《AutoCAD中文版辅肋设计教程》第13课 创建实体模型

AutoCAD中文版辅肋设计教程 第13章创建实体模型 本章导读 学习目标 本章要点 上机练习 习题 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 第13章 创建实体模型 ➢本章导读 ➢学习目标 ➢本章要点 ➢上机练习 ➢习 题

AutoCAD中文版辅肋设计教程 操作技能 绘制各种基本的三维实体 掌握将二维对象转换为三维实体的方法 掌握编辑三维实体和各种方法 能熟练运用布尔运算创建复杂实体 了解三维模型的消隐、着色和渲染 课时安排:3学时 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 操作技能 ➢绘制各种基本的三维实体 ➢掌握将二维对象转换为三维实体的方法 ➢掌握编辑三维实体和各种方法 ➢能熟练运用布尔运算创建复杂实体 ➢了解三维模型的消隐、着色和渲染 ➢课时安排:3学时

AutoCAD中文版辅肋设计教程 学习目标 实体模型与三维曲面在本质上是不相同 的,实体模型是实心的物体,三维曲面 仅表示物体的各个面。本章将学习绘制 基本的三维实体、将二维对象转换为三 维实体和利用布尔运算创建实体等知 从而使读者能够快速和准确地建立三维 模型。 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 学习目标 ➢实体模型与三维曲面在本质上是不相同 的,实体模型是实心的物体,三维曲面 仅表示物体的各个面。本章将学习绘制 基本的三维实体、将二维对象转换为三 维实体和利用布尔运算创建实体等知识, 从而使读者能够快速和准确地建立三维 模型

AutoCAD中文版辅肋设计教程 本章要点 绘制基本三维实体 将二维对象转换为三维实体 编辑三维实体 利用布尔运算创建复杂实体 三维模型的处理 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 本章要点 ➢绘制基本三维实体 ➢将二维对象转换为三维实体 ➢编辑三维实体 ➢利用布尔运算创建复杂实体 ➢三维模型的处理

●●●●●● AutoCAD中文版辅肋设计教程 13.1绘制基本三维实体 AutoCad提供了绘制长方体、球体、圆 柱体、圆锥体等基本几何实体的命令, 通过绘制基本的三维实体对象并结合运 用布尔运算,以及其他三维编辑命令, 可绘制出复杂的三维实体。 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 13.1 绘制基本三维实体 ➢AutoCAD提供了绘制长方体、球体、圆 柱体、圆锥体等基本几何实体的命令, 通过绘制基本的三维实体对象并结合运 用布尔运算,以及其他三维编辑命令, 可绘制出复杂的三维实体

●●●●●● AutoCAD中文版辅肋设计教程 13.1绘制基本三维实体 >131.1绘制长方体 >13.1.2绘制球体 >13.1.3绘制圆柱体 13.1.4绘制圆锥体 131.5绘制楔体 >13..6绘制圆环体 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 13.1 绘制基本三维实体 ➢13.1.1 绘制长方体 ➢13.1.2 绘制球体 ➢13.1.3 绘制圆柱体 ➢13.1.4 绘制圆锥体 ➢13.1.5 绘制楔体 ➢13.1.6 绘制圆环体

●●●●●● AutoCAD中文版辅肋设计教程 13.1.1绘制长方体 绘制长方体的命令主要有如下几种调用 方法。 选择“绘图/实体/立方体”命令。 单击“实体”工具栏中劻按钮。 >在命令行中执行BOX命令。 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 13.1.1 绘制长方体 ➢绘制长方体的命令主要有如下几种调用 方法。 ➢选择“绘图/实体/立方体”命令。 ➢单击“实体”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行BOX命令

AutoCAD中文版辅肋设计教程 13.1.2绘制球体 绘制球体的命令主要有如下几种调用方法。 ≯选择“绘图/实体球体”命令 >单击“实体”工具栏中齣按钮。 在命令行中执行 SPHERE命令。 用户可根据中心点和半径或直径创建球体 球体的纬线平行于XY平面,中心轴与当前 UCS坐标系的Z轴方向一致。 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 13.1.2 绘制球体 ➢绘制球体的命令主要有如下几种调用方法。 ➢选择“绘图/实体/球体”命令。 ➢单击“实体”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行SPHERE命令。 ➢用户可根据中心点和半径或直径创建球体, 球体的纬线平行于XY平面,中心轴与当前 UCS坐标系的Z轴方向一致

AutoCAD中文版辅肋设计教程 13.1.3绘制圆柱体 绘制圆柱体的命令主要有如下几种调用方法。 ≯选择“绘图/实体圆柱体”命令。 单击“实体”工具栏中的按钮。 >在命令行中执行 CYLINIOER命令 在绘制圆柱体过程中命令行中各选项含义如 下 >椭圆(E) >另一个圆心(C 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 13.1.3 绘制圆柱体 ➢绘制圆柱体的命令主要有如下几种调用方法。 ➢选择“绘图/实体/圆柱体”命令。 ➢单击“实体”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行CYLINDER命令。 ➢在绘制圆柱体过程中命令行中各选项含义如 下: ➢椭圆(E) ➢另一个圆心(C)

●●●●●● AutoCAD中文版辅肋设计教程 13.1.4绘制圆锥体 绘制圆锥体的命令主要有如下几种调用方法。 选择“绘图/实体圆锥体”命令 单击“实体”工具栏中的按钮。 在命令行中执行CONE山>。 用CONE命令绘制的圆锥体由圆或椭圆的底 面和顶点来定义,默认情况下,圆锥体的底 面位于当前UCS坐标系的ⅹY平面,它的高可 为正值或负值,且平行于Z轴。 电脑基础实例上机系列从」●●····●清华大学出版社
电脑基础·实例·上机系列丛 书 AutoCAD 中文版辅肋设计教程 清华大学出版社 13.1.4 绘制圆锥体 ➢绘制圆锥体的命令主要有如下几种调用方法。 ➢选择“绘图/实体/圆锥体”命令。 ➢单击“实体”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行CONE命令。 ➢用CONE命令绘制的圆锥体由圆或椭圆的底 面和顶点来定义,默认情况下,圆锥体的底 面位于当前UCS坐标系的XY平面,它的高可 为正值或负值,且平行于Z轴
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