《Authorware多媒体制作案例教程》电子教案(PPT教学课件)第十一章 库和知识对象

第十一章库和知识对象 8库的概念和应用 模块的建立和使用 知识对象的概念和使用
第十一章 库和知识对象 模块的建立和使用 知识对象的概念和使用 库的概念和应用

11-1库的概念和应用 ●什么是库 库一种很形象的名称,在 Authorware中库是用来存放一些与程序文 件相链接的功能图标。库文件是一个独立的文件,可以为多个程序提供共 享的资源。库中可以存放的图标有【显示】图标、【交互】图标、【声音 】图标等 库在实际使用的图标只是以一种映射的方式出现在流程图中,主文 件依然是存放在库中
11-1 库的概念和应用 ● 什么是库 库一种很形象的名称,在Authorware中库是用来存放一些与程序文 件相链接的功能图标。库文件是一个独立的文件,可以为多个程序提供共 享的资源。库中可以存放的图标有【显示】图标、【交互】图标、【声音 】图标等。 库在实际使用的图标只是以一种映射的方式出现在流程图中,主文 件依然是存放在库中

11-1库的概念和应用 ●库的创建与管理 ◆创建库文件 ◆为库中添加图标 方法 新建① 文件)ct1+ 打开@ 关闭c 方案)ct1+ Shift+N 从图标工具栏中拖拽 保存 Ctrlts 另存为) 个图标到库窗口中 压缩保存① 全部保存c 导入和导出 5项 图标色彩标题 匚日期「链接名 发布①B 显示图标 存为模块①)Ctx1+t 转换模块〔 Dy计支互图标 参数选择① □whte计算图标 页面设置G) 回 white数字电影图标2007 hite声音图标 2007- 退出
11-1 库的概念和应用 ● 库的创建与管理 ◆ 创建库文件 ◆ 为库中添加图标 方法一: 从图标工具栏中拖拽一 个图标到库窗口中

11-1库的概念和应用 ●库的创建与管理 为库中添加图标 方法二:把已在流程图上使用的图标拖拽到库文件中 圖末命名國[未命名-1 链換图标色彩 标题 日期■链接名 white背景 2007 背景 电影 音乐 音乐 交互
11-1 库的概念和应用 ● 库的创建与管理 ◆ 为库中添加图标 方法二:把已在流程图上使用的图标拖拽到库文件中

11-1库的概念和应用 ●库中图标的修改 在库中的图标修改方法与在程序中修改方法是一样的,比如【显 示】图标,在库中双击【显示】图标,打开显示窗口,在窗口中添加 内容即可。 ●在修改库中图标的时候,应该注意以下这几方面: 对库中图标的内容修改后,所有与它有链接关系的图标将被同时修改 对库中图标的属性修改后,将影响到修改后建立的映射图标,而在修改之 前的映射图标将不受修改的影响
11-1 库的概念和应用 ● 库中图标的修改 在库中的图标修改方法与在程序中修改方法是一样的,比如【显 示】图标,在库中双击【显示】图标,打开显示窗口,在窗口中添加 内容即可。 ● 在修改库中图标的时候,应该注意以下这几方面: ◆ 对库中图标的内容修改后,所有与它有链接关系的图标将被同时修改。 ◆ 对库中图标的属性修改后,将影响到修改后建立的映射图标,而在修改之 前的映射图标将不受修改的影响

11-1库的概念和应用 库的应用 ◆库中图标导入流程线 ◆链接映射图标的修改 库的资源共享 链接的维护
11-1 库的概念和应用 ● 库的应用 ◆ 库中图标导入流程线 ◆ 链接眏射图标的修改 ◆ 库的资源共享 ◆ 链接的维护

11-2模块的建立和使用 ●什么是模块 我们曾经使用【群组】图标,将一系列相关功能放到一起,形成 个可以实现一定功能小模块,可以通过复制和粘贴的操作用到程 序中的各处。模块就是一个具有一定功能的程序结构体 ●模块的创建 要创建模块文件,首先要先在程序中制作出一段具有一定功能的图标 组,如图所示
11-2 模块的建立和使用 ● 什么是模块 我们曾经使用【群组】图标,将一系列相关功能放到一起,形成 了一个可以实现一定功能小模块,可以通过复制和粘贴的操作用到程 序中的各处。模块就是一个具有一定功能的程序结构体。 ● 模块的创建 要创建模块文件,首先要先在程序中制作出一段具有一定功能的图标 组,如图所示

11-2模块的建立和使用 ●模块的创建 新建 随机抽取 随机抽取 关闭c Ctrlts 全部保存) CtrltShi ft+s 导入和导出 知识对象 转换模块 保存在块 参数选择0) 全部 刷新 保存在:md0 +四 页面设置G) 设置文件属性 KQ收音机式按钮 发送邮件) 调色要 退出C) 口随机抽签 图标调色设置 添加-移除字体资源 土解 文件名① 3 wg 保类型①「址
11-2 模块的建立和使用 ● 模块的创建

11-2模块的建立和使用 ●模块的使用 层1 知识对象 初始化 分类 國欢迎 全部 刷新 随机抽取 K收音机式按钮 随机抽签 國显示 鼠标拖动 闷添加-移除字体资源 闷跳到指定 Authorware文件 在【知识对象】面板中双击要使用的模块将模块的内容添加 到程序流程线上
11-2 模块的建立和使用 ● 模块的使用 鼠标拖动 在【知识对象】面板中双击要使用的模块将模块的内容添加 到程序流程线上

11-2模块的建立和使用 ●模块与库的区别 ◆模块与库在内容上有着很大的区别 ◆模块与库在应用方式的上的区别 ◆模块与库在程序发布的时候也有不同
11-2 模块的建立和使用 ● 模块与库的区别 ◆ 模块与库在内容上有着很大的区别 ◆ 模块与库在应用方式的上的区别 ◆ 模块与库在程序发布的时候也有不同
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