人民邮电出版社:《3ds max 7.0案例教程》第3章 使用修改器

第3章使用修改器 3.1制作“六角亭”模型的底座和台阶 32制作“六角亭”棋型的亭身模 3.3 制作“单人沙发” 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
第3章 使用修改器 3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶 制作“六角亭”模型的亭身模 型 3.2 3.3 制作“单人沙发

在3 ds max7.0中,直接创建的基础形 属于参数化的模型,其外形一般都有一定 的规律性。但在现实世界中,大多数物体 的外形并不是这种规则的模型,为了能逼 真地模拟出我们平时所见到的各种物体, 就需要对所建立的模型修改,修改的方法 是为对象添加修改器。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中,直接创建的基础形 属于参数化的模型,其外形一般都有一定 的规律性。但在现实世界中,大多数物体 的外形并不是这种规则的模型,为了能逼 真地模拟出我们平时所见到的各种物体, 就需要对所建立的模型修改,修改的方法 是为对象添加修改器

3.1制作“六角亭”棋型的底座和 台阶 3.11学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底 座和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这 个模型时要巩固前面所学习的三维建模知 识,还要学习使用 Modify(修改)命令面 板为对象添加修改器的方法,以及FFD修 改器的有关知识。 3.12操作对程 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
3.1 制作“六角亭”模型的底座和 台阶 3.1.1 学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底 座和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这 个模型时要巩固前面所学习的三维建模知 识,还要学习使用Modify(修改)命令面 板为对象添加修改器的方法,以及FFD修 改器的有关知识。 3.1.2 操作过程

Perspective 图3-1-1“六角亭”底座和台阶效果图 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图3-1-1 “六角亭”底座和台阶效果图

3.13相关知识 创建的对象放到场景中之后,将携带 其创建参数。如果要更改这些参数,可以 在修改命令面板中进行,有关这方面的知 识我们已经在第1章介绍过。使用 Modify (修改)命令面板还可以指定修改器 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
创建的对象放到场景中之后,将携带 其创建参数。如果要更改这些参数,可以 在修改命令面板中进行,有关这方面的知 识我们已经在第1章介绍过。使用Modify (修改)命令面板还可以指定修改器。 3.1.3 相关知识

在3 ds max7.0中,修改对象的方法是 为对象施加各种功能的修改器,即重新整 形对象的工具。在塑造对象的最终外观时, 修改器不能更改其基本创建参数。修改器 可以单独使用,也可以联合使用,而且施 加的顺序不一样,得到的结果也不相同。 熟练使用修改器,可以大大提高建模的效 果 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中,修改对象的方法是 为对象施加各种功能的修改器,即重新整 形对象的工具。在塑造对象的最终外观时, 修改器不能更改其基本创建参数。修改器 可以单独使用,也可以联合使用,而且施 加的顺序不一样,得到的结果也不相同。 熟练使用修改器,可以大大提高建模的效 果

单击Mody(修改)按钮,显示 出修改命令面板,如图3-1-12所示。 有关修改命令面板的一些基本使用方 法介绍如下。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
单击 Modify(修改)按钮,显示 出修改命令面板,如图3-1-12所示。 有关修改命令面板的一些基本使用方 法介绍如下

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图3-1-12 修改命令面板

1.侨加和删除修改器 给选中对象添加修改器的方法有两种 种是使用菜单命令,另一种是使用修改 命令面板。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
给选中对象添加修改器的方法有两种: 一种是使用菜单命令,另一种是使用修改 命令面板。 1.添加和删除修改器

(1)使用菜单命令添加修改器的方 法:在视图中选中要添加修改器的对 象以后,单击 Modifiers(修改 →×××→×××菜单命令。例如, 要给选中的对象添加 Edit mesh(编 辑网格)修改器,就应单击 Modifiers (修改)→ Mesh editing(网格编辑) → Edit mes h(编辑网格)菜单命令, 如图3-1-13所示。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(1)使用菜单命令添加修改器的方 法:在视图中选中要添加修改器的对 象以后,单击Modifiers(修改) →×××→×××菜单命令。例如, 要给选中的对象添加Edit Mesh(编 辑网格)修改器,就应单击Modifiers (修改)→Mesh Editing(网格编辑) →Edit Mesh(编辑网格)菜单命令, 如图3-1-13所示
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