在很多场合与传统的编程方式相比要 更有利于这一类应用程序的编写
文档/视结构是Microsoft公司为Visual C++ Windows程 序设计提出的一种新的编程机制。它是我们在Visual C++ 中使用MFC开发基于文档的应用程序的基本框架,在这 个框架中,数据的维护和显示是分别由两个不同的且彼 此紧密相关的两个对象——文档和视负责的。在文档/视 结构中,文档相当于一个数据容器或数据管理中心,而 视却相当于显示数据的窗口或者是和数据发生交互的窗 口。因此一个完整的基于MFC开发的应用程序一般至少 由四个类组成(SDI应用):CWinApp应用类, CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视 类(Visual C++ V6.0中支持创建不带文档-视结构的应 用)。文档/视结构在很多场合与传统的编程方式相比要 更有利于这一类应用程序的编写
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构造文档对象 使用 CFramewnd: Create创 构造框架窗口对象 建 Windows窗囗 创建视对象 框架 创建文档框架 处理 WM CREATE消息。 MAinframe: OnCreate调用 创建 Windows窗口 CFrameWnd: On Createclient 创建用户区 在 CView On Create中处 是否打开 理 WM CREATE消息 否 是 打开文件并创建档案 调用 CDocument:调用 CDocument 调用 CDocument: Serialize 文档 OnNewDocument OnOpenDocument 读取文件 关闭档案和文件
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在应用中一个视对应一个文档,但一个文档可以包含差全视 个应用中只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个 MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面中父窗 口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MD子窗口。一个 多文档应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文 档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个 模板,但一个模板中只允许定义一个文档。同样一个视也可以 属于多个文档模板
在应用中一个视对应一个文档,但一个文档可以包含多个视。 一个应用中只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个 MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面中父窗 口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MDI子窗口。一个 多文档应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文 档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个 模板,但一个模板中只允许定义一个文档。同样一个视也可以 属于多个文档模板
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应用程序对象 Doc文档模板A Doc2文档模板B Doc3实例Doc1实例Doc2实例 Docl实例Doc2实例 图52有两种文档类型的MD应用程序
应用程序对象 Doc文档模板A Doc2文档模板B Doc1实例 Doc2实例 Doc3实例 Doc1实例 Doc2实例 图5.2 有两种文档类型的MDI应用程序
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文档、视和应用程序框架 Visual c++6.0是一个功能强大、用户界面友好而倍受程序员青 睐的开发工具。但是,在当前的 Microsoft基本类库4x版本中,大约有 将近200多个类,数千个函数,加之 Microsoft公司隐藏了一些技术细节 ,使得人们深入学习MFC变得有些困难。实际上,在 Visual c++开发平 台下,MFC的 App Wizard可以生成三种类型的应用程序: 基于对话框的应用 单文档应用(SD) 多文档应用(MDI SD和MD均是文档/视窗结构的应用程序类型。早些时候, MFC应用程序模型只是使用应用程序对象和主窗口对象的简单模型。 在这个模型中,应用程序的数据作为成员变量保持在框架窗口类中 在框架窗口的客户区中,该数据被输出到显示器。随着MFC新版本问 世,一种新式应用程序结构——文档/视结构出现了。在这种结构中, FRame Wnd繁重的任务被委派给几个不同类,实现了数据存储和显示 的分离
