《建筑CAD幻灯片》 第十五章 三维实体建模

第十五章三维实体建模 制作人:魏旭
第十五章 三维实体建模 制作人:魏旭

实体建模(曲面)—表示整个对象的体积 特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用 Pline就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理
实体建模(曲面)——表示整个对象的体积 特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理

51、构造基本实体 使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体; trude沿Z轴方向或路径拉 Pline绘制2 维闭合图形成实体; - Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定 的角度旋塑 Pline绘制的2维闭合图形成实 体 Slice按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面将实体部成新实体
5.1、构造基本实体 –使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体; –Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2 维闭合图形成实体; –Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定 的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实 体; –Slice按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面将实体剖切成新实体

Section按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面创建实体的相交藏面。截面为面 域,可填充或消隐。 52、组合基本实体成复杂实体 使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体; Union并并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; Subtract差集 交集
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面创建实体的相交截面。截面为面 域,可填充或消隐。 5.2、组合基本实体成复杂实体 -使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体; -Union并集合并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; -Subtract差集删除两实体间的公共部分; -Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创 建成新的实体

5.3、编辑复合实体 ■使用Filt、 Chamfer对实体实行圆角和倒角; 运用 Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角 solidedits编辑实体常用选项: 拉伸(E)移动(M)‘偏移(O删除(D)复制(C)
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)

系统变量 SOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的 数目,有效的取值范围为0到2047,控制 模型光滑程度 FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程 度,对象的隐藏线被删除。其有效值为0.01 到100。 ■ DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象 轮廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止 还是绘制网格。0关,1开
系统变量 ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的 数目,有效的取值范围为 0 到 2047,控制 模型光滑程度。 FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程 度,对象的隐藏线被删除。其有效值为 0.01 到 10.0。 ◼ DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象 轮廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止 还是绘制网格。0 关,1 开

Eⅹ TRUDE ■用 EXTRUDE可以通过拉伸(添加厚度)选定的对象 来创建实体。可以沿指定路径拉伸对象或按指定髙度 值和倾斜度拉伸对象。 ■可以拉伸封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条 曲线、圆环和面域。不能拉伸包含在块中的对象。也 不能拉伸具有相交或自相交段的多段线 如果选定的多段线具有宽度, AutoCAD ■将忽略其宽度并且从多段线路径的中心线处拉伸。如 果选定对象具有厚度, AutoCAD将忽略该厚度。如果 输入正值则在对象所在坐标系的Z轴正向拉伸对象 如果输入负值,则 AutoCAD在Z轴负向拉伸对象
EXTRUDE ◼ 用 EXTRUDE 可以通过拉伸(添加厚度)选定的对象 来创建实体。可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度 值和倾斜度拉伸对象。 ◼ 可以拉伸封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条 曲线、圆环和面域。不能拉伸包含在块中的对象。也 不能拉伸具有相交或自相交段的多段线。 ◼ 如果选定的多段线具有宽度,AutoCAD ◼ 将忽略其宽度并且从多段线路径的中心线处拉伸。如 果选定对象具有厚度,AutoCAD 将忽略该厚度。如果 输入正值则在对象所在坐标系的 Z 轴正向拉伸对象。 如果输入负值,则 AutoCAD 在 Z 轴负向拉伸对象

■正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负 角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。缺省 拉伸斜角0表示在与二维对象平面垂直的方向 上拉伸。所有选择集中的对象和环以相同的斜 角拉伸。只有能生成正确顶部的环才可进行锥 状拉伸 ■指定一个较大的斜角或较长的拉伸高度将导致 拉伸对象或拉伸对象的一部分在到达拉伸高度 之前就已经汇聚到一点。 ■面域的环通常拉伸到相同的高度
◼ 正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负 角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。缺省 拉伸斜角 0 表示在与二维对象平面垂直的方向 上拉伸。所有选择集中的对象和环以相同的斜 角拉伸。只有能生成正确顶部的环才可进行锥 状拉伸。 ◼ 指定一个较大的斜角或较长的拉伸高度将导致 拉伸对象或拉伸对象的一部分在到达拉伸高度 之前就已经汇聚到一点。 ◼ 面域的环通常拉伸到相同的高度

REVOLVE ■使用 REVOLVE命令,可以将一个闭合对象绕当前 UcSX轴或Y轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕 直线、多段线或两个指定的点旋转对象。与 EXTRUDE相同,如果对象包含圆角或其他用普通剖 面很难制作的细部图,则 REVOLVE命令尤其有用 假如用与多段线相交的直线或圆弧创建剖面,可用 PED|T连接”将它们转换为单个多段线对象,然后再 使用 REVOLVE命令 ■可以对闭合对象使用 REVOLVE命令,如多段线、多 边形、矩形、圆、椭圆和面域。不能对下列对象使用 REVOLVE命令:三维对象、包含在块内的对象、具 有交叉或横断部分的多段线和非闭合多段线
REVOLVE ◼ 使用 REVOLVE 命令,可以将一个闭合对象绕当前 UCS X 轴或 Y 轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕 直线、多段线或两个指定的点旋转对象。与 EXTRUDE 相同,如果对象包含圆角或其他用普通剖 面很难制作的细部图,则 REVOLVE 命令尤其有用。 假如用与多段线相交的直线或圆弧创建剖面,可用 PEDIT-“连接”将它们转换为单个多段线对象,然后再 使用 REVOLVE 命令。 ◼ 可以对闭合对象使用 REVOLVE 命令,如多段线、多 边形、矩形、圆、椭圆和面域。不能对下列对象使用 REVOLVE 命令:三维对象、包含在块内的对象、具 有交叉或横断部分的多段线和非闭合多段线

ROTATED ■绕三维轴旋转对象
ROTATE3D ◼ 绕三维轴旋转对象
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