3DMAX 课件:基础建模

们课 学程

1.基础建模 例2画家的手 学习要点学习对点的修改线的绘制和2D图形的勾画 步骤:1.点的修改( edit spline)(top视图) 2多点的修改( convert to editable spline) 3线的精度属性( interpolation设置步幅值, extrude挤压 4.圆形的合并( attach结合)
1.基础建模 例2.画家的手 学习要点:学习对点的修改,线的绘制和2D图形的勾画 步骤:1.点的修改 (edit spline) (top视图) 2.多点的修改(convert to editable spline) 3.线的精度属性(interpolation 设置步幅值, extrude 挤压) 4. 圆形的合并(attach 结合)

例3.酒杯 学习要点:通过2D图形绘制出物体的二分之一截面图形在使 用 Lathe(旋转)功能进行立体放样造型沿中心旋转出相应的 模型步骤 1进行格点锁定( grind point (le视图) 2绘制截面草图( 3完成抛面图( vertex)( insert( refine) 4旋转成酒杯(athe旋转)
例3.酒杯 学习要点:通过2D图形绘制出物体的二分之一截面图形,在使 用Lathe(旋转)功能进行立体放样造型,沿中心旋转出相应的 模型.步骤: 1进行格点锁定(grind point)(left视图) 2绘制截面草图( 3 完成抛面图(vertex)(insert)(refine) 4旋转成酒杯 (lathe旋转)

例4.立体文字 学习要点创建立体文字是三维制作中常用的功能,其中包括 描红背景图象,勾线制作,立体倒角等基本功能,是入门必修 的工夫步骤如下 1制作文字图形(font视图) 2调节文字效果(sze=100间距=4.18) 3制作倒角效果( bevel倒角) 4制作中文文字 5制作双面倒角 rework 火
例4.立体文字 学习要点:创建立体文字是三维制作中常用的功能,其中包括 描红背景图象,勾线制作,立体倒角等基本功能,是入门必修 的工夫.步骤如下: 1制作文字图形(front视图) 2调节文字效果(size=100,间距=4.18) 3制作倒角效果(bevel倒角) 4制作中文文字 5制作双面倒角

2放样建模 例1制作窗帘 练习制作一窗帘用两条手绘的曲线进行放样造型并为它指定 个花纹材料,以达到窗帘的效果步骤如下 制作窗帘褶边(top视图) 2制作放样路径 3放样窗帘模型(透视图)ot)(合成物体面板 get shape 4调整窗帘形态
2.放样建模 例1.制作窗帘 练习制作一窗帘,用两条手绘的曲线进行放样造型,并为它指定一 个花纹材料,以达到窗帘的效果.步骤如下: 1制作窗帘褶边(top视图) 2制作放样路径 3放样窗帘模型(透视图)(loft)(合成物体面板)(get shape) 4调整窗帘形态

例3霓虹灯字母 学习要点把一个字母当作放样的路径,用圆形剖面图形,产生 个圆管围成的字母 1制作文字图形 2制作剖面图型 3放样造型字母
例3.霓虹灯字母 学习要点:把一个字母当作放样的路径,用圆形剖面图形,产生 一个圆管围成的字母. 1.制作文字图形 2制作剖面图型 3放样造型字母

例4园弧文字 学习要点练习使用复杂的剖面造型产生3d物体
例4.园弧文字 学习要点:练习使用复杂的剖面造型产生3d物体

例5旋转钻头 学习要点: 1查看变形工具□ 2放缩变形窗口 3加点修改造型 4增加新控制点 5进行扭曲变形 6进行倾斜变形 7产生变形动画
例5.旋转钻头 学习要点: 1查看变形工具 2放缩变形窗口 3加点修改造型 4增加新控制点 5进行扭曲变形 6进行倾斜变形 7产生变形动画

3合成建模 例1方块和球 学习要点学习使用布尔运算功能对模型进行加减运算学习布 运算的动画制作方法 创建几何体(透视图创建box和 sphere 2布尔相减运算( compound objects pickoperands) 3其他运算方式 4移动球体 5放大球体
3合成建模 例1方块和球 学习要点:学习使用布尔运算功能对模型进行加减运算,学习布尔 运算的动画制作方法. 1创建几何体(透视图 创建box和sphere )) 2布尔相减运算(compound objects pickoperands) 3其他运算方式 4移动球体 5放大球体

例2制作金发 学习要点 scatter(离散)建模,是将一个模型复制多个,分布到另一个 模型的表面常用于创建大量随机的模型,如山坡上的石草地\麦田\ 头发等等 1创建单根毛发 2指定离散合成 3调节离散效果 4选择分布区域 5调整发型效果 6进行锥体变形效果 7离散体随机化 8指定金色材质
例2制作金发 学习要点:scatter(离散)建模,是将一个模型复制多个,分布到另一个 模型的表面,常用于创建大量\随机的模型,如山坡上的石草地\麦田\ 头发等等. 1创建单根毛发 2指定离散合成 3调节离散效果 4选择分布区域 5调整发型效果 6进行锥体变形效果 7离散体随机化 8指定金色材质
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