《3DS?max应用制作》餐厅

餐厅
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餐厅空间的搭建 餐厅地板 1、在顶视图中创建一个 Length为5200 Width为4000、 Height为50的BoX,作为地 板 2、打开材质编辑器,在 Shader basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong
餐厅空间的搭建 • 1、在顶视图中创建一个Length为5200、 Width为4000、Height为50的Box,作为地 板。 • 2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong 。 一、餐厅地板

在 Phong Basic Parameters卷展栏中 将Duse的RGB值设置为(253、237 217),将 Specular Level的值设置为25, Glossiness的值设置为15。 将 Diffuse color的值设置为80,为它指 定地面贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的UV值设置为5、5。向上一层,将 Reflection的值设置为8,在打开的材质 图浏览器中选择 Flat mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
• 在Phong Basic Parameters卷展栏中 将Diffuse 的RGB值设置为(253、237、 217),将Specular Level的值设置为25, Glossiness的值设置为15。 • 将Diffuse Color的值设置为80,为它指 定地面贴图,在Coordinates卷展栏中将 Tiling的UV值设置为5、5。向上一层,将 Reflection的值设置为8,在打开的材质/贴 图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框

口

)、墙体的制作 1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形, 删除底部的线段, Outline100, Extrude2600, 作为墙体。 2、打开材质编辑器,在 Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong 在 Phong Basic Parameters卷展栏中将 Ambient 的RGB值设置为(95、34、0), Diffuse的 RGB值设置为(255、233、226),将 Specular Leve和 Glossiness的值都设置为0。将Sef- amination的值设置为10
二、(一)、墙体的制作 • 1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形, 删除底部的线段,Outline 100,Extrude 2600, 作为墙体。 • 2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong 。 在Phong Basic Parameters卷展栏中将Ambient 的RGB值设置为(95、34、0), Diffuse 的 RGB值设置为(255、233、226),将Specular Level和Glossiness的值都设置为0。将 SelfIllumination的值设置为10


4、按CtH+V将墙体复制,返回Edit Spline堆栈层,进入erex子对象,在顶视 图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内 轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向 内移动2。返回 Extrude堆栈层,将 Amount 的值重新设置为900,作为墙围 5、在 Phong Basic Parameters卷展栏 中将 Ambient和Duse的RGB值都设置为 (145、22、22),将 Specular Level和 Glossiness的值都设置为0。将 Diffuse Color的值设置为70,为它指定砖墙贴图 在 Coordinates卷展栏中将Ting的UV值设 置为18、0.5。向上一层,将Bump的值设 置为50,然后拖动 Diffuse color的贴图复制 到Bump上
• 4、按Ctrl+V将墙体复制,返回Edit Spline堆栈层,进入Vertex子对象,在顶视 图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内 轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向 内移动2。返回Extrude堆栈层,将Amount 的值重新设置为900,作为墙围。 • 5、在Phong Basic Parameters卷展栏 中将Ambient 和 Diffuse 的RGB值都设置为 (145、22、22),将Specular Level和 Glossiness的值都设置为0。将Diffuse Color的值设置为70,为它指定砖墙贴图, 在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设 置为18、0.5。向上一层,将Bump的值设 置为50,然后拖动Diffuse Color的贴图复制 到Bump上



(二)、装饰墙体 1、按CtrH+∨将墙围复制,返回 Edit Spline堆 栈层,进入 Vertex子对象,在顶视图中将左侧内 轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、 上侧的两个点分别向内移动3。返回 Extrude堆栈 层,将 Amount的值重新设置为60,作为装饰板材 底边。将其移动到墙围的上方 2、打开材质编辑器,在 blinn basic Parameters卷展栏中将 Specular Level的值设置 为32,G| bossiness的值设置为30。为 Diffuse Color指定深色木纹贴图,在 Coordinates卷展栏 中将Ting的UV值设置为1、0.5
(二)、装饰墙体 • 1、按Ctrl+V将墙围复制,返回Edit Spline堆 栈层,进入Vertex子对象,在顶视图中将左侧内 轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、 上侧的两个点分别向内移动3。返回Extrude堆栈 层,将Amount的值重新设置为60,作为装饰板材 底边。将其移动到墙围的上方。 • 2、打开材质编辑器,在Blinn Basic Parameters卷展栏中将Specular Level的值设置 为32,Glossiness的值设置为30。为Diffuse Color指定深色木纹贴图,在Coordinates卷展栏 中将Tiling的UV值设置为1、0.5
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