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《3dsmax建筑效果图》教学资源(PPT讲稿)环境设施的效果表现

文档信息
资源类别:文库
文档格式:PPT
文档页数:103
文件大小:2.11MB
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内容简介
1996年,Autodesk公司在3d Studio 的基础上设计,是目前应用最为广泛的三 维设计软件之一。 如果主要用于建筑效果图制作,则 Pentium3的CPU、128M的内存、17英寸显 示器、1G的硬盘自由交换空间就可以。
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3 ds max室外建筑效果表现 主讲:郑恩峰 建筑装饰教研空

3ds max室外建筑效果表现 主讲:郑恩峰 建筑装饰教研室

3 ds max基础知识

3ds max基础知识

3 ds max发展概况及硬件要求 1996年, Autodesk公司在3 d studio 的基础上设计,是目前应用最为广泛的三 维设计软件之 如果主要用于建筑效果图制作,则 Pentium3的CPU、128M的内存、17英寸显 示器、1G的硬盘自由交换空间就可以

3ds max发展概况及硬件要求 • 1996年,Autodesk公司在3d Studio 的基础上设计,是目前应用最为广泛的三 维设计软件之一。 • 如果主要用于建筑效果图制作,则 Pentium3的CPU、128M的内存、17英寸显 示器、1G的硬盘自由交换空间就可以

3 ds max应用领域 ◆影视广告 ◆建筑装潢 ◆机械制造 ◆军事科技 ◆电脑游戏 ◆医学治疗

3ds max应用领域 ◆影视广告 ◆建筑装潢 ◆机械制造 ◆军事科技 ◆电脑游戏 ◆医学治疗

3 ds max的主要内容 二维建模 修改二维对象 放样 三维建模 ·修改三维对象 Modifier修改工具 灯光的设置与应用 摄像机 贴图坐标的设定 材质

3ds max的主要内容 • 二维建模 • 修改二维对象 • 放样 • 三维建模 • 修改三维对象 • Modifier修改工具 • 灯光的设置与应用 • 摄像机 • 贴图坐标的设定 • 材质

三维建模 Standard primitive(标准几何体) Extended primitive(扩展几何体) Compound objects(复合物体)

三维建模 • Standard Primitive(标准几何体) • Extended Primitive(扩展几何体) • Compound Objects(复合物体)

制作室外效果图的一般流程 建模阶段 制作材质阶段 相机和灯光的设置 ·后期处理

制作室外效果图的一般流程 • 建模阶段 • 制作材质阶段 • 相机和灯光的设置 • 后期处理

制作室外效果图的一般流程 1、建模阶段 在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3ds max中制作建筑的三维模型 原则: 1)、精确; (2)、远粗近细、不见不建

制作室外效果图的一般流程 • 1、建模阶段 • 在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3ds max中制作建筑的三维模型。 • 原则: • (1)、精确; • (2)、远粗近细、不见不建

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