《软件工程》课程电子教案(PPT教学课件)第五章 人机界面设计

第五章人机界面设计 人机界面( Human Computer Interface, 简称HC|)通常也称为用户界面 界面设计主要包括三个方面: 设计软件构件之间的接口 ●设计模块和其他非人的信息生产者和 消费者的界面 ●设计人(如用户)和计算机间的界面
第五章 人机界面设计 人机界面(Human Computer Interface, 简称HCI)通常也称为用户界面 界面设计主要包括三个方面: •设计软件构件之间的接口 •设计模块和其他非人的信息生产者和 消费者的界面 •设计人(如用户)和计算机间的界面

§5.1界面的设计原则 分析用户类型 °应用程序和界面分离 致性 °尽量减少用户工作 °提供反馈 出错处理和帮助功能 °增加可视化图形表示
§5.1 界面的设计原则 •分析用户类型 •应用程序和界面分离 •一致性 •尽量减少用户工作 •提供反馈 •出错处理和帮助功能 •增加可视化图形表示

5.1.1黄金规则 在有关界面设计的著作中, Theo mandel创造了三条黄金原则 ●置用户于控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面一致
5.1.1 黄金规则 在有关界面设计的著作中, Theo Mandel创造了三条黄金原则: •置用户于控制之下 •减少用户的记忆负担 •保持界面一致

黄金规则:置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来 定义交互方式 提供灵活的交互 允许用户交互可以被中断和撤消 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 使用户隔离内部技术细节 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互
黄金规则:置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: • 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来 定义交互方式 • 提供灵活的交互 • 允许用户交互可以被中断和撤消 • 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 • 使用户隔离内部技术细节 • 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互

黄金规则:减少用户的记忆负担 Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减 少用户记忆负担: 减少对短期记忆的要求 建立有意义的缺省 定义直觉性的捷径 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 以不断进展的方式揭示信息
黄金规则:减少用户的记忆负担 Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减 少用户记忆负担: • 减少对短期记忆的要求 • 建立有意义的缺省 • 定义直觉性的捷径 • 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 • 以不断进展的方式揭示信息

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黄金规则:保持界面一致 用户应以一致的方式展示和获取信息 所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示 所保持的设计标准 输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致 地使用 ·从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现 Mandel定义了一组帮助保持界面一致性的设计原则 允许用户将当前任务放入有意义的语境 在应用系列内保持一致性 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不 得已的理由,不要改变它
黄金规则:保持界面一致 用户应以一致的方式展示和获取信息 • 所有可视信息的组织均按照均按照贯穿所有屏幕显示 所保持的设计标准 • 输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致 地使用 • 从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现 Mandel定义了一组帮助保持界面一致性的设计原则 • 允许用户将当前任务放入有意义的语境 • 在应用系列内保持一致性 • 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不 得已的理由,不要改变它

5.1.2用户友好性设计 用户友好性一般属软件的性能特 性,它独立于所有具体功能,却影响 着所有功能的重用性。 用户友好性应体现在与用户有接 口的软件特性上。 用户友好性的根本目的是为了 软件可重用性、可维护性
5.1.2 用户友好性设计 用户友好性一般属软件的性能特 性,它独立于所有具体功能,却影响 着所有功能的重用性。 用户友好性应体现在与用户有接 口的软件特性上。 用户友好性的根本目的是为了 软件可重用性、可维护性

用户友好性的标志 °可操作性 °健壮性 °易学习性 可扩展性
用户友好性的标志 •可操作性 •健壮性 •易学习性 •可扩展性
按次数下载不扣除下载券;
注册用户24小时内重复下载只扣除一次;
顺序:VIP每日次数-->可用次数-->下载券;
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