《3DS MAX应用制作》第一讲 大厅效果图的制作

大厅效果图
大厅效果图


制作大厅的整体框架 1、执行 File/Import命令,选择“线 架”/大厅效果图”P大厅平面图”,导入 CAD文件。选择墙体的中心线删除。 2、选择“墙体01”,选择门及窗的线型 并删除,再确认各图形是否是闭合线型 然后将其 Extrude580
一、制作大厅的整体框架 • 1、执行File/Import命令,选择“线 架”/”大厅效果图”/”大厅平面图”,导入 CAD文件。选择墙体的中心线删除。 • 2、选择“墙体01”,选择门及窗的线型 并删除,再确认各图形是否是闭合线型。 然后将其Extrude 580。 •

二

3、为其调制材质。在 UVMap修改 命令下选择Box选项,并修改 Length、 Width、 Height均为2500。 ·4、在材质编辑器中选择 Phong选项, 设置 Specular Level为80, Glossiness为50 然后在Maps面板下为 Diffuse color指定 “Marb016jpg
• 3、为其调制材质。在UVW Map修改 命令下选择Box选项,并修改Length、 Width、Height均为2500。 • 4、在材质编辑器中选择Phong选项, 设置Specular Level为80,Glossiness为50, 然后在Maps面板下为Diffuse Color指定 “Marb016.jpg


5、在前视图中将其沿Y轴移动复制 将 Extrude值改为500,作为“墙体02”。 ·6、为“墙体02”调制材质。在材质编辑器中 选择Bin选项,设置 Specular Level为42, G| ossiness为30,然后在Maps面板下为 Diffuse Color指定“p-112」jpg
• 5、在前视图中将其沿Y轴移动复制一个,将 Extrude值改为500,作为“墙体02”。 • 6、为“墙体02”调制材质。在材质编辑器中 选择Blinn选项,设置Specular Level为42, Glossiness为30,然后在Maps面板下为Diffuse Color指定“p-112.jpg

7、将“墙体01”沿Y轴移动复制 Extrude的值改为200,作为“墙体03”,放 置于“墙体02”的上方。 8、将“墙体02沿Y轴移动复制一个 Extrude的值改为400,作为“墙体04”,放 置于“墙体03”的上方。 9、将“墙体03沿Y轴移动复制一个, 作为“墙体05”,放置于“墙体04”的上方。 10、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个 作为“墙体06”,放置于“墙体05”的上方
• 7、将“墙体01”沿Y轴移动复制一个, Extrude的值改为200,作为“墙体03”,放 置于 “墙体02”的上方。 • 8、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个, Extrude的值改为400,作为“墙体04”,放 置于 “墙体03”的上方。 • 9、将“墙体03”沿Y轴移动复制一个, 作为“墙体05”,放置于 “墙体04”的上方。 • 10、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个, 作为“墙体06”,放置于 “墙体05”的上方


11、选择“地花.01”,将其 Extrude0.5, 作为“地花” ·12、为“地花”调制材质。在B|inn Basic Parameters下将 Ambient与Dfse的 RGB值分别设为(235、235、235)。为 Diffuse color指定 RGB Tint,设置R为 (255、34、34),G为(37、255、37), B为(0、0、255),并指定 “B00048jpg”。在坐标系下设置∪的值 为20.3,V的值为218,Bur为0.5。为 Reflection指定 Raytrace贴图选项, Amount 为16
• 11、选择“地花.01”,将其Extrude 0.5, 作为“地花”。 • 12、为“地花”调制材质。在Blinn Basic Parameters下将Ambient与Diffuse的 RGB值分别设为(235、235、235)。为 Diffuse Color指定RGB Tint,设置R为 (255、34、34),G为(37、255、37), B为(0、0、255),并指定 “B0000048.jpg”。在坐标系下设置U的值 为20.3,V的值为21.8,Blur为0.5。为 Reflection指定Raytrace贴图选项,Amount 为16
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