文档、视和应用程序框架 Visual C++ 6.0 是一个功能强大、用户界面友好而倍受程序员青 睐的开发工具。但是,在当前的Microsoft 基本类库4.x 版本中,大约有 将近200多个类,数千个函数,加之Microsoft 公司隐藏了一些技术细节 ,使得人们深入学习MFC变得有些困难。实际上,在Visual C++开发平 台下,MFC的AppWizard可以生成三种类型的应用程序: l 基于对话框的应用 l 单文档应用(SDI) l 多文档应用(MDI) SDI和MDI均是文档/视窗结构的应用程序类型。早些时候, MFC应用程序模型只是使用应用程序对象和主窗口对象的简单模型。 在这个模型中,应用程序的数据作为成员变量保持在框架窗口类中, 在框架窗口的客户区中,该数据被输出到显示器。随着MFC新版本问 世,一种新式应用程序结构——文档/视结构出现了。在这种结构中, CFrameWnd繁重的任务被委派给几个不同类,实现了数据存储和显示 的分离
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般情况下,采用文档/视结构的应用程序(如SDI应用)至 少应由以下4个对象组成: 应用程序对象:该对象是一个从 CWinApp类派生的类的对 象,它是应用程序的中心。应用程序对象将消息沿消息映射网络分 配给它的所有子程序 框架窗口对象:该对象是一个从 FRame Wnd类派生的类的 对象 文档对象:该对象是一个从 CDocument类派生的类的对象, 它主要用来存储应用程序中的数据,并把这些信息提供给应用程序 的其它部分 视窗对象:该对象是从CVew类派生的类的对象,它与其父 框架窗口用户区对齐。视窗接受用户对应用程序的输入并显示相关 联的文档数据
一般情况下,采用文档/视结构的应用程序(如SDI应用)至 少应由以下4个对象组成: 应用程序对象:该对象是一个从CWinApp类派生的类的对 象,它是应用程序的中心。应用程序对象将消息沿消息映射网络分 配给它的所有子程序。 框架窗口对象:该对象是一个从CFrameWnd 类派生的类的 对象。 文档对象:该对象是一个从CDocument类派生的类的对象, 它主要用来存储应用程序中的数据,并把这些信息提供给应用程序 的其它部分。 视窗对象:该对象是从CView类派生的类的对象,它与其父 框架窗口用户区对齐。视窗接受用户对应用程序的输入并显示相关 联的文档数据
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通常,应用程序数据存放于简单模型中的框架窗口中。在文档/视结 构应用中,该数据被放在称为文档的独立数据对象中。当然,文档不 定就是文字,文档可以是表现应用程序使用的数据集的抽象术语。而用 户输入处理及图形输出功能从框架窗口转向视图。单独的视窗完全遮蔽 框架窗口的客户区,这意味着即使程序员直接绘画至框架窗口的客户区 视图仍遮蔽绘画,在屏幕上不出现任何信息。所以输出必须通过视图。 框架窗口仅仅是个视图容器。注意:swaC++可以建立只有视窗而没 有文档的应用程序框架 CDocument类对文档的建立及归档提供支持并提供应用程序用于控制 其数据的接口。MD应用程序可以处理多个类型的文档,每个类型的文 档拥有一个相关联的文档模板对象。文档对象隐藏在视窗的后面,提供 由视图对象显示的信息。文档至少有一个相关联的视图。视图只能与一 个文档相关联 在文档/视方式中,对象的建立是由文档模板来管理的,它是 CDoc Template类派生类的对象,建立并维护框架窗口,文档及视
通常,应用程序数据存放于简单模型中的框架窗口中。在文档/视结 构应用中,该数据被放在称为文档的独立数据对象中。当然,文档不一 定就是文字,文档可以是表现应用程序使用的数据集的抽象术语。而用 户输入处理及图形输出功能从框架窗口转向视图。单独的视窗完全遮蔽 框架窗口的客户区,这意味着即使程序员直接绘画至框架窗口的客户区, 视图仍遮蔽绘画,在屏幕上不出现任何信息。所以输出必须通过视图。 框架窗口仅仅是个视图容器。注意:Visual C++可以建立只有视窗而没 有文档的应用程序框架。 CDocument类对文档的建立及归档提供支持并提供应用程序用于控制 其数据的接口。MDI应用程序可以处理多个类型的文档,每个类型的文 档拥有一个相关联的文档模板对象。文档对象隐藏在视窗的后面,提供 由视图对象显示的信息。文档至少有一个相关联的视图。视图只能与一 个文档相关联。 在文档/视方式中,对象的建立是由文档模板来管理的,它是 CDocTemplate类派生类的对象,建立并维护框架窗口,文档及视
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总之,在文档视方式中,文档和视是分离的,即:受档甪手保存敭摒, 而视是用来显示这些数据。文档模板维护它们之间的关西。这种文档/视结 构在开发大型软件项目时特别方便、有用。 在文档/视应用程序中, CWinApp派生类对象拥有并控制文档模板,文 档模板产生文档、框架窗口及视窗。从用户的角度来看,视窗实际上是 个普通的窗口。象其他基于 Widnows应用程序的窗口一样,人们可以改变 它的尺寸大小,对它进行移动,也可以随时关闭它。若从程序员的角度来 看,视窗实际上是一个从MFC类库中的CVew类所派生出的类的对象。文 档对象是用来保存数据的,而视窗对象是用来显示数据的,并且允许对数 据进行编辑。SD或MD的文档类是由 CDocument类派生出来的,它可以有 个或多个视类,而这些视类最终都是由CVew类派生出来的。视对象只 有一个与之相联系的文档对象,它所包含的Ciew: retdocumen函数允许 应用在视中得到与之相联系的文档,据此,应用程序可以对文档类成员函 数及公共数据成员进行访问。如果视对象接受到了一条消息,表示用户在 编辑控制中输入了新的数据,此时,视就必须通知文档对象对其内部数据 进行相应的更新。如果文档数据发生了变化,则所有的视窗都必须被通知 到,以便它们能够对所显示的数据进行相应的更新 Document: UpdateAllViews函数即可完成此功能
