《多媒体技术与实训》课程教学资源(PPT课件)第11章 实现交互

第十一实现交互 、教学目标( 交互图标的功能 +创建交互的基本操作 4交互图标的属性设置
第十一 实现交互 交互图标的功能 创建交互的基本操作 交互图标的属性设置 教学目标

第十一实现交互 =11.1交互图标概述 =11.1.1交互图标的功能与交互响应类型 1交互图标的功能 若要在多媒体作品中实现交互功能,就要用到交互 图标。但交互图标本身并不具有交互性,它只是创建交 互的基础,实际上可以把交互图标看作是显示图标、判 亠断图标、等待图标和擦除图标的组合,因此可以说交互 图标具有显示功能、判断功能、等待功能和擦除功能 上一页 下一頁 返回 退出
第十一 实现交互 11.1 交互图标概述 11.1.1交互图标的功能与交互响应类型 1.交互图标的功能 若要在多媒体作品中实现交互功能,就要用到交互 图标。但交互图标本身并不具有交互性,它只是创建交 互的基础,实际上可以把交互图标看作是显示图标、判 断图标、等待图标和擦除图标的组合,因此可以说交互 图标具有显示功能、判断功能、等待功能和擦除功能

交互的响应类型 2.交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 按钮响应 点击按钮程序将转入相应的响应分支 热区域响应用鼠标单击、双击或经过所设定的区域, 程序将转入相应的响应分支 兴热对象响应 用鼠标单击、双击或经过所设定的对象, 程序将转入相应的响应分支。这种响应方 式一般适用于不规则的物体 上一页 下一頁 返回 退出
交互的响应类型 2.交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 按钮响应 点击按钮程序将转入相应的响应分支 热区域响应 用鼠标单击、双击或经过所设定的区域, 程序将转入相应的响应分支 热对象响应 用鼠标单击、双击或经过所设定的对象, 程序将转入相应的响应分支。这种响应方 式一般适用于不规则的物体

交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 目标区响应 当将指定的对象拖动到设定的目标区域时, 程序将转入相应的响应分支。这种响应方 式适用于拼图、搭积木等游戏的制作 下拉菜单响应 选择了菜单中所需的选项后,程序将转 入相应的响应分支 =条件响应 满足条件时执行此条件对应的响应分支 上一页 下一頁 返回 退出
交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 目标区响应 当将指定的对象拖动到设定的目标区域时, 程序将转入相应的响应分支。这种响应方 式适用于拼图、搭积木等游戏的制作 下拉菜单响应 当选择了菜单中所需的选项后,程序将转 入相应的响应分支 条件响应 当满足条件时执行此条件对应的响应分支

交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 ν输入文本响应由键盘输入文本,当输入文本与指定的内容 相匹配时,程序将转入相应的响应分支。 a按键响应 根据用户所按的键执行该键所对应的响应分 支。这种响应方式适用于为用户提供特殊功 能键以控制程序的运行。 #重试限制响应可以设置响应交互的次数,当到达指定次数 时,将执行对应的响应分支 上一页 下一頁 返回 退出
交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 输入文本响应 由键盘输入文本,当输入文本与指定的内容 相匹配时,程序将转入相应的响应分支。 按键响应 根据用户所按的键执行该键所对应的响应分 支。这种响应方式适用于为用户提供特殊功 能键以控制程序的运行。 重试限制响应 可以设置响应交互的次数,当到达指定次数 时,将执行对应的响应分支

交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 ⑨时间限制响应可以规定用户进入交互的时间限制,当超过 规定的时间即会退出相应的响应分支 E事件响应 用于响应 ActiveX控件事件 上一页 下一頁 返回 退出
交互的响应类型 响应类型名称 功能描述 时间限制响应 可以规定用户进入交互的时间限制,当超过 规定的时间即会退出相应的响应分支 事件响应 用于响应ActiveX控件事件

第十一实现交互 1.1.2创建交互图标 (1)新建一个 Authorware应用程序。 (2)单击设计图标面板中的交互图标,将其拖动到 流程线上,并为其命名。 (3)单击设计图标面板中的所需图标,并将其拖动 到流程线上交互图标的右侧,此时将显示“响应类型” 对话框,选择所需的响应类型选项,然后单击“确定” 按钮。此时就生成了具有一个响应分支的交互分支结 构,交互图标右下方的图标即为其中的响应图标。 (4)为该响应图标命名 上一页 下一頁 返 缇出
第十一 实现交互 11.1.2创建交互图标 (1)新建一个Authorware应用程序。 (2)单击设计图标面板中的交互图标,将其拖动到 流程线上,并为其命名。 (3)单击设计图标面板中的所需图标,并将其拖动 到流程线上交互图标的右侧,此时将显示“响应类型” 对话框,选择所需的响应类型选项,然后单击“确定” 按钮。此时就生成了具有一个响应分支的交互分支结 构,交互图标右下方的图标即为其中的响应图标。 (4)为该响应图标命名

第十一实现交互 [末命名 层1 交互图标 包即御 按钮 交互图标 响应图标φ响应类型图标 上一页 下一頁 退出
第十一 实现交互

第十一实现交互 说明 第一个响应图标生成后,该图标的响应类 型以及各种相关的设置将具有继承性,即在创 建下一个响应图标时,会自动采用与前一个响 应图标相同的响应类型和有关设置 上一页 下一頁 返回 退出
第十一 实现交互 说明 第一个响应图标生成后,该图标的响应类 型以及各种相关的设置将具有继承性,即在创 建下一个响应图标时,会自动采用与前一个响 应图标相同的响应类型和有关设置

第十一实现交互 11.1.3了解交互图标属性对话框 打开交互图标属性对话框 (1)打开程序文件 (2)右击交互图标,从其快捷菜单中选择“属性” 选 项,打开“属性:交互图标”对话框,包含“交互作 用 “版面女”和“C rT÷ITT 选项 上一页 下一頁 返 缇出
第十一 实现交互 11.1.3了解交互图标属性对话框 1.打开交互图标属性对话框 (1)打开程序文件。 (2)右击交互图标,从其快捷菜单中选择“属性” 选 项,打开“属性:交互图标”对话框,包含“交互作 用” 、 “显示” 、 “版面布局”和“CMI”四个选项卡
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