《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,下)第10章 高级Actions编程

第10章高级 Actions编程 本章要点 ●基本概念 ●加载声 ●实现交互式动画 ●输入文本 首页上一页下一页尾页结束返回 音
第10章 高级Actions编程 本章要点 ⚫ 基本概念 ⚫ 加载声音 ⚫ 实现交互式动画 ⚫ 输入文本

本章逻辑结构 10.1 Action Script的基本概念 10.1.1对象、方法和属性 ●10.1.2路径和阶层 10.2实现交互式动画 10.2.1按钮事件 1022影片剪辑事件 ●10.3日标控制 10.3.1 tellTarge的作用 首页上一页下一页尾页结束返回调音
本章逻辑结构 ⚫ 10.1 ActionScript的基本概念 ⚫ 10.1.1 对象、方法和属性 ⚫ 10.1.2 路径和阶层 ⚫ 10.2 实现交互式动画 ⚫ 10.2.1 按钮事件 ⚫ 10.2.2 影片剪辑事件 ⚫ 10.3 目标控制 ⚫ 10.3.1 tellTarget的作用

本章逻辑结构 ●10.32 telllarge的应用 10.4控制影片剪辑属性 ●10.4.1设置属性的方法 1042调整影片剪辑的位置 ●10.43调整影片剪辑的比例和旋转属性 10.44设置影片剪辑的不透明度 ●105控制颜色属性 首页上一页下一页尾页结束返回调音
本章逻辑结构 ⚫ 10.3.2 tellTarget的应用 ⚫ 10.4 控制影片剪辑属性 ⚫ 10.4.1 设置属性的方法 ⚫ 10.4.2 调整影片剪辑的位置 ⚫ 10.4.3 调整影片剪辑的比例和旋转属性 ⚫ 10.4.4 设置影片剪辑的不透明度 ⚫ 10.5 控制颜色属性

●10.6使用 Action Script加载声音 10.7载入和卸载外部影片 ●10.8输入文本和动态文本 10.8.1输入文本属性面板 ●10.8.2动态文本属性面板 10.8.3交互文本 首页上一页下一页尾页结束返回调音
⚫ 10.6 使用ActionScript加载声音 ⚫ 10.7 载入和卸载外部影片 ⚫ 10.8 输入文本和动态文本 ⚫ 10.8.1 输入文本属性面板 ⚫ 10.8.2 动态文本属性面板 ⚫ 10.8.3 交互文本

10.1 Action Script的基本概 首页上一页下一页尾页结束返回 音
10.1 ActionScript的基本概念

10.1.1对象、方法和属性 ●对象是指程序代码和数据的结合。 ●在对象中,一段一段的程序称为方法 ●对象内的数据或信息称为属性 首页上一页下一页尾页结束返回 音
10.1.1 对象、方法和属性 ⚫ 对象是指程序代码和数据的结合。 ⚫ 在对象中,一段一段的程序称为方法。 ⚫ 对象内的数据或信息称为属性

10.1.2路径和阶层 路径 ●路径可分为两种: 绝对路径: 相对路径 阶层 ●阶层专门用于【载入影片剪辑( load Movie)】以 及【复制影片剪辑( duplicateMovieClip)】。 首页上一页下一页尾页结束返回调音
10.1.2 路径和阶层 一、路径 ⚫ 路径可分为两种: – 绝对路径: – 相对路径: 二、阶层 ⚫ 阶层专门用于【载入影片剪辑(loadMovie)】以 及【复制影片剪辑(duplicateMovieClip)】

10.2实现交互式动画 交互由两个基本部分组成: ●行为(或称动作,即发生了什么) ●原因(即什么导致行为的发生) 首页上一页下一页尾页结束返回 音
10.2 实现交互式动画 交互由两个基本部分组成: ⚫ 行为(或称动作,即发生了什么) ⚫ 原因(即什么导致行为的发生)

10.2.1按钮事件 由按钮控制播放的小例子,具体步骤如下: 1、新建一个文件,将背景设置为深蓝色。 2、新建一个【影片剪辑】元件,将其命名为 变 上mc 1创建新元件 名称):变形 行为①):⊙影片剪辑 匚取 ○按钮 图形 高级帮助0 首页上一页下一页尾页结束返回调音
10.2.1 按钮事件 由按钮控制播放的小例子,具体步骤如下: 1、新建一个文件,将背景设置为深蓝色。 2、新建一个【影片剪辑】元件,将其命名为 “变 形”,如图所示

3、选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为无 色,将【填充颜色】设置为绿色渐变,在舞台 上绘制一个绿球,将其移动到舞台的左上角 4、在第20帧处插入关键帧。将绿球删除,用【矩 形工具】绘制一个无线条的矩形,用彩虹色填 充,然后用【箭头工具】将其变形为一个上箭 头。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
3、选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为无 色,将【填充颜色】设置为绿色渐变,在舞台 上绘制一个绿球,将其移动到舞台的左上角。 4、在第20帧处插入关键帧。将绿球删除,用【矩 形工具】绘制一个无线条的矩形,用彩虹色填 充,然后用【箭头工具】将其变形为一个上箭 头
按次数下载不扣除下载券;
注册用户24小时内重复下载只扣除一次;
顺序:VIP每日次数-->可用次数-->下载券;
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,下)教程目录.ppt
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,上)第6章 高级动画制作.ppt
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,上)第5章 图像与元件.ppt
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,上)第4章 动画制作基础.ppt
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,上)第3章 编辑及辅助工具.ppt
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,上)第2章 创建矢量图形.ppt
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,上)第1章 Flash MX.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(讲义)教学大纲.doc
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(讲义)教学安排.doc
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第10章 其他常用的语句与控件.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第9章 程序高度与错误处理.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第8章 数据文件.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第7章 过程.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第6章 数组.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第5章 循环结构设计.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第4章 选择结构设计.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第3章 赋值与输入输出.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第2章 程序设计基础.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第1章 认识 Visual Basic.ppt
- 《VB语言程序设计》课程电子教案(讲义)教材习题答案(林卓然编著).doc
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,下)第11章 组件.ppt
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,下)第7章 动画中的音频.ppt
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,下)第8章 输出与发布动画.ppt
- 《Flash MX基础培训教程》电子教案(PPT教学课件,下)第9章 ActionScript 基础.ppt
- 华北电力大学:数据结构_总结.ppt
- 华北电力大学:数据结构_第1章 绪论.ppt
- 华北电力大学:数据结构_第2章(线性表).ppt
- 华北电力大学:数据结构_第3章(链表).ppt
- 华北电力大学:数据结构_第4章(数组和广义表).ppt
- 华北电力大学:数据结构_第5章(串).ppt
- 华北电力大学:数据结构_第6章(树).ppt
- 华北电力大学:数据结构_第7章(图).ppt
- 华北电力大学:数据结构_第8章(查找表).ppt
- C语言程序设计(上)_cover.ppt
- C语言程序设计(上)_第0讲 前言.pps
- C语言程序设计(上)_第1讲 预备知识.pps
- C语言程序设计(上)_第2讲 C语言基础.pps
- C语言程序设计(上)_第3讲 C语言程序的基本控制结构.pps
- C语言程序设计(上)_第4讲 数组的概念及应用.pps
- C语言程序设计(上)_第5讲 函数.pps