湖南科技职业学院:《三维空间艺术设计》课程教学资源(授课计划)灯光衰减

湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名 授课班级 授课课时:5 课程名称:三维空间艺术设计 第9讲 教学循环号:3-2 课题三维空间艺术—灯光衰减 讲授 2课时 各教学环实训 3课时 节课时分 配 作业讲评 实践课结束前15分钟 教学内容3DMAX当中灯光的衰减调节 重点灯光的衰减 难点灯光的衰减 教具|多媒体 作业客厅的灯光设置 授课日期第3周星期五第1节 (校历) 第3周星期五第2节
湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:5 课程名称:三维空间艺术设计 第 9 讲 教学循环号:3-2 课题 三维空间艺术——灯光衰减 各教学环 节课时分 配 讲授 2 课时 实训 3 课时 作业讲评 实践课结束前 15 分钟 教学内容 3DMAX 当中灯光的衰减调节 重点 灯光的衰减 难点 灯光的衰减 教具 多媒体 作业 客厅的灯光设置 授课日期 (校历) 第 3 周星期 五 第 1 节 第 3 周星期 五 第 2 节

课后小结附于教案 详细教学过程附后 、教学目标 教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重要性,掌握灯光衰减的调节方法 教学重点:灯光衰减的调节。 教学难点:灯光的衰减调节。 二、灯光衰减的重要性 通过图片示例介绍经过灯光衰减调整的三维场景 2、灯光衰减调节前后的对比:
课后小结 附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标 教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重要性,掌握灯光衰减的调节方法。 教学重点:灯光衰减的调节。 教学难点:灯光的衰减调节。 二、灯光衰减的重要性 1、 通过图片示例介绍经过灯光衰减调整的三维场景 2、灯光衰减调节前后的对比:

无衰减 照射区域衰减 远距衰减 三、实例讲解 灯光布置完成以后要对灯光的衰减进行调整,这样才能使灯光效果柔和,接近自然状态下的光照, 以更好的模拟真实的三维空间效果。下面就针对灯光的衰减参数进行一下介绍。打开上次的模型 在使用Spot灯光时我们一定要注意灯光的照射范围,并且还要根据场景中的不同要求来调整内外光 圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。 1、 Spotlight Parameters射灯参数卷展栏,如图所示。 -Spotlight Parameters -Light Cone 厂Show 厂 Overshot tspot/Beam:21.3 f/Field: 71. o Circ Rectang pect: 1.0 * map Fit. 参数说明: Hotspot:热点范围 Falloff:落点范围 设定 Hotspot=10、Fall=13,场景效果如图:
无衰减 照射区域衰减 近距衰减 远距衰减 三、实例讲解 灯光布置完成以后要对灯光的衰减进行调整,这样才能使灯光效果柔和,接近自然状态下的光照, 以更好的模拟真实的三维空间效果。下面就针对灯光的衰减参数进行一下介绍。打开上次的模型。 在使用 Spot 灯光时我们一定要注意灯光的照射范围,并且还要根据场景中的不同要求来调整内外光 圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。 1、Spotlight Parameters 射灯参数卷展栏,如图所示。 参数说明:Hotspot:热点范围 Falloff:落点范围 设定 Hotspot=10、Falloff=13,场景效果如图:

当 Hotspot=5、 Falloff--40时场景效果,灯光照射范围扩大,并且灯光边缘有明显的过渡效果。 在射灯参数卷展栏 Light Core选项中, Circle为圆形光圈, Rectangle为矩形光圈,我们在开始时所 使用的是默认状态下 Circle光圈,现在击活 Rectangle选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩 形。在矩形光圈下场景效果如下图所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影 的效果 上面说过矩形光圈多使用于创建一些屏幕投影的效果,又如何使灯光产生投影呢? (1)首先要创建一个立方体作为投影幕布 (2)在射灯参数卷展栏 Projector Map投影贴图选项中,选Map选项,并单击Map选项后的None
当 Hotspot=5、Falloff=40 时场景效果,灯光照射范围扩大,并且灯光边缘有明显的过渡效果。 在射灯参数卷展栏 Light Core 选项中,Circle 为圆形光圈,Rectangle 为矩形光圈,我们在开始时所 使用的是默认状态下 Circle 光圈,现在击活 Rectangle 选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩 形。在矩形光圈下场景效果如下图所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影 的效果。 上面说过矩形光圈多使用于创建一些屏幕投影的效果,又如何使灯光产生投影呢? (1)首先要创建一个立方体作为投影幕布。 (2)在射灯参数卷展栏 Projector Map 投影贴图选项中,选 Map 选项,并单击 Map 选项后的 None

按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型 m Pr⊥ tn arh1 (3)现在我们可选择 Bitmap类型的贴图,单击OK按钮 (4)在弹出的 Select Bitmap Image File对话框中选择一张位图。 套睡 文件名0:a 打开Q 文件型①D[i Devicer Sequence .Premie Slatistct 500 500 aBe Gsancake-Sngle Mace aCharn\aag Tero Bop lga 选择圆形文件对话框,所选择的图形状被投射在屏幕上,如图所示 Q 2、 Attenuation(衰减)。在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来更加真实自然 有些时候我们也要为场景内的灯光加入衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的 Attenuation Parameters 衰减参数卷展栏中完成。 Attenuation Parameters:衰减参数卷展栏,如图所示
按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型。 (3)现在我们可选择 Bitmap 类型的贴图,单击 OK 按钮。 (4)在弹出的 Select Bitmap Image File 对话框中选择一张位图。 选择圆形文件对话框,所选择的图形状被投射在屏幕上,如图所示。 2、Attenuation(衰减)。在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来更加真实自然, 有些时候我们也要为场景内的灯光加入衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的 Attenuation Parameters 衰减参数卷展栏中完成。Attenuation Parameters:衰减参数卷展栏,如图所示

Attenuation Parameters Near Attenuation: Star .0:40.0 厂Use厂show Far Attenuation: Star End 0 200.0 厂Use厂Show De Type None star40.0厂show 参数说明: Near Attenuation近距衰减 Far Attenuation远距衰减 这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置,以模拟真实灯光的效果 Near attenuation: start=497 Far Attenuation: start=1900 end=1900 end=497 四、小结 通过本讲的学习,学生们可以了解灯光衰减在模拟三维空间中的重要性,掌握灯光衰减的调节应用 五、项目实训 客厅的灯光设置 六、作业讲评
参数说明:Near Attenuation 近距衰减 Far Attenuation 远距衰减 这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置,以模拟真实灯光的效果。 Near Attenuation:start=497 Far Attenuation:start=1900 end=1900 end=497 四、小结 通过本讲的学习,学生们可以了解灯光衰减在模拟三维空间中的重要性,掌握灯光衰减的调节应用。 五、项目实训 客厅的灯光设置 六、作业讲评
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