《C++语言》课程教学资源(PPT课件讲稿)第一章 绪论——面向对象的程序设计语言

C++语言 面向对象的程序设计语
C++语言 ——面向对象的程序设计语言

参考教材: 《C++程序设计》 和克智编著西安交通大学出版社出版 The C++ Programming Language by Bjarme Stroustrup高等教育出版社影印版
参考教材: 《C++程序设计》 和克智 编著 西安交通大学出版社出版 The C++ Programming Language by Bjarme Stroustrup 高等教育出版社影印版

第1章绪论 1.1C++语言的发展和特点 1.2面向对象的程序设计 面向对象的程序设计( Object-Oriented Programming,简 称OOP)是在继承和发展了结构化程序设计而产生的一种 新的程序设计思想,它是通过模仿人类建立现实世界模型的 方法(包括概括、分类、抽象和归纳)进行软件开发的一种 思想体系 oOP语言必须具有4种对象化特性:抽象性、封装性、继 承性和多态性
第1章 绪论 1.1 C++语言的发展和特点 1.2 面向对象的程序设计 面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简 称 OOP)是在继承和发展了结构化程序设计而产生的一种 新的程序设计思想,它是通过模仿人类建立现实世界模型的 方法(包括概括、分类、抽象和归纳)进行软件开发的一种 思想体系。 OOP 语言必须具有 4 种对象化特性:抽象性、封装性、继 承性和多态性

1.21抽象和封装—对象 抽象( Abstraction)是指将具体事物一般化的过程。对具有 特定属性及行为特征的目标进行概括,从中提取这一类目标 的共性并从通用性的角度描述其共有的属性和行为特征。抽 象包括两方面的内容:数据抽象—某类目标的公共属性; 代码抽象——某类目标共有的行为特征。 在C++语言中,对目标进行抽象的结果是生成一个数据结 构,该数据结构中包含有对目标的数据抽象和代码抽象。这 样的数据结构就叫做类(Cass)。类就是封装( Encapsu ation)的具体实现。 类是对一类目标特性的结构性描述,而矿象( Object)则是 类的一个实例( nstance),即对象是既包含有数据(属性, Attribute)包含对数据进行操作的代码(方法,Mem 的一个逻辑实体
1.2.1 抽象和封装——对象 抽象(Abstraction)是指将具体事物一般化的过程。对具有 特定属性及行为特征的目标进行概括,从中提取这一类目标 的共性并从通用性的角度描述其共有的属性和行为特征。抽 象包括两方面的内容:数据抽象——某类目标的公共属性; 代码抽象——某类目标共有的行为特征。 在 C++ 语言中,对目标进行抽象的结果是生成一个数据结 构,该数据结构中包含有对目标的数据抽象和代码抽象。这 样的数据结构就叫做类(Class)。类就是封装(Encapsulation)的具体实现。 类是对一类目标特性的结构性描述,而对象(Object)则是 类的一个实例(Instance),即对象是既包含有数据(属性, Attribute)又包含对数据进行操作的代码(方法,Method) 的一个逻辑实体

1.2.2派生和继承 派生( Deriving)是指由基本类导出子类的过程。用来派生 子类的类叫做基类,派生出的子类叫做派生类。派生是可以 无限进行下去的。 继承( Inheritance)是指一类对象获取另一类对象之特性的 过程,它是通过派生来实现的。一般讲,派生类继承了基类 的所有特性(属性和方法) 由于派生类继承了基类中的所有特性,所以在派生类中只需 添加其特有的特性即可。这就为代码重用提供了坚实的基础
1.2.2 派生和继承 派生(Deriving)是指由基本类导出子类的过程。用来派生 子类的类叫做基类,派生出的子类叫做派生类。派生是可以 无限进行下去的。 继承(Inheritance)是指一类对象获取另一类对象之特性的 过程,它是通过派生来实现的。一般讲,派生类继承了基类 的所有特性(属性和方法)。 由于派生类继承了基类中的所有特性,所以在派生类中只需 添加其特有的特性即可。这就为代码重用提供了坚实的基础