总之,在文档/视方式中,文档和视是分离的,即:文档用于保存数据, 而视是用来显示这些数据。文档模板维护它们之间的关西。这种文档/视结 构在开发大型软件项目时特别方便、有用。 在文档/视应用程序中,CWinApp派生类对象拥有并控制文档模板,文 档模板产生文档、框架窗口及视窗。从用户的角度来看,视窗实际上是一 个普通的窗口。象其他基于Widnows应用程序的窗口一样,人们可以改变 它的尺寸大小,对它进行移动,也可以随时关闭它。若从程序员的角度来 看,视窗实际上是一个从MFC类库中的CView类所派生出的类的对象。文 档对象是用来保存数据的,而视窗对象是用来显示数据的,并且允许对数 据进行编辑。SDI或MDI的文档类是由CDocument类派生出来的,它可以有 一个或多个视类,而这些视类最终都是由CView类派生出来的。视对象只 有一个与之相联系的文档对象,它所包含的CView::GetDocument函数允许 应用在视中得到与之相联系的文档,据此,应用程序可以对文档类成员函 数及公共数据成员进行访问。如果视对象接受到了一条消息,表示用户在 编辑控制中输入了新的数据,此时,视就必须通知文档对象对其内部数据 进行相应的更新。如果文档数据发生了变化,则所有的视窗都必须被通知 到,以便它们能够对所显示的数据进行相应的更新。 Document::UpdateAllViews函数即可完成此功能
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操作事件与应用程序框架 我们在 Windows应用中,输入数据主要是通过鼠标、键盘和点击菜单条和 工具条来进行人机交互的。操作事件当然与这些输入数据操作有关 鼠标操作是目前 Windows软件的主要人机互动方式。 Windows软件根据鼠 标动作产生的消息作相应处理。因此,鼠标消息是我们经常要处理的消息, 其消息主要分为:鼠标移动、按钮按下、松开、双击等消息。我们可以利用 Class Wizard为这些消息添加相应的消息映射 键盘同鼠标一样是 Windows应用程序共享的全局硬件资源,键盘事件是由 消息、消息映射极其消息处理函数来处理的。 Windows发送键盘消息给具有 输入焦点的窗口,通知窗口用户正击什么键,通常这些消息有: WM KEYDOWN和 WM KEYUP。除A外,所有键发送 WM KEYDOWN和 WM KEYUP消息。利用菜单接受用户命令是一种很简单的交互方法,同时 也是一种很有效的方法。通常菜单作为一种资源存储在文件中,因此我们可 以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用 Visual o++设计菜 单前面已述这里我就不再多讲了,但这里我要提醒大家是你在编写菜单时应 该尽量在属性对话框的底部提示( Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的, 但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏 显示说明n工具条提示
操作事件与应用程序框架 我们在Windows应用中,输入数据主要是通过鼠标、键盘和点击菜单条和 工具条来进行人机交互的。操作事件当然与这些输入数据操作有关。 鼠标操作是目前Windows 软件的主要人机互动方式。Windows软件根据鼠 标动作产生的消息作相应处理。因此,鼠标消息是我们经常要处理的消息, 其消息主要分为:鼠标移动、按钮按下、松开、双击等消息。我们可以利用 ClassWizard为这些消息添加相应的消息映射。 键盘同鼠标一样是Windows应用程序共享的全局硬件资源,键盘事件是由 消息、消息映射极其消息处理函数来处理的。Windows 发送键盘消息给具有 输入焦点的窗口 , 通知窗口用户正击什么键 , 通常这些消息有: WM_KEYDOWN和WM_KEYUP。除Alt外,所有键发送WM_KEYDOWN和 WM_KEYUP消息。利用菜单接受用户命令是一种很简单的交互方法,同时 也是一种很有效的方法。通常菜单作为一种资源存储在文件中,因此我们可 以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用Visual C++ 设计菜 单前面已述这里我就不再多讲了,但这里我要提醒大家是你在编写菜单时应 该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的, 但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏 显示说明\n工具条提示
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