1.2.3多态性 访问某个对象的一个方法这一过程叫做向对象发送一个消息 ( Message)。对象的工作是通过消息来激发的,对象之间 也是通过消息来相互联系的、即请求其他对象做什么或响应 其他对象的请求均是通过发送和接收消息来实现的。 同一个消息被不同的对象所接收时,可能导致完全不同的行 为,这种现象就叫做多态性( Polymorphism)。多态性的重 要性在于允许同一类体系中的对象以各自的不同方式响应同 消息。这就是所谓的“同一接口,多种方法
1.2.3 多态性 访问某个对象的一个方法这一过程叫做向对象发送一个消息 (Message)。对象的工作是通过消息来激发的,对象之间 也是通过消息来相互联系的,即请求其他对象做什么或响应 其他对象的请求均是通过发送和接收消息来实现的。 同一个消息被不同的对象所接收时,可能导致完全不同的行 为,这种现象就叫做多态性(Polymorphism)。多态性的重 要性在于允许同一类体系中的对象以各自的不同方式响应同 一消息。这就是所谓的“同一接口,多种方法

1.3C+程序的结构 / This program demonstrates the construction of a C++ program file * include int maino cout >; / Get value for cout << Your number is <<i<< endl return o
1.3 C++程序的结构 /* This program demonstrates the construction of a C++ program file */ #include int main() { cout > i; /* Get value for i */ cout << "Your number is " << i << endl; return 0; }

1.4基本的输入和输出 标准输入流cin: cin > variable variable 其中,符号“>>”叫做提取运算符,它的作用是从输入流cin (缺省为控制台)中获取一个与变量 variable之类型相匹配 的值,并将该值赋给变量 variable 例 cIn > cIn>>X>>y>>Z 注意这后一种用法:在响应串联方式的输入时,所输入的各数 值必须用空白字符(空格键、Tab键或回车键)分隔开来
1.4 基本的输入和输出 标准输入流 cin: cin >> variable > variable...>; 其中,符号“>>”叫做提取运算符,它的作用是从输入流 cin (缺省为控制台)中获取一个与变量 variable 之类型相匹配 的值,并将该值赋给变量 variable。 例: cin >> i; cin >> x >> y >> z; 注意这后一种用法:在响应串联方式的输入时,所输入的各数 值必须用空白字符(空格键、Tab 键或回车键)分隔开来

标准输出流cout: cout < expression <<< expression.; 其中,符号“<<”叫做插入运算符,它的作用是向输出流cout (缺省为控制台)中传递表达式 expression的值 例 cout << 2*3 cout < 2 "<<3 注意:在串联方式输出中,各表达式常常需要人为地加上某些 分隔符号,比如上面第二个输出中实际上是输出了3个常量 2、3以及由两个空格构成的字符串常量,字符串常量在这里 起到分隔两个数值的作用。若无该字符串常量,则输出将变成: 23
标准输出流 cout: cout ; 其中,符号“<<”叫做插入运算符,它的作用是向输出流 cout (缺省为控制台)中传递表达式 expression 的值。 例: cout << 2 * 3; cout << 2 << " " << 3; 注意:在串联方式输出中,各表达式常常需要人为地加上某些 分隔符号,比如上面第二个输出中实际上是输出了 3 个常量: 2、3 以及由两个空格构成的字符串常量,字符串常量在这里 起到分隔两个数值的作用。若无该字符串常量,则输出将变成: 23

第2章数据和表达式 21C++语言的词法符号 2.2.1关键字 关键字( Key Word)是C+语言的保留字,它们在程序中有 着特定的含义。由于随着C++语言标准的不断更新,加之各 种具体实现均有不同程度的扩充,一个G++编译器常常规定 了100多个关键字。因此,这里就不再一一列出
第2章 数据和表达式 2.1 C++语言的词法符号 2.2.1 关键字 关键字(Key Word)是 C++ 语言的保留字,它们在程序中有 着特定的含义。由于随着 C++ 语言标准的不断更新,加之各 种具体实现均有不同程度的扩充,一个 C++ 编译器常常规定 了 100 多个关键字。因此,这里就不再一一列出
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